『薬屋のひとりごと』のあるアニメシーンに対する「人物の作画が手抜きでは?」という意見に、多数の反論・説明が集まる→なかなか理解されない「省略作画」について

手抜きだとは思わないし元ポストの言い方も気になるけど、省略作画については議論の余地がある気もする ※投稿主の一部ポストを削除し、構成内容を変更しました。
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アニミスク @animisc

でもやはり引きの人物の手抜きが気になる。いくらほかの部分がぬるっと動いてもこれじゃ幻滅。台詞ありのカットだから余計にひどく感じる。せっかく才能があるんだからつまらない手の抜き方するなと。手描きが無理ならCGで代替するとか少しは頭を使えばいいのに #薬屋のひとりごと pic.twitter.com/zybR9cKihq

2023-10-29 03:26:02
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「省略作画」はアニメ技法の一つ。しかしなかなか理解がされない

私もアニメーションに詳しくないので調べながらまとめていますが、まず前提として「省略作画(便宜的にこの呼び方で統一します)」は手抜きではなく、主にリミテッドアニメにおける立派なアニメーションの技法です。

リンク 超ゲームウォーカー! 【省略と誇張の美学】アニメ「リトルウィッチアカデミア」の尋常じゃない和製アニメ感 ついに続編の公開が発表されたアニメ「リトルウィッチアカデミア」知る人ぞ知る的なこの神アニメ、絵柄でうけつけない人がいるかもしれませんがそんな事は言ってられない!今回は、ジャパニメーションの真髄「省略と胡蝶」に焦点を当てながらリトルウィッチアカデミアを紹介します。 1 user

たとえば『フリクリ プログレ』では、制作チームがインタビューに対し以下のように答えています。

「遠いカットは簡単に描いてディテールを省略しながら、誰がどこで何をやっているかがわかることを大事にして描きました。決められたサイズの中で描けるディテールを目指したのです」

まさに意図的な省略による演出ですが、視聴者の中にはこれを演出と捉えず、「手抜き」という感想を抱いてしまうのかもしれません。

リンク CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp 原画・動画・仕上げの垣根を越えデジタル作画ならではの表現で描く、劇場版『フリクリ プログレ』 9月7日(金)に劇場版『フリクリ オルタナ』が公開され、28日(金)には『フリクリ プログレ』... 10 users 232

また、過去にはこういった投稿も話題に。省略作画に対する知識があると、アニメーションへの理解もグッと深まりそうです。

ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON

アニメの演出の仕事してます。いま忙しいです。 つべ https://t.co/WSivAWW0X6... ぴくしぶ https://t.co/dk0ExwprMQ あおぞら ttps://bsky.app/profile/joraemon.bsky.social

https://t.co/W3gs7dR2Mg

ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON

省略作画集とか、かなり需要あるでしょ!クオリティ高くしがちな昨今のアニメにおいて!あえて!むしろ! pic.twitter.com/prrXQxbSHZ

2018-08-29 02:32:13
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ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON

ただ、デジタル化・高解像度化によって、小さい面積の部分が従来の省略作画では耐えきれなくなっていたり、動画さんが原画を拾えなくなってきたりといった問題が起きている。今求められているのは、4k8k時代にも対応できる上手い省略作画の方法だ。だから省略作画は勉強するべきなんだ

2018-08-29 02:36:25

こうした前提があって、アニメ関係者を含む多くの人々から「手抜きではない」と反論が寄せられる

tsuyoshi azuma @azulblue

これは手抜きではない。 画面の解像度に対して、必要な線の太さ、密度が存在する。 実写、ライブアクションではHDRでない限り、遠景はピントがズレて勝手に情報が引かれる。 しかしアニメは絵なので、意図的に情報を引かないといけない。 遠くにあるものは線を減らす、というのは技法のひとつ。 twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 18:24:58
ミナキ⌚️♨️ @ssa_mina_yuri

これは「完璧な1セント硬貨」ってやつでTVアニメのロングショットに表情描き込むリソース使う必要ないよねって話で、この方は観てる対象と求める物がずれてるのでお互い不幸になるような指摘になってるんだなって思いました。 全部描き込めってなら実写かCGでどうぞだし結局は画質の関係で潰れる twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 23:41:01
リンク 株式会社グローバルゲート公式ブログ Webデザインにおける「神は細部に宿る」と「完璧な1セント硬貨」 - 株式会社グローバルゲート公式ブログ こんにちは。株式会社グローバルゲート制作部のモーリーです。4月!新年度ですね。私個人としては今年は花見や観光なども自粛しましたので特別なことは何もなく…とりあえず今年度もよろしくお願い申し上げます。さて、今回はWebデザインにおけるこだわるべき
うっちー🍥 @fujisan79

