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#CPP4GP 「ゲームプログラマのためのC++」 ハッシュタグまとめ

今週、出版の 「ゲームプログラマのためのC++」   http://www.amazon.co.jp/dp/4797366761 のハッシュタグ #CPP4GP 発売前のまとめです。 主に監訳を手伝ってくださった方に、感想や読みどころを解説して頂いています。もちろん、本を読んでくださった方の感想も、このハッシュタグで募集しています。こちらもご参考ください。 続きを読む
ゲーム
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 『ゲームプログラマのためのC++』のハッシュタグを設定しました。=^^= 自由に感想を挙げてくださいね(。。。と言ってもまだ発売してないけど!)。来週の水曜日21日から書店に並びます。 http://t.co/Z8CTk9rb
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 『ゲームプログラマのためのC++』のハッシュタグ。日本語ハッシュタグは、どうやら ++ の部分が認識されないのでダメなので、このまま #CPP4GP で行きます。 #ゲームプログラマのためのC++
リラ@ダラックマ @relzx
校正のお手伝いをさせてい頂いた『ゲームプログラマのためのC++』が届きました。ありがとうございます。書店に並ぶのは来週21日からとの事です! #CPP4GP http://t.co/Dm5Ej2L4
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nishinojunji にしの@ ∴ @nishinojunji
まもなく発売の『ゲームプログラマのためのC++』についてのtwitter企画です。監訳のお手伝いをほんのすこししました。C++の中上級むけの良い本です。たんなるテクニック解説でなく実装や効率についても触れているのがいいです。Effective C++といっしょに。 #CPP4GP
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 自分の前書き「日本語版に寄せて」の抜粋を公開しました。  RT 【y_miyake のゲームAI千夜一夜】 『ゲームプログラマのためのC++』発刊 http://t.co/FXvdTFrZ
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 迷っている方は本屋でじっくり読んでくださいね。今すぐでなくても必要になるタイミングがあると思います。ゲームだけでなく、特に、リアルタイム・インタラクティブ・システムを構築する方には有用かと思います。21日以降、書店に並びます。  『ゲームプログラマのためのC++』
SunflowerLabo @kara_i
「ゲームプログラマのためのC++」届いたー  校正のお手伝いが出来て本当に良い経験が出来たと思います。手伝わせて頂いてありがとうございました。 あ!そうなんだ!っという発見が沢山詰まった良い本ですよ~ #CPP4GP
nishinojunji にしの@ ∴ @nishinojunji
私のところにも「ゲームプログラマのためのC++」が届きました。全体を通じて視野が広いのが特徴の本です。なにかを説明するとき、ある目的に対して、単一のおすすめを押し付けるのでなく、原始的な方法、論理的な方法、賢い方法などを順に展開しているので「深く」理解できます。 #CPP4GP
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
「ゲームプログラマのためのC++」のハッシュタグ #CPP4GP ができました。監訳に携わらせていただいた身として、僭越ながら感じたことなどをつらつらと書いていこうと思います。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP まず思ったのは、タイトルこそ「ゲームプログラマのための…」ですが、C++プログラムのデバッガでの追跡を生業とする人なら、いちど目を通して損はないということ。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP 仮想関数テーブルやコンストラクタの挙動など、(一般的な)低レベル実装が説明してあるのが本書の特長の1つです。かつて逆アセンブルリストを見ながら徹夜で実装解析した身としては、感涙ものです。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP ただ、私見ですが、いわゆる「逆引き辞典」的な使い方は期待しない方がよいかもしれません。1章「継承」を理解して2章「多重継承」が理解でき、2章がわかって3章のキャストに関する記述が理解でき…といった具合で、読み進めることで理解を深めていける構成です。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP ネガキャンじゃないですよ(笑)「プラグイン」や「シリアライズ」など、単独で使える章もいっぱいあります。ただ、即効性を求めるというよりは、頭の中のデータベースに蓄えておくタイプの書籍かと思います。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP さっき「かつて自分で解析した経験」を書きましたけど、そういう経験のない方には「ふーん」以上の感想が湧かない説明もあると思うのです。ただ、ざっと目を通して内容をおぼろげにでも記憶していれば、実際に問題にぶち当たったときに「!!」とくる。そんな本だと思います。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP あとは、メモリやパフォーマンスの観点から「お行儀のよい」プログラムを書くためのリテラシーも得られます。ただ、初級者の方はエキスパートの方に相談して、「この辺り読んどくべし」みたいな感じで、章を選別してもらった方が良いかも。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP 本書全体で貫かれているポリシーとして「開発効率と、パフォーマンスやリソース性能はトレードオフだ」というのがあります。6章「パフォーマンス」辺りは、そうしたトレードオフを理解せずに手を出すとヤケドするような内容も含んでいるので注意。
安藤 毅 (ANDO Takeshi) @taco2001
#CPP4GP …まずはそんなところでしょうか。さらなる感想やディテールは、書店に並んでから議論できればと思います。
リコ🐰 @licocia
誰か #CPP4GP 買って下さい。そして教えて下さい。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 27fav 2700virew ありがとうございます。 RT 「ゲームプログラマのためのC++」予約開始に際して紹介コメント http://t.co/HNJx8qcH
tenjin @tenjin68k
「ゲームプログラマのためのC++」見本届きました〜派手さはそれ程ないが、地味に効いてくるタイプの良書です。敢えて遠回りをしたい勇気ある初心者にお薦め。ベテランプログラマは、まとめ&あるあるネタとして楽しめますよ!#CPP4GP
tenjin @tenjin68k
#CPP4GP 見所紹介〜第2章多重継承:<多重>継承の仮想関数テーブルの実装について触れられています。単純継承の仮想関数テーブルの実装の解説についてはよく見ますが、多重継承についての解説はあまり目にしません。時間があればコード書いて確認するのもいいかも?
たけぽん @takepongking
なかなか面白そう。ながらくC++のコード書いてないのでリハビリ感覚で読んでみよう。RT @tenjin68k #CPP4GP 見所紹介〜第2章多重継承:<多重>継承の仮想関数テーブルの実装について触れられています。単純継承の仮想関数テーブルの実装の解説についてはよく見ますが、…
@conti_music
校正のお手伝いをさせてい頂いた『ゲームプログラマのためのC++』が届きました。ありがとうございます。書店に並ぶのは来週21日からとの事です! #CPP4GP http://t.co/tHr0oC2k @twitpicさんから
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#CPP4GP 「ゲームプログラマのためのC++」 ハッシュタグまとめ」をトゥギャりました。 http://t.co/GWkJTpD9
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