『薬屋のひとりごと』のあるアニメシーンに対する「人物の作画が手抜きでは?」という意見に、多数の反論・説明が集まる→なかなか理解されない「省略作画」について
- oimo3sisters
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普通に考えて、このサイズで人物の顔や服の皺・陰影を書き込んでると全体を見た時に「汚くなる」と思うがな。 これでも相当細かく丁寧に描かれてると思うし、これ以上は線が潰れて汚くなるので蛇足。 漫画やアニメは作り手が情報の取捨選択ができる事が強み。 twitter.com/animisc/status…
2023-11-26 21:16:06でもやはり引きの人物の手抜きが気になる。いくらほかの部分がぬるっと動いてもこれじゃ幻滅。台詞ありのカットだから余計にひどく感じる。せっかく才能があるんだからつまらない手の抜き方するなと。手描きが無理ならCGで代替するとか少しは頭を使えばいいのに #薬屋のひとりごと pic.twitter.com/zybR9cKihq
2023-10-29 03:26:02今まで一体どれだけの絵画や写真や映像を「見てこなかった」らこうなれるんだろう 人の描写が省略されている部分があるという事は 視聴者に対して見せたい場所が別にあるから 部屋の構成と人同士の位置関係(距離感)を見せる場面なら人の細部の描写はむしろ邪魔 「引き算」は算数以外にもあるのよ twitter.com/animisc/status…
2023-11-26 19:15:28他人の感想の比定はしないけど、引きの絵の省略はどのアニメでもある程度はしてる。ここまで引いてる場合、顔を細かく描いたところで…このシーンが5分くらい続くなら気になるかもしれないけど twitter.com/animisc/status…
2023-11-26 23:57:41最近全体的なクオリティが上がりすぎてこういうの増えたな。 全部全盛りで描いてくれなきゃ嫌、みたいなの。そりゃ働いてる人たちは怖いでしょ やば納期と金払いが悪く、中抜きが横行してる業界を恨んで、どうぞ twitter.com/animisc/status…
2023-11-26 16:32:20アニメスタイル編集長の小黒祐一郎です。株式会社スタイル(出版社)と有限会社スタジオ雄(編集プロダクション)の社長です。ニックネームは「アニメ様」。職業は編集者であり、ライターです。お問い合わせはWEBアニメスタイル( animestyle.jp )の[CONTACT]からメールをお送りください。
ロングショットで顔を描くべきか? の話題と関連して、世間話を。「こうするのが正しい」と言いたいわけではなくて、こんなこともありました、という話です。『Sonny Boy』でやっていたロングショットでキャラの輪郭線を無くす(実際には色トレスにしている)という手法が上手いと思いました。
2023-11-27 08:39:37輪郭線があるのに顔が描かれてないから違和感がある。輪郭線がなけば顔が描かれていなくても違和感がないということですね。『Sonny Boy』ではシリーズ途中から、ロングのカットは顔を描かないで、さらに超ロングになると輪郭線を無くすというパターンになっていったと記憶しています。
2023-11-27 08:39:38『Sonny Boy』では作画段階が顔が描かれていても、ラッシュの後に顔を消すこともあったそうです。これは作画だけの話ではなく、その作品が画的な情報をどう考えるかという話なので、どんな作品でもそうすればいいということではないはずですが。
2023-11-27 08:39:38一方で「省略作画」については別の議論も。映像の解像度が格段に上がった今、対応する必要があるのでは?という現場の声もある
一方で、デジタル技術の向上によって背景のディテールが上がった現在、用意された美しい背景(静止画)と線画によるキャラクター(動画)のディテールの差に違和感を覚えるケースがあります。
この差をどうやって埋めるのか?という議論は制作現場のあいだでもあるようです。
アニメーション監督&脚本家&アニメーター ⌇ 新作の準備中です ⌇ 過去の監督作『ブッチギレ!』『川の光』『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』『堀さんと宮村くん#3 好きだ』『けだまのゴンじろー(26話以降)』『ゼロから始める魔法の書』、助監督では『惡の華』など ⌇ メール bokuen@gmail.com
一般人「これは手抜き」 業界人「いや違う! 実は手間がかかってる! こんなの業界的な常識! もっと見る目を養うべき!」 これはただの押しつけで、一般的な感性をもっと真摯に受けとめるべきでしょう。
2023-11-26 17:59:55アニメの背景美術が紙と筆で描かれていた時代は、作画と背景は、ともに「紙の限界」や「手の限界」で省略の様式はぴったりと一致していました。 しかし現在は、作画と背景の省略がバラバラで美しくない画面がたくさんある。この問題に頭を悩ませている監督は多いものの、いまだに突破口はありません。
2023-11-26 18:25:04「アニメはロングショットでキャラの顔を描かない」ことが美学なのだと言うなら、ではなぜ美術はフルディテールで描いてあるのか。なぜ美術は省略しないのか。 キャラと背景美術で省略の様式が違っているのは、美学的におかしくはないのか。 少しでも考えたことがありますか。
2023-11-26 18:02:33アニメのスタッフクレジットに「美術監督」とあるように、ここで言う「美術」はイコール「背景美術」の意味です。 芸術家がつくるアートのことではありません。
2023-11-27 09:17:51磯光雄さんが自ら原作・脚本・監督を務める作品現場でも同じ議論があった
電脳コイル/地球外少年少女 原作脚本監督 Den-noh Coil/OrbitalChildren Original creator,Director//講義講演トークショーなど一切お断りしてます/商品お問い合わせは発売元へ/TL応答しません/フリーランス・制作会社所属ではありません
省略を手抜きと主張するいつもの話が流れてきましたが、じゃあどこまで描けば手抜きではないのか?という議論が #地球外少年少女 でも発生してまして、これを 「美少女の鼻毛理論」もしくは「美少女の毛穴理論」 と命名しました。完璧に描写しても誰も得しないだろ、程々にしとけよって理論です。
2023-11-26 22:53:27#地球外少年少女 では作画だけでなく科学考証でも同じ議論になりました。考証の言う通り手抜きせずに全てやると、長い時間が説明セリフで埋め尽くされたあげく、それをせんぶ聞き終わって理解しても全く楽しくないということが判明したので全部切りました。論文作ってんじゃなくて娯楽作ってるんだよね
2023-11-26 22:53:27誤解を招きそうなことを書いたので補足 なお長くアニメ業界で働く老舗の考証担当の皆さんや本物の専門家は、ほとんどこれに当てはまりません。演出でどのように運用されるかは好きにしてください。という方がほとんどです!今後もそういう方々のご意見は拝聴した挙げ句好きにさせてもらう所存です。
2023-11-26 23:06:41アニメーター。キングゲイナー、エウレカセブン、Gのレコンギスタ。 「地球外少年少女」Netflixで配信中! SUZURIでオリジナルTシャツ販売中(suzuri.jp/gallo44)
磯さんの投稿に対するさまざまな反応
これ漫画家さんもデジタルに移行した際に細かく描き過ぎて失敗しがちですからねー。実際の画面サイズを無視していくらでも拡大して描き込み出来るのは甘い罠。 twitter.com/isomitsuo/stat…
2023-11-26 23:26:36その昔、知人に某アニメ面白いねアクションとかもよく動いているしって話したところ、あの位まだまだというので、じゃあどの位ならいいの?と、尋ねたところ出てきたのがオネアミスだったのを思い出した。 毎週放送作品に求めるモノなのか?と首を傾げた思い出。 twitter.com/IsoMitsuo/stat…
2023-11-27 04:29:06