もしもニンジャスレイヤーの対戦型格闘ゲームが存在したら
「どんなニンジャだ」「コワイ……コワイ」鬼人が身震いした。「ス、スリケン……スリケン。ノコギリ。ノコギリ、ノコギリ。……バンブー、ジェロニモ、ホーチミン」「何だそりゃあ!」とカーバンクル。「待て」イヴォルヴァーが遮る。そしてフロッグマンを見た。「聞いた言葉だ」「……」 24
2011-12-15 22:43:38少し前に出た忍殺格ゲーの話。ストIIIの三すくみやギルティギアの攻めの優位の様な基本システムとして、打撃の相殺とかどうかなと思うんだよね。互いのワザの相殺を起きやすくして起点にし、そこから隙の少ない技を連打して有利フレームを重ねるか、判定の強いワザで膠着を破るか #njslyr
2011-12-16 09:58:26忍殺格ゲーにボーナスステージというかミニゲームがほしい。コトダマ空間でナンシー=サンを操作して、ファイヤウォールをショウジ戸同然に破って複数出現するダイダロス=サンをkickするモグラタタキめいたやつが。 #njslyr
2011-12-16 10:01:00@heartchan353 たぶんこう、10連続目のクローンヤクザがプリンパン=サンになってたりボタンミスして1人も貫けないとボッシュート・ジツでダークドメイン=サンに持ってかれるとか。フラッシュ・ジツがあれば作れそうですよね・・・。 #NJSLYR
2011-12-16 10:14:28ジェノサイド=サンは、当たる限りコンボを繋ぎ続けられる複数の攻撃パターン「俺は…」とか「俺はっ!」とかを繋げて、最後に「俺はジェノサイドだっ!」でフィニッシュできたりするといい。 #njslyr
2011-12-16 10:32:34ガンドー=サンの暗黒武道ピストルカラテは反動を利用するのでガードポイント持ちの判定強。代わりにニンジャより隙が多い。デスナイト=サンはバイオイーグルと2キャラ操作の画面際で固め強し。その代り時折トリップする動物性愛者めいたマジ=キチ。<ニンスレ格ゲ #njslyr タグでいいのか
2011-12-18 01:28:25吹き飛ぶカーバンクル!それを引き戻しさらにサイドキック!「イヤーッ!」「グワーッ!」吹き飛ぶカーバンクル!さらに引き戻し!トドメの一撃!踏み込んで、フックロープを外すと共にジゴクめいたポン・パンチを叩き込んだ!「イヤーッ!」「グワーッ!」8
2011-12-21 12:44:04このカラテは一体!?ダークニンジャの動きはなおも止まらない!彼はベッピンに吸収されたニンジャソウルの力をF1燃料のごとく使って推進力を生み出し、超人的カラテで魔剣の動きを御しつつ、連続でデス・キリを仕掛けているのだ!デスドレインは自らのジツだけを頼りに徹底防御の構えを取る! 27
2012-01-03 23:02:01