ウォーハンマーオールドワールドのWHFB8版からの変更点

ウォーハンマーオールドワールドのルール抜粋
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ASTRON @ASTRON_zero

ウォーハンマーオールドワールドのWHFB8版からの変更点についてまとめるよ。 #WHtOW_ルール 1

2024-01-21 08:52:31
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まず魔法は魔法フェイズが無くなり、各フェイズに分散されてキャストする形に。 スペルキャストの仕方は、ウィザードLV+2D6でスペルの基準値を超えてれば掛かる。 #WHtOW_ルール 2

2024-01-21 08:57:17
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ディスペルは呪文をかける術者にディスペルするモデルが近ければ可能。 ウィザードLV1〜2で18"。LV3〜4で24"。 ウィザードLV+2D6で相手以上の出目が出たらディスペル。 #WHtOW_ルール 3

2024-01-21 09:04:50
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ターン開始時がストラテジーフェイズにまとめられる。 再集結ロール時に兵数がゲーム開始時の50%以下なら、LDに-1。 25%以下ならピンゾロのみ再集結可能。 #WHtOW_ルール 4

2024-01-21 09:13:31
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移動フェイズ。 隊列にクローズオーダーフォーメーションが導入される。 横列が縦列より長いとコンバットオーダー。ランクボーナスが適用されるのと、コンバットオーダー自身でリザルトに+1。 #WHtOW_ルール 5

2024-01-21 09:24:58
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縦列が横列より長いとマーチングコラム。 行進移動時に移動力が3倍になるがランクボーナスを得られず、突撃移動もできない。 #WHtOW_ルール 6

2024-01-21 09:27:03
ASTRON @ASTRON_zero

ディスラプッテドユニットという概念が導入された。 ・側面か背面がユニットストレングス5以上の接近戦を受ける。 ・ユニットの25%以上の兵がデフィカルトテレインに入るか、ライナーオブスタクルで分断される。 ディスラプッテドユニットは、ランクボーナスを得られない。 #WHtOW_ルール 7

2024-01-21 09:36:57
ASTRON @ASTRON_zero

突撃移動は、 ユニットの移動力+2D6の高い方の出目ひとつ 失敗移動時は、高い方の出目分移動。 ちなみにプレメジャー、OKです。 #WHtOW_ルール 8

2024-01-21 09:51:43
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射撃フェイズはあまり変わらない。 カバーの区分が、ソフト&ハードカバーから部分&フルカバーに変更された。 半分以下が隠れてれば部分カバー。 半分を超えるトコが隠れてればフルカバー。 #WHtOW_ルール 9

2024-01-21 10:09:34
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BSが6以上だと、リロールでヒットするようになった。表は画像を参照のこと。 #WHtOW_ルール 10 pic.twitter.com/dDkeuaAD1q

2024-01-21 10:14:45
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ウォーマシンのスキャッターがダイス二つから一つに変更。 また、テンプレート下は完全に下で自動ヒット。部分的に下で4+判定ヒット変更に。 また、ウォーマシンの傾向的にアーマーセーブ不可じゃなく-1〜-2程度のアーマーセーブ修正が多くなった。 #WHtOW_ルール 11

2024-01-21 10:20:58
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射撃できるのはユニットの最前列だけ。 ただし、ボレーファイアのスペシャルアビリティがあると後ろの列でも半分が撃てる。 丘は、相変わらず二列目も撃てるようになる。 #WHtOW_ルール 12

2024-01-21 10:25:57
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接近戦フェイズ。 接敵してるのはA値分、接敵してない最前列の兵は1発だけ攻撃できるようになった。 やられたら反撃不能です。(先殴り有利) 大部隊ルールは無くなりました。 #WHtOW_ルール 13

2024-01-21 10:31:59
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先殴り判定は、突撃移動で実際に移動した距離分I値にボーナス。 正面なら+3まで、側面か背面なら+4までボーナス。 #WHtOW_ルール 13

2024-01-21 10:42:25
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接近戦のヒット表が変更。 具体的には2+ヒットできるようになった。 #WHtOW_ルール 14 pic.twitter.com/QTM7kYmFWz

2024-01-21 10:48:38
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ウーンズロールのチャートも変更。 具体的には高T値の敵に対して低S値で攻撃した時、攻撃が通らなくなった。7版以前の表に近くなってる。 #WHtOW_ルール 15 pic.twitter.com/c6I9P4VKkj

2024-01-21 11:01:56
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コンバットリザルトは意外と変わらない。 ハイグラウンドが、高所からの突撃から高所にいる方に戻されている。 ランクボーナスは、兵種にもよるが最大値でも+2までになっている。 オーバーキルは相変わらず+5まで。 #WHtOW_ルール 16 pic.twitter.com/P6r5jgjOg0

2024-01-21 11:10:11
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ブレイクテスト。ここが1番変わった。 ブレイクテストの結果が修正値以下かピンゾロならギブスグラウンドで2"バック。 結果が修正値超え、本来のLD値以下なら フォールズバックイングッドオーダーで2D6高い方の出目分逃げたあとに再集結。 追いつかれても全滅しない。 #WHtOW_ルール 17

2024-01-21 11:23:39
ASTRON @ASTRON_zero

ユニットストレングスの差が2倍以上あるとフォールバックイングッドオーダーではなく普通のブレイクに変わる。 出目が本来のLDの超えでもブレイク。 普通に2D6逃走して、2D6追撃され追いつかれると全滅。 #WHtOW_ルール 18

2024-01-21 11:28:17
ASTRON @ASTRON_zero

8版の「揺るぎなし」とか無くなってます。

2024-01-21 11:31:36
ASTRON @ASTRON_zero

パニックテスト。 パニックテスト失敗時にユニットの兵数がゲーム開始時の50%を超えているならフォールバックイングッドオーダーで済むようになった。 50%以下なら普通の逃走。 また、突撃時はパニックしなくなった。 #WHtOW_ルール 19

2024-01-21 11:56:42
ASTRON @ASTRON_zero

ブレイクテスト失敗時、フォールバックイングッドオーダーでも6"以内の友軍パニックテストを誘発するようになった。 #WHtOW_ルール 20

2024-01-21 11:59:55
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突撃補足 あまり無い例だが、画像のような不完全なチャージはディスオーダードチャージになりI値ボーナスが付かなくなるペナルティがある。 #WHtOW_ルール 21 pic.twitter.com/GjsD2BXyqg

2024-01-21 15:15:40
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ASTRON @ASTRON_zero

コマンドグループ。 ・チャンピオン マジックアイテムが持てるようになった。 閣下、危ない!に人数の制約が無くなった。 ・スタンダードベアラー 必ず最前列の中心に置くようになった。 8版と違いブレイクテスト失敗時に玉砕しなくなった。 #WHtOW_ルール 22

2024-01-21 15:22:23
ASTRON @ASTRON_zero

・ミュージシャン 「素早い隊列再編」が無くなった。 クイックタイムという能力で、敵が8"以内にいる時の行進移動可能かのテストに+1が付くようになった。 #WHtOW_ルール 23

2024-01-21 15:27:27