もしもニンジャスレイヤーの対戦型格闘ゲームが存在したら

ニンジャヘッズによる忍殺キャラ格ゲー妄想まとめ。 ニンジャスレイヤー公式ファンサイト「ネオサイタマ電脳IRC空間」 http://d.hatena.ne.jp/NinjaHeads/ ニンジャスレイヤー「はじめての皆さんへ」 続きを読む
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ニンジャスレイヤー / Ninja Slayer @NJSLYR

「どんなニンジャだ」「コワイ……コワイ」鬼人が身震いした。「ス、スリケン……スリケン。ノコギリ。ノコギリ、ノコギリ。……バンブー、ジェロニモ、ホーチミン」「何だそりゃあ!」とカーバンクル。「待て」イヴォルヴァーが遮る。そしてフロッグマンを見た。「聞いた言葉だ」「……」 24

2011-12-15 22:43:38
紫電改@猫又公司 @Shidenkai_79

格ゲでのサワタリ=サンのコンボの掛け声はぜひこの三段で #njslyr

2011-12-15 22:48:44
下部 @geb_seg8

少し前に出た忍殺格ゲーの話。ストIIIの三すくみやギルティギアの攻めの優位の様な基本システムとして、打撃の相殺とかどうかなと思うんだよね。互いのワザの相殺を起きやすくして起点にし、そこから隙の少ない技を連打して有利フレームを重ねるか、判定の強いワザで膠着を破るか #njslyr

2011-12-16 09:58:26
下部 @geb_seg8

そうするとニンジャ戦闘の「イヤーッ!」の応酬とか表現できると思うんだよね #njslyr

2011-12-16 09:59:43
茂る @shigel_marv

忍殺格ゲーにボーナスステージというかミニゲームがほしい。コトダマ空間でナンシー=サンを操作して、ファイヤウォールをショウジ戸同然に破って複数出現するダイダロス=サンをkickするモグラタタキめいたやつが。 #njslyr

2011-12-16 10:01:00
カニボール🍎🥧 @canitama

タイミングよくボタンを押して「ツラナイテタオス」でクローンヤクザを貫け! #NJSLYR

2011-12-16 10:06:03
魔法少女、まじかる☆はーちゃん @heartchan353

@canitama プリン=サンをクズ肉にすればポイント倍点! ですねわかります #NJSLYR

2011-12-16 10:12:12
カニボール🍎🥧 @canitama

@heartchan353 たぶんこう、10連続目のクローンヤクザがプリンパン=サンになってたりボタンミスして1人も貫けないとボッシュート・ジツでダークドメイン=サンに持ってかれるとか。フラッシュ・ジツがあれば作れそうですよね・・・。 #NJSLYR

2011-12-16 10:14:28
下部 @geb_seg8

たぶんヤモト=サンはギルティギアのヴェノム=サンっぽい。飛び道具だけのキャラでもない感じ #njslyr

2011-12-16 10:25:42
茂る @shigel_marv

ジェノサイド=サンは、当たる限りコンボを繋ぎ続けられる複数の攻撃パターン「俺は…」とか「俺はっ!」とかを繋げて、最後に「俺はジェノサイドだっ!」でフィニッシュできたりするといい。 #njslyr

2011-12-16 10:32:34
ざきさん @Blackchinadress

ガンドー=サンの暗黒武道ピストルカラテは反動を利用するのでガードポイント持ちの判定強。代わりにニンジャより隙が多い。デスナイト=サンはバイオイーグルと2キャラ操作の画面際で固め強し。その代り時折トリップする動物性愛者めいたマジ=キチ。<ニンスレ格ゲ #njslyr タグでいいのか

2011-12-18 01:28:25
Shairo-jp @shairo_jp

忍殺もそろそろ格ゲー出るんじゃないの。MUGENキャラとかあるのかな?

2011-12-19 19:33:50
ニンジャスレイヤー / Ninja Slayer @NJSLYR

吹き飛ぶカーバンクル!それを引き戻しさらにサイドキック!「イヤーッ!」「グワーッ!」吹き飛ぶカーバンクル!さらに引き戻し!トドメの一撃!踏み込んで、フックロープを外すと共にジゴクめいたポン・パンチを叩き込んだ!「イヤーッ!」「グワーッ!」8

2011-12-21 12:44:04
ブラッドロード=サン @BloodLord_SAN

こういう引き戻し系のコンボ持ってるキャラ、大体どの格ゲーにも一人は居るよね #NJSLYR

2011-12-21 12:48:23
CAT@仁木克人 @popncat

格ゲーだったらカーバンクル側のプレイヤー台バンするレベル #NJSLYR

2011-12-21 12:49:07
ニンジャスレイヤー / Ninja Slayer @NJSLYR

このカラテは一体!?ダークニンジャの動きはなおも止まらない!彼はベッピンに吸収されたニンジャソウルの力をF1燃料のごとく使って推進力を生み出し、超人的カラテで魔剣の動きを御しつつ、連続でデス・キリを仕掛けているのだ!デスドレインは自らのジツだけを頼りに徹底防御の構えを取る! 27

2012-01-03 23:02:01
ぬどろ@ドロリ @doooomster

かっこよすぎじゃね!?っていうかもう意地だな。当たるまで超必連打とかパネェ。 #NJSLYR

2012-01-03 23:03:04
PG @mou_ittyou

あ、やっぱりスーパーキャンセル用のゲージが必要なのか #njslyr

2012-01-03 23:04:26
oikea(オイケ) @oikea

連続デス・キリとか超必レベルじゃねーか! #njslyr

2012-01-03 23:05:14
CAT@仁木克人 @popncat

ゲージ何本あるんだよフジオ #NJSLYR

2012-01-03 23:11:18
ぐり@あそぶべ工房🦉 @Hamiltonian_psi

斬撃で漢字書くとか完全に超必じゃないですか! #njslyr

2012-01-03 23:14:57
こじきちゃん @cojiki_

カンジ・キルは実際厨めいて強そう。もう格ゲーになってもデス・キリだけしかないとは言わせない! #NJSLYR

2012-01-03 23:32:04
金蝙蝠 @kinnkoumori

ようやく主人公とライバルに3ゲージ技実装されたような #njslyr

2012-01-03 23:32:57
ぬどろ@ドロリ @doooomster

ダイコク・ソウル回収でベッピンを充填出来ると見込んで惜しげなくゲージ使ったのか。 #NJSLYR

2012-01-03 23:36:46
里村邦彦 @SaTMRa

実際突進ワザが強いのは格ゲーのラスボスの条件 あとはデカイハヤイ飛び道具があれば・・・ #NJSLYR

2012-01-03 23:47:25
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