アニメキャラの瞳孔問題こういう事だよ→ときにはあえて嘘を描くことも必要、大事なのは意図が「伝わる」こと

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ヒロ@3DCG キャラモデラー @h1i9r8o1

これはあまり気にしていなかったけどなるほど🧐 フェイシャルアニメーションで視線に違和感ある時は試してみよう twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-22 23:16:34
影縫クロネ@プライベート @NoNameNanashino

前も本アカで言ったけど アニメの視線誘導としては下から二番目はある(ジブリも基本これ) だけどイラストとかでやるとカラコンつけてるみたいな不自然さを感じる場合もあるから あくまでアニメ向きの表現であって イラストの場合は強烈な視線誘導をかけたい場合以外は避けた方が無難かとは思う twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 12:53:37
サカキ@課金額月3千円まで @p7m902

自分の絵柄どうだったか忘れて絶望してる。 向こう側の目尻は描いてなかった気がする… 瞳の輪郭がボケる気がして。 瞳孔はどうしてたっけ… twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 01:51:25
NinM @NinM2525

いやわかるわ 変なほう向いてるとき瞳孔とハイライトずらしめちゃやる twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-22 23:54:51
チャック @YKK_Bruno

これホント理解不能だったけど、こうやって解決してるんだ…目線難しい twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 07:41:21
影ちょす🐕 @_kage_ym_

正確さはともかく視線に違和感ない場所に置く派です。 twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 13:02:01
@Maledictionurne

「伝わりやすい表現」というものがあるのか…なるほど twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 12:54:45
あんバタにゃんこ @anbutter_rkrn

自分の絵もよくおかしくなる…。 つまり、どうやって解決するの?? twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-22 23:25:03
黎 Re:i @Rei00029992

毎回、正しい位置だとなんだか納得いかぬが嘘は極力つきたくないの狭間で右往左往してる~! twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 01:20:58
Midobeze @midobeze

ワイらキャラメイク勢、 コレ分かっていてもなかなか出来ないんだよな。 一応やれない事もないけどハイライトとかを動かしたキャラデータ又はオーバーレイをシーン毎に作成する必要があるし、前もって視線や顔の角度に合う瞳を作るのも難しすぎる。 (だから毎回似たような表情になりがち) twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-22 22:19:56
ららすけ ほにゃ @honyaxxxx

構造上瞳孔は表面より奥にあるので、理論上はその分位置がズレるという話なんだけど、正直よくわからんまま描いて、変だと思ったら直すくらいアバウト勢。 ハイライトは基本顔の向きの上側に入れるけど、視線の方向に入れるときもちょいちょいありますぼくは。 twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 12:25:10
さどじま @sadozimaH

この目の向きほんとにうまく書けないから参考になる twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 00:11:35
いるかのさん(入鹿野浩介雑多垢) @tenori_mashiro

私はHLの位置と大きさを変えてるかなー 奥向いてる側のハイは極力小さくしてる twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-22 23:29:50
もちまる🎐 @Mochimaru_39

うわぁわかるぅ 僕も絵を描く時しっくりくるように描くと瞳孔こうなる 不思議。ほんとに不思議なのよ。 twitter.com/sub_jugo15/sta…

2024-01-23 01:40:09