第73回千葉授業づくり研究会 #cjk73 「ゲームのシナリオづくりに学ぶ授業づくり-シナリオづくりのコツを学ぶ-」とみさわ昭仁さん
とみさわ:メタルマックスというゲームを始めた。ドラクエの延長にあるRPGだが、ドラクエにないこともやっており、多少、批評性がある。 #cjk73
2011-12-17 16:30:54←徹夜でファミコンやった世代 RT @koike_s: @hisato_takeya さんのツイートがマニアックすぎて、平成生まれは全然ついていけないぜ…! #cjk73
2011-12-17 16:30:56とみさわ:話が前後するが、デビュー作はエアロビスタジオ。当時はファミコンのソフトがどんどん売れており、ソフトが足りなくて、声をかけてもらった。 #cjk73
2011-12-17 16:32:12とみさわ:誰でもゲームデザイナーになれた。ファミコンブームのおかげで、ゲームの数が足りなかった。 #cjk73
2011-12-17 16:33:02とみさわ:エアロビスタジオは、自分でもマットを置き、画面内のインストラクターの動きを真似て動く。自分で新聞紙を広げ、○を12個描き、エアロビのビデオをもとにいろいろな動きをつくり、パターンズを手描きで作っていた。 #cjk73
2011-12-17 16:33:34とみさわ:「誰でもいいからゲームを作ってくれ!」という状態であったため、当時は成り行きでゲームデザイナーになった人が多かったのでは。 #cjk73
2011-12-17 16:34:42とみさわ:当時、ゲームが足りずに多くの人が初めてゲームを作るようになった。このようにしてゲームづくりの仕事をするようになった人は、けっこういるはず。 #cjk73
2011-12-17 16:34:54とみさわさんゲームデビュー作は「エアロビスタジオ」。新聞しいてビデオ観ながらエアロビやってダンス図を手描きで描く。 #cjk73
2011-12-17 16:35:09最初に作ったのはファミコンの「エアロビスタジオ」というゲーム。誰でもゲームデザイナーになれた。成り行きでゲームデザイナーになった人は多い。 #cjk73
2011-12-17 16:35:31「ヨッシーのたまご」、「マリオとワリオ」から、ぼくたち世代の出番です…!!!懐かしすぎて涙が…… #cjk73
2011-12-17 16:36:02とみさわ:田尻さんとともにゲームフリークという会社の立ち上げに参加。いくつかの仕事とともに、ポケモンも製作していた。ポケモンは6年かけて作ったので、その間、別のソフトも作っていた。 #cjk73
2011-12-17 16:36:13