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一昔前のゲームの仕様

ジャンルはレトロゲーに限らずアニ・ゲーム全般、面白そうなネタを随時紹介📣📣 #レトロコンシューマー愛好会 会員1173

ゲーム作者「タンスにアイテム入ってたら喜ぶやろなあ」 ワイ「これから全てのタンスを調べるのか…」 ゲーム作者「2度話すと別のこと喋るNPCがいたら楽しいやろなあ」 ワイ「これからすべての人間に2回話しかけるのか…」 わかる..... pic.twitter.com/qOe37zrL38
2023-11-19 11:39:00

ゲーム作者「滝の裏にアイテム入ってたら喜ぶやろなあ」 ワイ「これから全ての滝の裏を調べるのか…」 どこかに「滝の裏は何もありません」って書いておいて欲しい。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-19 20:45:43
バイオリメイク「倒したゾンビが強化復活したら怖いやろなぁ」 ワイ「これから全部のゾンビを焼却するのか…」 わかる… twitter.com/favoga_/status…
2023-11-19 18:36:01
FF12「最序盤の街にあるここのトレジャー開けちゃったら最強装備入手不可になるとおもろいやろなあ」 初見わい10歳「アイテムコンプ詰んだンゴ...」 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 21:54:07
これって当時からめんどくさくて、ちいさなメダルという報酬を与えることによってモチベーションを維持してるので、堀井雄二すごいなと思う。 単にこういう事できますとかこういう機能追加しました、スキップできますとかだけだと駄目なんですよね。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 11:42:11
アークザラッドだと2回どころか5回、10回、25回とかがありましたよね(^^)。 マーリンの書、クラヴィスの本、魔法のカードみたいに(^^)。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-19 19:33:58
これへの対策としてアイテム入ってるところを光らせるのはよくあるけど、それをすると光ってるところを全部回収するだけの作業になって、ワクワク感が半減すると思うんですよね。 探索は面倒くさい、でもアイテムは取り逃したくない、みたいな人はプレイしなくて結構、の勢い。だってゲームですから。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 20:20:10
RPGで「取り返しのつかない要素(ある時期を過ぎると永久に手に入らないアイテムとか)」だけはやめろ。どうしても入れたいなら「取り返しのつかない要素あります」とパッケージに明記しろ。グロや性描写の有無よりプレイヤーには重要な情報。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 11:30:42
あるある。 なので、ウチはこういう仕様にしました。 最初の町の住民に「徒労」と断言させることで、何もないことを明記しています。 pic.twitter.com/BpIUsxtVQu twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 10:51:47

ポケモンSVで建物の中にほとんど入れなくなったのを「手抜きだ!!😤」って言ってた人たちもいたなぁと思うなどしていた ゲーム性の変化と、ハードの進化と、プレイヤー側の多様化、いろんな要素が絡まってると思うんですよ twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 19:08:44
これくらいやらないとフリーゲームは難しそうだ っていうか最近はコンシューマーもこんな感じですよね pic.twitter.com/UyknV35UWZ twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 01:31:35


昔と違って、今ゲーム内のデータ量桁違いだからじゃないかな。 「部屋内のオブジェクト全てを調べる」 ことを考えたとき、ファミコン時代のゲームと最新ゲームだと意味がだいぶ違う気がする twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 10:38:17
こういうの、基本は全部良かれと思ってやるんですよね😖 けど、自分も最近は「これするとプレイヤーさんの負担にならないだろうか?」 って凄い気にするようになりました twitter.com/favoga_/status…
2023-11-19 18:01:40
よかれと思って実装されたけど、最終的にゲームのテンポが悪くなったという例😿 製作者側はやらなくてもいいんだよって思うけど、プレイヤー側は損をするとか気になるから全部探してしまうという…… ※小さなメダルの功罪 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-19 16:55:54
仕事でもプランナーさんが同じようなこと話してたなぁ やらなくても良いけどやったらちょっとゴールドもらえる♪みたいな やったらラッキー✌️は廃ユーザーには通じず 本来全て手に入るモノだと認識してるから、取れないと損になる的な なので、細かいラッキーを組めば組むほど面倒になり離脱されるって twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 09:20:45
こういうアソビを無駄と断じて省いてくと、どんどん遊んでる感覚が無くなって虚無るから、負けずに魅力的に実装してほしい。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-19 20:21:19
知らないかもしれないけどアプデがない時代だし、一つの作品でどれだけ長く遊べるかがコスパになってる次代だよ…。どうしろと… twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 10:10:49今はタイパ志向という話

開発期間、なんと10年以上! ごく少数のメンバーで、スクリプトエンジンも自作、膨大なアニメもすべて手作り。手間暇と執念の横スクロール探索型・科学ADVです!── A sideways-scrolling point-and-click sci-fi horror adventure!

これは価値観の変化だなあ。 ゲームデザインの稚拙さとかではなく、昔は純粋に楽しみが増えるとみなされたんだ。 今はタイパ志向がMAX。 変わったのはユーザーのほうなんだよね。 twitter.com/favoga_/status…
2023-11-20 00:10:30
「今はこういうのはやらない方がいい」という単純な理解も間違いだしなあ。 結局、自分のゲームが何をやろうとしていて、今考えている仕様がその目的に対してどういう機能を持つのか、そこを深く考えるしかないですよね。
2023-11-20 00:11:53
ちなみにうちのゲームは、すべてのオブジェクトで2回調べるとメッセージが変わるけど、絶対に面倒くささを感じさせず、100%すべての箇所で、かけた時間以上の価値を感じさせる、というポリシーで作っています。 「何もないようだ」「様々な本が並んでいる」とか、そういうのはただの1つもないよ。
2023-11-20 00:14:04
@nonuple9 そもそもRPGというゲームジャンルがもう一般ウケするものじゃなくなってきてるよな 個人的には一番好きなジャンルなんだけど…
2023-11-20 21:37:10