[任天堂HP]「開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のChapter1、2を公開しました。 担当分野を超えて行われたアイデア出しや、生き生きとしたキャラクターの表情の描き方等について、開発者に訊いてみました。 #スーパーマリオブラザーズワンダー
2023-10-17 22:01:52八頭身のマリオは
ワンダーでは済まなそう nintendo.co.jp/interview/aqmx… pic.twitter.com/aelnk0ZIqO
2023-10-18 00:11:07ワンダーの没案になったリアルサイズの実写マリオも、それはそれでちょっと見たかったかも pic.twitter.com/0QCJFIWkLo
2023-10-18 18:02:20近藤さんの8頭身の実写版が飛び出す、というアイデアは「プリルラ」を思い浮かべるぞ…… twitter.com/Nintendo/statu…
2023-10-18 23:55:43実写マリオではなくただの8頭身なマリオだとメイドインワリオのプチゲームで出てるけど…生憎その画像が…。 どのメイドインワリオだったかもうろ覚え。 割と最近のメイドインワリオだった気もするし初代からやってた様にも。 ワリオまたはナインボルトで出てきてたと思うんだよなぁ。
2023-10-17 23:00:06ゲーム性から逆算して生まれたゾウマリオ
マリオワンダー、ゾウマリオすらも欲しい機能ありきで決まった、ってマジなのですか? ここに書かれている欲しい機能、どう考えても「ゾウ」じゃないですか。 nintendo.co.jp/interview/aqmx… pic.twitter.com/qPiGz3qLLV
2023-10-18 00:24:48ゾウマリオ誕生の謎が解けて面白かった。とある人から「ゾウマリオは絶対インドのゲーム市場を意識してるで」と言われて気になってたんですよね🐘。まだティアキン終わって無いし、ピクミン4は未開封のままでその他やらなきゃいけないゲームが沢山ありますが買いたくなってきた。 twitter.com/nintendo/statu…
2023-10-18 21:32:04ゾウマリオにした意図として「水を撒きたい」というのがあるけど、なんで水を撒きたかったんだろう。フラワー王国で花を出すと決まったから?じゃあ、なんでフラワー王国になったんだろう? その辺まで遡っていくと、まだなんとも分からない感じする。 nintendo.co.jp/interview/aqmx… pic.twitter.com/qup0KPH4gB
2023-10-18 16:43:03開発者に訊きました - スーパーマリオ ブラザーズ ワンダー CHAPTER 2:ちゃんと描いてあげたい nintendo.co.jp/interview/aqmx… 開発途中のゾウマリオ下半身丸出しなんですが!?!? pic.twitter.com/TYlch9DPVX
2023-10-18 13:27:17見せ方を意識したモデリング
マリオワンダーでマリオの表情を歪ませた話。 ゼルダ 神トラ2でリンクたちを斜め向きにした話を思い出しました。 2Dゲームで3Dモデルを使う場合、時には大胆なアレンジが必要なんですね。 nintendo.co.jp/interview/aqmx… pic.twitter.com/FTIaUiXbEQ
2023-10-18 08:09:11スマブラDXのキャラの歩き、走りモーションなんかもそうだった記憶 割と昔から使われてる手法かも twitter.com/kentworld2/sta…
2023-10-19 05:34:14@kentworld2 元々はノーマルマップ使ってたんですけど、今回はアニメーション多そうなので作りやすいように3Dにしたんでしょうね
2023-10-18 10:41:11開発時のノコノコが虚無
SMB1で設定上噛みついているということになってるというのは知ってたけどノコノコが向き変わるのもそういう理由なのは普通に知らなかったゾ… なんとなく当たり判定の処理や演出時に意図せず絵の向きが変わっちゃう挙動してるのかと思ってた… pic.twitter.com/FxNCvoElwk
2023-10-18 00:53:59