「今はタイパ志向がMAX」タンスにアイテムが入っていたり2回話すと内容が変化するNPCがいるゲームの仕様は今はめんどくさく思われている説

今でもゴミ箱とかあると調べてしまう
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ノナプルナイン@11/12秋葉原デジゲー博A-01 @nonuple9

@gyusujioisi 流行り廃りなんか気にせず空くなゲームジャンルを愛し続けてくれ

2023-11-20 21:42:43
派手カイト @hadekait

> 変わったのはユーザーのほうなんだよね。 この視点、常に意識しておきたい。 twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 02:45:54
ノナプルナイン@11/12秋葉原デジゲー博A-01 @nonuple9

これは価値観の変化だなあ。 ゲームデザインの稚拙さとかではなく、昔は純粋に楽しみが増えるとみなされたんだ。 今はタイパ志向がMAX。 変わったのはユーザーのほうなんだよね。 twitter.com/favoga_/status…

2023-11-20 00:10:30
Y 💉💉💉 @qkr7f

タイパではなくって、トロフィーシステムとかの弊害かも。 昔は小さいメダル全部集めなくても、存在を知らなければストレスもない。でも今はトロフィーで存在までは気づかせてくるので、フルコンできないことにストレスが発生する。 ゲームで本人がしたいこと以外の要素があると逆にストレス源になる。 twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 11:22:22
なだら🧀 @San_Nadarai

隠し要素が増えるのをユーザーが嫌ってる→× 単純で面倒な作業を最後まで延々とやらないとゲームの進行上重大な影響があるのが嫌がられる→○ これでは twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 12:49:54
駒沢丈治 @george_komazawa

そう思う。ソシャゲの仕事をしていると痛感する。キャラメイクもパーティ編成も装備もオートで設定。シナリオも動画もエフェクトもスキップ。戦闘も3倍速か結果のみ表示。とにかく「迷わない」「考えない」「スキップ」でデザインしないと継続率が下がる。いまはそんな時代。 twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 11:33:30
覆面ノルド @nordic_mask

色んな見方があると思いますが、村人全ての話を聞きつつそこら中をしらみ潰しに探しても20時間で終わるゲームと、寄り道せず真っ直ぐ攻略してもシナリオエンドまで20時間かかるゲームを比べてもいかんと思う twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 20:09:28
Fobby @RemoveNDiscard

こういう「現代は理不尽でも当時は面白かった」みたいなの全部無視していいと思ってる FF3のあとに2をやったという記者に坂口博信が「かったるくてしかたなかったでしょ。1なんてもうできないんじゃない?」って記者に発言してる twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 09:57:25
1044 @kachi1044

変わったのは価値観じゃなくてゲームの規模だと思うけどな 進行具合によって話すことが変わるみたいなやつも、一度発見するとこれから話が進む度に最初の町から全員に話しかけ直すのか…?とげんなりする twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 17:58:58
うめうめ(消費「減税」推奨派) @ume_ume_2

一般のソフトを遊び尽くすっていう価値観で言えば、こういう変化ってのは楽しさ、面白さなんだよなぁ twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 12:25:37
アルルミ🍀寝不足のヒゲTOSM @arurumi28654

昔からこういうのだるかったよ…タイパというより全然楽しい作業じゃないんだよなぁ… ちなみにTOSMでも何回も話しかける必要があるNPCいたり全員を話しかける必要があったりするクエストあってその度にちょっとだけイラッとしてる twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-21 00:15:03
リゴテックス🦑 @souzaipan4

30年前くらいのゲームは「キャラに話しかけると2回目は別の事を喋る!」ってけっこう凄い事でそれを確認するのが楽しかった記憶ある。 今は2回は面倒ってめちゃくちゃ思ってるわ。大事な話だったりフラグ立つ時もあるから結局話しかけるんだけど… twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 12:49:44
レイ@毎日がロードムービー @wagonthe3rd

ゲームに限らず、昔のコンピュータの中って、固定的で閉じた小さな非現実的な世界やったから、変化や広がりや大きさや日常体験をことさらに演出せなあかんかったんやなあ。 twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 04:04:29
れん @CpDHNXsJtn30D7j

ただこれ『そういうのをめちゃくちゃ楽しいと思う若者』が存在してるのも忘れちゃダメだよな twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 12:59:56
しのもりつかさ @sinomoritsukasa

ゲームの方も変わっている気がする…オープンワールドの隆盛で作中世界のボリューム(マップ面積やオブジェクトの種類・量)がかつてのドット絵RPGより桁違いに広がってる。世界がめちゃくちゃ広く細かくなってるのに同じ仕掛けをしたら面倒くさく感じられてしまうのも無理ないと思う。 pic.twitter.com/iQwx7jEbya twitter.com/nonuple9/statu…

2023-11-20 09:42:45
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