まじめに「不真面目なゲーム」を作っています。R18も全年齢も両方作ります。「パトルの軍事博物館」や「医療無法人おおやぶ死科クリニック」が代表作。Ci-en ci-en.dlsite.com/creator/453
※リンク先R18注意
今作っているスローライフRPG。登場する作物の大半は作者が実際に育てて、特性を設定しています。 dlsite.com/maniax/announc… pic.twitter.com/Um6IVD6v3R
2023-10-29 22:03:44写真に写っているのは栗以外に、稲、ソバ。稲は現行の体験版ではデリケートな作物扱いですが、実際に育てたところ、思ったより頑強な印象を受けたため、後ほど育てやすいように変更する予定です。
2023-10-29 22:05:17ゲーム中のパラメーターの参考用栽培なので、農薬等の散布を最低限に抑えて、害虫や病害の多さや、乾燥耐性などを観察して育てています。
2023-10-29 22:07:57多くの野菜が梅雨の病害や8月の猛暑乾燥で枯れていくなか、稲(陸稲)は3割ぐらいは生き残った。特に条件が悪い場所を割り当てていた事を考えると、相当に頑丈。 ただまともな収穫をしたければきちんとした管理が必要(当たり前だ)。
2023-10-29 22:16:34逆に実際に育てて、思ったよりデリケートと思った代表格はカブ。葉っぱも重要な野菜だが、葉っぱは害虫が好む。さらに地面に石が混じっていたり、土壌水分量が長雨などで急変すると割れる。
2023-10-29 22:26:55では普通に育てやすかったものとなると、家庭菜園定番のミニトマト、小学校の学習向け定番のサツマイモなど。このあたりはさすがに強靭です。他にもいろいろありますが、余裕があればゲーム内のおまけコンテンツとして解説を用意する……かも?
2023-10-29 22:35:59教えてもらった同人農業ゲー(R18)の仕様をちまちま見てるんですけど「リアルな農業システムのために40種類以上の作物を実際に制作者が栽培!」の所で、これが同人ゲームだぜ!の顔になっている。
2023-10-29 16:02:13@R_Tachigawa 40種類から選べる!ではなく40種類育てなければならない感じなんすかね? だったら俺は無理だなぁと思った(小並)
2023-10-29 21:41:00@zcqFpHPi1UdEO0 ゲームを作るための資料として、実際に40種類の作物を育てて勉強した。ってだけで、ゲーム内の話はしてないと思いますよ
2023-10-29 21:48:35@R_Tachigawa カルティベーター。スローライフゲームには珍しい連作障害が実装されています。気になったら体験版を遊んでみてください。(ダイマ) pic.twitter.com/82O9JIU6fX
2023-10-29 16:22:33カルディベーターっていうゲームらしいんだけど、キャッチフレーズが「Hは濃厚、暮らしは農耕」って書いてあった🤣🤣🤣 wargame.jp/?page_id=3973 twitter.com/r_tachigawa/st…
2023-10-30 00:58:37何故、農業システム入れた大作同人ゲーム作者は皆リアル栽培をやり始めるのか…… twitter.com/R_Tachigawa/st…
2023-10-30 07:43:35ボリュームが半端ないっぽいな。 農業、RPG的戦闘、クリエイト、釣り、夜会話。 ダンジョンは簡略化されててテンポも意識してる様子。 農作物を40種類も栽培する程度にはゲームを作り込んでいるので、ゲームバランスも期待出来るっぽい。 twitter.com/R_Tachigawa/st…
2023-10-30 09:19:37