- ASTRON_zero
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ユニット種別 ・キャバルリー 騎乗セーブボーナスが無くなった。(騎兵はセーブが1悪くなる結果に) バーディングの移動力減少が無くなった。 #WHtOW_ルール 24
2024-01-21 15:37:56・チャリオット 行進移動不可が無くなった。 ファイアリングプラットフォームという能力で射撃と魔法時に360°射界になった。 ヘヴィチャリオットにだけ、サイズが付きアーマーセーブ-2が適用。 また、ヘヴィチャリオットは通常移動の終了時、90°の方向転換が可能に。 #WHtOW_ルール 25
2024-01-21 15:55:17ヘヴィインファントリーとヘヴィキャバルリーは、ランクボーナスに必要な横列数が4体になった。 インファントリーは+2まで、キャバルリーは+1までランクボーナスが付くようになった。 ウォービーストは、疾駆けが無くなった。 #WHtOW_ルール 26
2024-01-21 16:20:03キャラクター ・アーミースタンダードベアラー ラージターゲットに騎乗していると範囲が6"伸びるようになった。 ブレイクしても、玉砕しなくなった。 リロールがブレイクテスト、パニックテスト、再集結テストのみに限定された。 #WHtOW_ルール 27
2024-01-21 17:46:19・単体で孤立している歩兵&騎兵のキャラクター 敵の追撃移動時に回避ができるようになった。I値テストに成功するとM値分だけ離れる事ができる。 敵の射撃時に5体以上の味方ユニットから3"以内で、そのユニットより相手近くなければ狙われなくなった。 #WHtOW_ルール 28
2024-01-21 17:48:02武器 述べるのが遅れたが、攻撃時の高S値によるアーマーセーブ修正は廃止。 代わりに、武器毎にアーマー貫通値が用意されている。(おおむね、以前のS3攻撃時のアーマーセーブ修正と同じ数値) #WHtOW_ルール 29
2024-01-21 17:58:28グレートウェポン、ハルバード、ランスにはアーマーベイン(後述)が付くようになった。 騎乗槍、投げ槍にはファイトインエキストラランクが付く。(条件付き) 歩兵槍には正面突撃された時にI値に+1が付くようになった。 #WHtOW_ルール 30
2024-01-21 18:02:40補足ですが、接近戦時の戦闘結果にて突撃ボーナス+1が無くなってますね。 そういえばそんなのあったな。 #WHtOW_ルール 31
2024-01-21 18:47:54ロングボウにもアーマーベインが付いた。 ショートボウにはクイックショットが付いた。(移動後の射撃に-1ヒットが付かない。敵が近くから突撃しても、迎え撃て可能) 弓には全部ボレーファイアが付いている。 #WHtOW_ルール 32
2024-01-21 18:59:20ハンドガンはS4貫通-1のうえにアーマーベイン持ち。弱点はポンダロウス(移動後の射撃に-1ではなく-2)。 クロスボウは、射程が長いがS4貫通無し。 アーマーベイン(2)とポンダロウスを持ってる。 #WHtOW_ルール 33
2024-01-21 19:11:01盾とハンドウェポンを持っても、受け流しセーヴィングできなくなった。 アーマーベイン(X)の効果は、ダメージロール時に6が出ると数値Xの分だけ貫通に追加。 #WHtOW_ルール 34
2024-01-21 19:17:12ラインオブサイトが8版の実視界から、モデルとテレインは通過しない形に変更(ラージターゲットとライナーオブスタクルは除く)。 デフィカルトテレインは、移動力-1になった。 #WHtOW_ルール 35
2024-01-21 19:48:22オープンオーダー隊形 同じ名前のスペシャルルールを持つユニットのみが取れる隊列。 見た目はクローズオーダーと変わらないが、クイックターン(通常移動後、90度まで向き変え可能)とディスパーシドランク(デフィカルトと危険地形無効)を持つ。 コンバットオーダーも可能。 #WHtOW_ルール 36
2024-01-21 20:19:10スカミッシャー 毎版仕様が変わるルール。今回も変わった。 お互いが1"以内なら自由な隊形を取れるようになった。 #WHtOW_ルール 37 pic.twitter.com/m1ZLRXlUrK
2024-01-21 20:24:39スカミッシャーは、360°視界で側面&背面を持たない。 射撃された時に-1ヒットは相変わらず。 スカミッシャーが突撃した時、された時はややこしいので図参照。 #WHtOW_ルール 38 pic.twitter.com/OHyBpSfSlM
2024-01-21 20:34:45