開発者に聞く『マリオワンダー編』「実写の人がピョーン…ピョーン…ってつぶやきながら進んでく案もあった」「隠しキャラは…」「ツンデレ実況から生まれたおしゃフラ」

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任天堂株式会社 @Nintendo

[任天堂HP]「開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のChapter1、2を公開しました。 担当分野を超えて行われたアイデア出しや、生き生きとしたキャラクターの表情の描き方等について、開発者に訊いてみました。 #スーパーマリオブラザーズワンダー

2023-10-17 22:01:52
リンク 任天堂ホームページ 開発者に訊きました : スーパーマリオブラザーズ ワンダー|任天堂 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の開発者に話を訊いてみました。 184 users 39
rurunatsume @rurunatsume

ワンダーの没案になったリアルサイズの実写マリオも、それはそれでちょっと見たかったかも pic.twitter.com/0QCJFIWkLo

2023-10-18 18:02:20
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あざ生命 @aza_life

8頭身実写マリオって、メルセデスベンツのコラボCMを思い出す youtu.be/kGF1kypCy1c?si…

2023-10-18 21:03:37
ガク@10/9GLFes39 C48 @gakuuga

近藤さんの8頭身の実写版が飛び出す、というアイデアは「プリルラ」を思い浮かべるぞ…… twitter.com/Nintendo/statu…

2023-10-18 23:55:43
Naha @rx78v2

実写マリオではなくただの8頭身なマリオだとメイドインワリオのプチゲームで出てるけど…生憎その画像が…。 どのメイドインワリオだったかもうろ覚え。 割と最近のメイドインワリオだった気もするし初代からやってた様にも。 ワリオまたはナインボルトで出てきてたと思うんだよなぁ。

2023-10-17 23:00:06
かな @ga8mi272

実写マリオ気になるが却下してくれてありがとうの気持ちある。が、気になる

2023-10-18 12:47:58

ゲーム性から逆算して生まれたゾウマリオ

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

マリオワンダー、ゾウマリオすらも欲しい機能ありきで決まった、ってマジなのですか? ここに書かれている欲しい機能、どう考えても「ゾウ」じゃないですか。 nintendo.co.jp/interview/aqmx… pic.twitter.com/qPiGz3qLLV

2023-10-18 00:24:48
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田中マサヒロ @tanamasun

ゾウマリオ誕生の謎が解けて面白かった。とある人から「ゾウマリオは絶対インドのゲーム市場を意識してるで」と言われて気になってたんですよね🐘。まだティアキン終わって無いし、ピクミン4は未開封のままでその他やらなきゃいけないゲームが沢山ありますが買いたくなってきた。 twitter.com/nintendo/statu…

2023-10-18 21:32:04
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゾウマリオにした意図として「水を撒きたい」というのがあるけど、なんで水を撒きたかったんだろう。フラワー王国で花を出すと決まったから?じゃあ、なんでフラワー王国になったんだろう? その辺まで遡っていくと、まだなんとも分からない感じする。 nintendo.co.jp/interview/aqmx… pic.twitter.com/qup0KPH4gB

2023-10-18 16:43:03
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cula【クラ】 @cula_smbr

開発者に訊きました - スーパーマリオ ブラザーズ ワンダー CHAPTER 2:ちゃんと描いてあげたい nintendo.co.jp/interview/aqmx… 開発途中のゾウマリオ下半身丸出しなんですが!?!? pic.twitter.com/TYlch9DPVX

2023-10-18 13:27:17
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リンク My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) スーパーマリオブラザーズ ワンダー ダウンロード版 任天堂の公式オンラインストア。「スーパーマリオブラザーズ ワンダー ダウンロード版」の販売ページ。マイニンテンドーストアではNintendo Switch(スイッチ)やゲームソフト、ストア限定、オリジナルの商品を販売しています。 40

見せ方を意識したモデリング

KENT for ゲームレビュー/紹介 @kentworld2

マリオワンダーでマリオの表情を歪ませた話。 ゼルダ 神トラ2でリンクたちを斜め向きにした話を思い出しました。 2Dゲームで3Dモデルを使う場合、時には大胆なアレンジが必要なんですね。 nintendo.co.jp/interview/aqmx… pic.twitter.com/FTIaUiXbEQ

2023-10-18 08:09:11
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mizunosuke @mizu_no_suke

スマブラDXのキャラの歩き、走りモーションなんかもそうだった記憶 割と昔から使われてる手法かも twitter.com/kentworld2/sta…

2023-10-19 05:34:14
まかべひろし @sinpen

懐かしい。聖剣1リメイクでも斜め立ちやったなー。 twitter.com/kentworld2/sta…

2023-10-18 19:13:15
のーまです。【つべ】 @nomakun_des

@kentworld2 元々はノーマルマップ使ってたんですけど、今回はアニメーション多そうなので作りやすいように3Dにしたんでしょうね

2023-10-18 10:41:11
リンク My Nintendo Store(マイニンテンドーストア) 2本でお得 ニンテンドーカタログチケット 任天堂の公式オンラインストア。「2本でお得 ニンテンドーカタログチケット」の販売ページ。マイニンテンドーストアではNintendo Switch(スイッチ)やゲームソフト、ストア限定、オリジナルの商品を販売しています。 7 users 333

開発時のノコノコが虚無

みるねる @Miruneru_Draw

このノコノコ、表情があまりに虚無すぎるpic.twitter.com/QzIzKrliI5

2023-10-17 23:31:02
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Mashi @mashi2smb

SMB1で設定上噛みついているということになってるというのは知ってたけどノコノコが向き変わるのもそういう理由なのは普通に知らなかったゾ… なんとなく当たり判定の処理や演出時に意図せず絵の向きが変わっちゃう挙動してるのかと思ってた… pic.twitter.com/FxNCvoElwk

2023-10-18 00:53:59
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