「今はタイパ志向がMAX」タンスにアイテムが入っていたり2回話すと内容が変化するNPCがいるゲームの仕様は今はめんどくさく思われている説

今でもゴミ箱とかあると調べてしまう
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16ビット📀 @favoga_

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16ビット*ゲームネタ @favoga_

ゲーム作者「タンスにアイテム入ってたら喜ぶやろなあ」 ワイ「これから全てのタンスを調べるのか…」 ゲーム作者「2度話すと別のこと喋るNPCがいたら楽しいやろなあ」 ワイ「これからすべての人間に2回話しかけるのか…」 わかる..... pic.twitter.com/qOe37zrL38

2023-11-19 11:39:00
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シノ @shino_jp

ゲーム作者「滝の裏にアイテム入ってたら喜ぶやろなあ」 ワイ「これから全ての滝の裏を調べるのか…」 どこかに「滝の裏は何もありません」って書いておいて欲しい。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-19 20:45:43
人肉と生じゃが@ジャガーオーグ @jinsei_nikujaga

バイオリメイク「倒したゾンビが強化復活したら怖いやろなぁ」 ワイ「これから全部のゾンビを焼却するのか…」 わかる… twitter.com/favoga_/status…

2023-11-19 18:36:01
YuKi @0_pia_

FF12「最序盤の街にあるここのトレジャー開けちゃったら最強装備入手不可になるとおもろいやろなあ」 初見わい10歳「アイテムコンプ詰んだンゴ...」 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 21:54:07
まてを @Kusakariki_Mate

これって当時からめんどくさくて、ちいさなメダルという報酬を与えることによってモチベーションを維持してるので、堀井雄二すごいなと思う。 単にこういう事できますとかこういう機能追加しました、スキップできますとかだけだと駄目なんですよね。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 11:42:11
ありのす @a_ri_no_su

アークザラッドだと2回どころか5回、10回、25回とかがありましたよね(^^)。 マーリンの書、クラヴィスの本、魔法のカードみたいに(^^)。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-19 19:33:58
panda @werepanda_jp

これへの対策としてアイテム入ってるところを光らせるのはよくあるけど、それをすると光ってるところを全部回収するだけの作業になって、ワクワク感が半減すると思うんですよね。 探索は面倒くさい、でもアイテムは取り逃したくない、みたいな人はプレイしなくて結構、の勢い。だってゲームですから。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 20:20:10
渚稜@AOR&シティポップの民 @nagisaryou

RPGで「取り返しのつかない要素(ある時期を過ぎると永久に手に入らないアイテムとか)」だけはやめろ。どうしても入れたいなら「取り返しのつかない要素あります」とパッケージに明記しろ。グロや性描写の有無よりプレイヤーには重要な情報。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 11:30:42
砂川赳 @NewRPGProject

あるある。 なので、ウチはこういう仕様にしました。 最初の町の住民に「徒労」と断言させることで、何もないことを明記しています。 pic.twitter.com/BpIUsxtVQu twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 10:51:47
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まる @FMargarites

ポケモンSVで建物の中にほとんど入れなくなったのを「手抜きだ!!😤」って言ってた人たちもいたなぁと思うなどしていた ゲーム性の変化と、ハードの進化と、プレイヤー側の多様化、いろんな要素が絡まってると思うんですよ twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 19:08:44
ほしお @Tettee8787Titan

これくらいやらないとフリーゲームは難しそうだ っていうか最近はコンシューマーもこんな感じですよね pic.twitter.com/UyknV35UWZ twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 01:31:35
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ミツ @Fmitsu6040

昔と違って、今ゲーム内のデータ量桁違いだからじゃないかな。 「部屋内のオブジェクト全てを調べる」 ことを考えたとき、ファミコン時代のゲームと最新ゲームだと意味がだいぶ違う気がする twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 10:38:17
せっき~@育成RPGリリース中! @seki_seki_seki

こういうの、基本は全部良かれと思ってやるんですよね😖 けど、自分も最近は「これするとプレイヤーさんの負担にならないだろうか?」 って凄い気にするようになりました twitter.com/favoga_/status…

2023-11-19 18:01:40
平城山 圭😼🐾†ねむみ @KeiNarayama

よかれと思って実装されたけど、最終的にゲームのテンポが悪くなったという例😿 製作者側はやらなくてもいいんだよって思うけど、プレイヤー側は損をするとか気になるから全部探してしまうという…… ※小さなメダルの功罪 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-19 16:55:54
まるもち@ゲーム制作垢 @omochiMK2

仕事でもプランナーさんが同じようなこと話してたなぁ やらなくても良いけどやったらちょっとゴールドもらえる♪みたいな やったらラッキー✌️は廃ユーザーには通じず 本来全て手に入るモノだと認識してるから、取れないと損になる的な なので、細かいラッキーを組めば組むほど面倒になり離脱されるって twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 09:20:45
紅森 ノート @collon5675

こういうアソビを無駄と断じて省いてくと、どんどん遊んでる感覚が無くなって虚無るから、負けずに魅力的に実装してほしい。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-19 20:21:19
めぐ @totetotecoin

知らないかもしれないけどアプデがない時代だし、一つの作品でどれだけ長く遊べるかがコスパになってる次代だよ…。どうしろと… twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 10:10:49

今はタイパ志向という話

ノナプルナイン@各種イベント出展中! @nonuple9

開発期間、なんと10年以上! ごく少数のメンバーで、スクリプトエンジンも自作、膨大なアニメもすべて手作り。手間暇と執念の横スクロール探索型・科学ADVです!── A sideways-scrolling point-and-click sci-fi horror adventure!

pixiv.net/fanbox/creator…

ノナプルナイン@11/12秋葉原デジゲー博A-01 @nonuple9

これは価値観の変化だなあ。 ゲームデザインの稚拙さとかではなく、昔は純粋に楽しみが増えるとみなされたんだ。 今はタイパ志向がMAX。 変わったのはユーザーのほうなんだよね。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 00:10:30
ノナプルナイン@11/12秋葉原デジゲー博A-01 @nonuple9

「今はこういうのはやらない方がいい」という単純な理解も間違いだしなあ。 結局、自分のゲームが何をやろうとしていて、今考えている仕様がその目的に対してどういう機能を持つのか、そこを深く考えるしかないですよね。

2023-11-20 00:11:53
ノナプルナイン@11/12秋葉原デジゲー博A-01 @nonuple9

ちなみにうちのゲームは、すべてのオブジェクトで2回調べるとメッセージが変わるけど、絶対に面倒くささを感じさせず、100%すべての箇所で、かけた時間以上の価値を感じさせる、というポリシーで作っています。 「何もないようだ」「様々な本が並んでいる」とか、そういうのはただの1つもないよ。

2023-11-20 00:14:04
牛すじ @gyusujioisi

@nonuple9 そもそもRPGというゲームジャンルがもう一般ウケするものじゃなくなってきてるよな 個人的には一番好きなジャンルなんだけど…

2023-11-20 21:37:10