とりあえず2次元のNURBS構造体を定義して、そこから頂点座標を取り出し、頂点座標はそのまま、色は単色のシェーダーで表示したところ。なぜか点線になる
なんか描画は点線になってておかしいけどNURBS曲線の座標計算はおかしくないようなのでヨシ! 描画の方もとりあえず頂点バッファに渡した座標がシェーダーまで渡っているのでヨシ! pic.twitter.com/9pF0pq6FTE
2023-12-12 02:29:57DirectX12だとこう。見た所なにも変わらんけど(それはそう)(そう簡単に変わってもらっちゃ困る) pic.twitter.com/zL8xQ06gy7
2023-12-12 02:38:33NURBS、数式をナイーブにプログラムに落とし込んでとりあえず動くようにはなったけど、ほとんど0になる項の総和を取ってるから多分かなり無駄が多いんだよな
2023-12-13 01:55:442次元はうまく行ったので3次元に拡張して、曲面を表す構造を作り、円柱を表示したところ
ここでようやくカメラを設定して、シェーダーを多少進化させた。線の色が黒くなったりしているのは、z座標を可視化しようとした名残
回転体らしきものを作ったつもりなんだがポリゴンの計算がおかしくて暴れているな……。制御点の枠(白いやつ)はみ出してるし…… pic.twitter.com/C0ASPYFSfq
2023-12-13 23:41:44カメラ動かせないとデバッグしづらいし、カメラ以外でも色々数値をいじれるようにと思ってeguiを導入したら動くようになるまで大変だった
2023-12-16 01:34:04ウニとか言われたけどカメラを動かせるようにして観察すると実際は「何この……何?」みたいな形になっていることが分かった pic.twitter.com/P0T41Jaugm
2023-12-16 10:20:32円を直径を中心にして回転させたつもりなので制御点が立方体になっているのは正しくて、ポリゴン化の際の頂点座標計算が間違っているはず
2023-12-16 10:27:44ついに思った通りの形(球)が表示できたところ。「球を作る専用の関数」を実装したわけではなく、「円を作る関数」と「線から回転体を作る関数」の組み合わせで球にしている