【#NintendoLabo】2人対戦!海戦ゲームを作ってみた【#ラボ作品】

(前メインアカウント@YuhkiTakahashiで制作したモーメントの移植。) 任天堂公式公募企画「Nintendo Labo #ラボ作品 コンテスト」に応募し、一般部門金賞をいただいた作品「ミニバトルシップToy-Con」の解説記事です。
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谷6Fab店長 a.k.a. Vtuber磁音エヌ @YuhkiTakahashi

先日の大阪てらこ #NintendoLabo で遊ぶ会にて初お披露目。#ラボ作品 MDFレーザーカッティングで作った海戦ゲームです!少しずつ解説を載せていこうと思います。製作は大阪・空掘のファブスペース谷6Fab tani6fab.org で。 pic.twitter.com/owR3nuRuDX

2018-05-16 12:07:01
谷6Fab店長 a.k.a. Vtuber磁音エヌ @YuhkiTakahashi

配備ボードが入っているフタです。蝶つがいで開いてパッチン錠でロックできるようになっています。開けるとゲームが始まるので、ファミコンゲームのタイトル画面っぽくしてみました。#NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/BjZerJDv61

2018-05-16 12:16:54
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戦艦コマは大小ひとつづつ。穴に挿し込む箇所はダボでできていて、反射テープを巻き付けました。先端を黒く塗ったのは余分な認識を抑えるため。また、フタを閉じて反転したときにコマがぐらつかないよう、コマの高さはフタに合わせています。 #NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/p3okpRBMXU

2018-05-16 12:24:31
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戦艦の配備ができたらフタを閉めて筐体を反転。配備フェーズから攻撃フェーズへ以降します。攻撃に使用するのは戦艦と同じ仕組みのミサイルコマです。 #NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/pEmUrUPy3j

2018-05-16 12:33:32
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表裏のコマの位置を読み取る、背面のカメラボックスです。傾斜角度をつけたのは読み取りやすくするためでした。 #NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/VUrNPZFpMp

2018-05-16 12:52:07
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カメラボックスのレールには、Joy-Conストラップから摘出したレールを流用。レールの寸法を測って、レーザーカッティングでネジ穴まで開けているので、ネジまで流用して簡単に取り付けられます。 #NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/lSVP9krzPj

2018-05-16 12:57:57
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SWITCH本体には、キット付属のスクリーンカバーに合わせてレーザーカットしてUVインク印刷したアクリル板を被せて、戦況を表示する「レーダー」にしました。お互いのフェーズと攻撃判定が出ます。 #NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/vdJ8zJDb9P

2018-05-16 14:35:49
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カメラノードが読み取れるIRマーカーの数が10までらしいので、それに合わせたルールづくり。戦艦コマは合わせて5マスに。外れたミサイルは取り除いて、反射材がないバツ印コマに置き換えるようにして対応しています。5つHITを得られれば勝利。 #NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/XHAcsQ4aen

2018-05-16 14:40:21
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ノードマップの大まかなイメージです。2機のカメラノードで各コマにあたる箇所にスポイトを置き、対応する2点で判定を行います。ついでにフタにはもう片方のJoy-Conをつけてフェーズの表示も実装しました。#NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/YnzQWGCR0x

2018-05-16 14:46:07
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筐体の上下を互い違いに組み合わせれば、片付けがしやすい形状になります。よく見ると「POWER」表示が…。コマやスクリーンパネル、カメラボックスは全て筐体内に収納でき、平らになるので2台を重ねて仕舞うこともできます。 #NintendoLabo #ラボ作品 pic.twitter.com/y8TGuwACDJ

2018-05-16 14:51:16
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解説は以上になります。販売予定はありませんが、大阪・空掘のファブスペース谷6Fab tani6fab.org に置いていますので、#ラボ作品 の参考にぜひお越しください。同人アクリルグッズも作れるお店です👋

2018-05-16 14:59:18