- nanase0071
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福本作品の顔って一見独特なデフォルメだけど、立体化するとちゃんと骨格に辻褄合うのがほんと凄いなって… pic.twitter.com/tHW8BqnlEF
2023-11-12 12:30:04デフォルメ強めな表現のあるキャラクター造形する時って、『線がない≠造形がない』であり『線がない=エッジは無いが緩い起伏の存在の可能性がある』で考えてるから意外と起伏がある twitter.com/popapepipipi/s…
2023-11-12 20:36:07@SanSunSonSong 取り急ぎですが鼻の再現なら何とか…👍 pic.twitter.com/RXnvr1D6qH
2023-11-13 01:56:04@popapepipipi キャラ全員彫りが深いディフォルメ画で、スネオヘアー問題が起こらないとかスゴいですな…。
2023-11-12 19:49:06@popapepipipi 君も気づいたようだね 鼻や顎ではなく、実は眉間~おでこの造形が一番ファンタジーと言う事に……! twitter.com/CornHead0079/s…
2023-11-13 02:22:04@CornHead0079 作ってて眉間と額の境界がとにかくハッキリしてる事と横顔の上唇の主張がポイントだと学習しました……!
2023-11-13 02:37:32@waganahatantan ご利益求めて日々眼前で粘土捏ねさせて頂いてます🙏🙏🙏 pic.twitter.com/zm2tbDm4FI
2023-11-13 02:05:41立体化できる技術がすごい
福本先生のデフォルメ力もスゴイけど、再現する側の技術もスゴイ。カイジの顔や、スネ夫の髪型など、立体化はムリ!って言われてたモノがどんどん形になってる。 twitter.com/popapepipipi/s…
2023-11-12 21:49:05福本◯行の絵って立体化出来るんや… 立体化する技術も立体化して辻褄が合うのもどっちも凄い twitter.com/popapepipipi/s…
2023-11-12 18:21:47美術仲間と横顔がエグすぎて話しに集中出来ないって話した事あったけど、辻褄あってたんだ… twitter.com/popapepipipi/s…
2023-11-13 09:10:10