手抜きじゃないです、アニメは大体がA4サイズで 作画されてるのでこのロングショットで このディテールだとかなり神経使って描いてます 動画マンさんの良い仕事です 仮にデジタルとしても線が潰れるショットなので 同様ですよー(´・ω・`) twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 14:56:08
アニメ私塾 @animesijyuku

ホントにそれです。 ロングの離れた絵で顔まで描きこむと距離感がおかしくなって変な絵になる。 近いキャラは高密度、遠くのキャラになるに従い密度を下げていきたいです。 現実の人もそのように見てるはずです。 ※画像は拙著アニメ私塾流最強3ステップでラクラク顔・バストアップの描き方より pic.twitter.com/alniGzE1N1 twitter.com/fujisan79/stat…

2023-11-27 08:55:54
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遠藤正明 @T35endou

宮﨑さんから教えて貰った遠くのキャラの書き方、風景に溶け込むので痩せて書くと言う事、見た目の印象を絵にする方法論です、これは空気遠近法が作用する程のロングの場合、前も書きましたが湿度の低い所では遠くでもはっきりと見えます、見え方で環境まで表現できるのですね。 twitter.com/animesijyuku/s…

2023-11-27 09:44:09
須賀原洋行『うああな人々』『ゴキちゃん』電子書籍で発売中! @tebasakitoriri

CGなら作画時に拡大していくらでも細部を描き込めるが、引きの場面で小さな人物の顔が細かく描き込まれていると、かえって不自然になる。これは私もパソコンで漫画を描くようになった初期にやってしまった失敗。今、プロでこれを理解できていない人はほとんどいないだろう。 twitter.com/animisc/status…

2023-11-27 05:42:24
青木隆志@Flashアニメータ @jigokuhen

実は僕も思っていた。フリーレンも主人公クラスがワイドショットで顔がないことに。 で、一番はこんな引きのカットそもそも演出でやらなければいいのに(せいぜい後向いてる時のみ)。みんな可愛いキメ顔でUPの絵を望んでる。 が、実写指向の演出家は北野武映画が好きな世代とかはヒキを使いたがる。 twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 19:23:24
だいち@1月末まで新規❌継続は要相談 @En_daichi

拡大作画をしたか否か。そして拡大作画をするときのメリットデメリットがあるので、ここは拡大比率が低かったか原寸大(A4のスタンダード)作画と見た。 となると動画さんと仕上げさんが無茶苦茶頑張ってるのでこういう言い方をされるのは大変遺憾ですね。 解せん。 twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 15:03:03
ささき ひろし @Marudashi7

これ、美術監督が「壁の各面ごとの素材」作って下賜する形の作業で、それをレイアウトに合わせて組むのが背景担当の仕事になっちゃってる弊害かもな。カーテンが平面になってるし。小林プロの背景みたいな光演出基準の絵づくりが難しくなっちゃうんだよね。 twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 18:43:52
新谷古谷(偽名)@制作 @seisaku0930

超絶拡大作画しても事故が増えるだけ このサイズでこのディティールはめっちゃちゃんとしてる。 CGで代替とかよく簡単そうに言うな。 アニメーション見るの向いてない twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 15:36:11
作画を語るスレ公認巡回委員長 @sakuga_thread

顔の描画を省略したからというだけで何故すぐ手抜きだと決めつけられるのでしょうか 描画を省略したのは手抜きなどでなくこれが画としてベストのものだと考える事はできないのでしょうか? twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 11:34:22
うぃっちわっち(丁稚) ℗ @Witchwatch99

こういう風に考えてるアニメーターや漫画家さんもちゃんといて徹底的に描き込んでみたりもするのですが、線が潰れて見えなくなったり印刷したら真っ黒になったりという経験しておられるんで「これ以上は細かく描かない」って線引きして仕事してるのです。 手抜きではなくフォーマットの問題。 twitter.com/animisc/status…

2023-11-26 20:21:09