これはあまり気にしていなかったけどなるほど🧐 フェイシャルアニメーションで視線に違和感ある時は試してみよう twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-22 23:16:34前も本アカで言ったけど アニメの視線誘導としては下から二番目はある(ジブリも基本これ) だけどイラストとかでやるとカラコンつけてるみたいな不自然さを感じる場合もあるから あくまでアニメ向きの表現であって イラストの場合は強烈な視線誘導をかけたい場合以外は避けた方が無難かとは思う twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-23 12:53:37自分の絵柄どうだったか忘れて絶望してる。 向こう側の目尻は描いてなかった気がする… 瞳の輪郭がボケる気がして。 瞳孔はどうしてたっけ… twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-23 01:51:25自分の絵もよくおかしくなる…。 つまり、どうやって解決するの?? twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-22 23:25:03毎回、正しい位置だとなんだか納得いかぬが嘘は極力つきたくないの狭間で右往左往してる~! twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-23 01:20:58ワイらキャラメイク勢、 コレ分かっていてもなかなか出来ないんだよな。 一応やれない事もないけどハイライトとかを動かしたキャラデータ又はオーバーレイをシーン毎に作成する必要があるし、前もって視線や顔の角度に合う瞳を作るのも難しすぎる。 (だから毎回似たような表情になりがち) twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-22 22:19:56構造上瞳孔は表面より奥にあるので、理論上はその分位置がズレるという話なんだけど、正直よくわからんまま描いて、変だと思ったら直すくらいアバウト勢。 ハイライトは基本顔の向きの上側に入れるけど、視線の方向に入れるときもちょいちょいありますぼくは。 twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-23 12:25:10私はHLの位置と大きさを変えてるかなー 奥向いてる側のハイは極力小さくしてる twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-22 23:29:50うわぁわかるぅ 僕も絵を描く時しっくりくるように描くと瞳孔こうなる 不思議。ほんとに不思議なのよ。 twitter.com/sub_jugo15/sta…
2024-01-23 01:40:09