昔は純粋にゲームのやり込みが増えるのを楽しんだのだが、今はタイパ(タイムパフォーマンス、時間対効果)志向がMAXとなったので変わったのはユーザーの方だった🎮
- kusamura_eisei
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昔のゲームはデータ容量が限られていたので その限られたデータ容量をいかに効率よく使用してユーザーを楽しませるかだったけど 今のゲームはデータ容量は膨大でいかにグラフィックや演出で楽しませるかになってきたからな~ twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 20:00:53これは価値観の変化だなあ。 ゲームデザインの稚拙さとかではなく、昔は純粋に楽しみが増えるとみなされたんだ。 今はタイパ志向がMAX。 変わったのはユーザーのほうなんだよね。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 00:10:30色んな見方があると思いますが、村人全ての話を聞きつつそこら中をしらみ潰しに探しても20時間で終わるゲームと、寄り道せず真っ直ぐ攻略してもシナリオエンドまで20時間かかるゲームを比べてもいかんと思う twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 20:09:28これが行き過ぎて、PSで出た3Dの石板探すドラクエ ただただ、苦痛な画面旋回と移動と時空の行き来、何もない場所でコマンド「しらべる」を強要されることになるんよな… 過ぎたるは及ばざるが如し twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 20:23:21昔は話題作を目一杯楽しんでも余るほど時間があった ネットがないから小技裏技の普及が遅い だから隠し要素ややり込み要素が自分だけの達成感になった 必ず拾う必要もないしね 今は話題作のゲームやYouTubeのゲーム実況など時間が足りない 1つのゲームに使える時間が限られる時代になった twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 20:35:32結構前から攻略サイトの有無でプレイを決める子も増えていますが 考え想像して結果が帰ってくるという流れをすっ飛ばして回答を求めるのは、遊びのパフォーマンスを維持できているのか疑問があり タイパという言い方が苦手 まぁ虱潰しの探索は当時だからこその実装でしょうし 都度考えないとですね twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 20:38:22FF16でも細部まで調べながらじゃなきゃ進めなかった俺はそれを楽しんでたのか調教されすぎていたのか、自分ではもうわからない… でも攻略見ずにアイテムやアーカイブ自分で全部集めるのがやっぱ楽しい。ドラクエ11やペルソナ5は初見クリアまでに100時間越えてたし、エルデンリングに至っては…ね twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 21:09:00まあでも2回目話しかけたら 「さっきはなしましたよ」 とかっていうセリフに変わる推理ゲームもなかなかやけどなぁ。。。 「セリフをメモとらんなんのか…」 twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 21:22:28昔のドラクエで村人の会話後に仲間に話しかけると、会話内容に合わせて一人一人毎回違う個性的なコメントしてくれるのが大好きでそれだけで時間溶けたなぁ twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 21:27:24NPC全員に2回話しかけないと気が済まない ツクール系ですらゴミ箱、本棚全クリックしてる twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 21:31:58@nonuple9 そもそもRPGというゲームジャンルがもう一般ウケするものじゃなくなってきてるよな 個人的には一番好きなジャンルなんだけど…
2023-11-20 21:37:10今も昔も無い物ねだりなんですよね… 当時は「インタラクティブ」性が大事と言われていたけれども、いざ理想に近づくと陳腐化したように感じてしまう、人の欲には終わりがないので…一周まわっての🍉ゲーム流行りだったりしますし。 twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 21:44:48別にタイパとかゲームをはやく終わらせたいとかではなく単に年取って労力と対価を比較しちゃうようになっただけな気もする。そもそも小さい頃なら無心でいくらでもタンス漁れる twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 21:44:50これタイパ云々もだけど、ネットの人と比べる文化?が悪く出て、完璧にクリアしないと症候群みたいなのもある気がするな 覗いたらアイテムがあってラッキー!から 全部の場所をしらみつぶしにやって全部見つけなきゃ…の義務感に。 そういう自分もゆるっとゲームできなくなってるタイプだし悩ましい twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 21:59:52タンスの中のアイテム嬉しかったから 全ての家のタンスは見たし ツボは割ったし井戸ものぞいて ワクワクして楽しかった 今はそこまでじっくり浸る時間と 心の余裕がないから分かるっちゃ分かる けど 個人的な価値観としては ソレがやりたいし浸りたい☆ twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 22:05:06エンタメが増えて色んな事を同時進行でやるようになったから一つの事を時間をかけてやり込むってのが合わないんだろうな 昔はレベリングで何時間も狩りしたりしてたけど今のソシャゲとかアイテム使って一気にカンストみたいなのが当たり前になってるし twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 22:22:04ドラクエレベルだと作業感に辟易としながらも全部調べていたけども、洋ゲーとかのゲーム内書物とかの膨大さに限界感じてようやくテキトーに流すことを覚えたことあったな。 twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 22:41:54壺だけの頃はまあよかった。 タンスで「うーん?」となってきて、 本棚でさすがにうんざりしてきた。 タイパ志向にユーザー価値観が変わったことは確かに大いにあると思うが、何かが隠されている可能性のある対象の要素が年々増やされてきたこともありそう。 twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 23:07:40私は古いタイプなんだろうな。いまだに「ここなんかありそう!✨」とか大好きやし、逆に何も無いと「こんだけ作り込んでおきながら…?(´・∀・`)」と思ってしまうし、レベラゲ楽だとなんか寂しい。ゲームすらも時代が変わってしまったのか…。 twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-20 23:52:38昔からこういうのだるかったよ…タイパというより全然楽しい作業じゃないんだよなぁ… ちなみにTOSMでも何回も話しかける必要があるNPCいたり全員を話しかける必要があったりするクエストあってその度にちょっとだけイラッとしてる twitter.com/nonuple9/statu…
2023-11-21 00:15:03