ポケモンカードGB開発裏話

ポケモンカードGB開発裏話
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†┏┛ つる ┗┓† @Sekkyonist

ポケモンカードGBは本制作半年弱だし、天外魔境ZEROは企画と本制作を並行してやってデバッグ含めて1年弱くらいですね。GBやSFCの時代からどんだけゲーム制作が肥大化してるかっていう twitter.com/yukie_CC2/stat…

2021-02-05 19:11:56
ゆきえ@サイバーコネクトツー人事 @yukie_CC2

【学生さんに知ってて欲しい:ゲーム開発の流れ】 ざっと流れを説明するとこのような流れと人数でゲーム開発を行っています。 今発売しているPS4向けのソフトは大体こんな感じのスケジュールで企画してから発売まで3年~4年かかります。 pic.twitter.com/3efXGHDQi2

2021-02-05 08:19:36
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パレット切り替えによるアニメーション技術、懐かしす。ボクが開発者として現役の時代は、こういう裏技的な職人芸とPSやサターン発売による3D技術への移行がせめぎ合ってて、いろいろカオスでした twitter.com/kanju/status/1…

2021-05-02 21:01:05
Kanju @kanju

ファミコンゲームについて - Togetter togetter.com/li/1645031 @togetter_jpより 面白い

2021-05-02 13:40:40
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ポケモンカードGBも容量ギチギチだったので、フォントひとつ取ってみても使用しない漢字を調べては文字単位でデータ削ってー、と涙ぐましい努力をしましたね。ドラクエ1に至ってはひらがなカタカナまで削ってたっていうので、まだまだ甘いですが

2021-05-02 21:04:35
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そもそも漢字使ってる時点で甘すぎるわって思われるかもしれませんが、TCGのカードテキストなんて代物をひらがなカタカナだけで記述すると読みにくさと文字数の両方で死ぬので、入れざるを得なかったのじゃよー。一度試しに漢字抜きでやってみて、こりゃダメだって結論になったんじゃよー

2021-05-02 21:06:55
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ポケモンカードGB、最初は漢字が入らないんじゃないかって言ってて、漢字が入らないと画面内の文字数的にもテキストの意味を読み取る点でも破綻するので、入って本当に良かったですね。てかポケモンカードGBはGBC対応やらスーパーGBの枠やら、なんかいろんなデータが満載でギチギチだったよね…

2021-10-26 23:25:22
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あとポケモンカードGBのフォント、買うの買わないの言ってたけど結局ハドソン内でドット打ったんじゃなかったっけか。この辺はちょっと記憶があやふや

2021-10-26 23:27:50
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TCGのテキストは逆に全文ひらがなだと訳わからんってことで、ポケモンカードGBでは漢字フォントを作りましたけど、8×8ドットの漢字フォントはなかなか厳しいものがありましたね

2022-07-22 10:39:39
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MOZのGB版はポケモンカードGBの開発時期より前に発売されたので、ボクも相当プレイして参考にさせてもらいました。主にUIの不満点的な意味で(ヲイ

2022-09-14 09:01:36
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@extomato 任天堂はセカンドパーティのやることにあんまり口出せないんですよ。品質チェックはするけど、人事なんて動かせません。ソースは任天堂の依頼でハドソン社員としてポケモンカードGBを作ったボク

2023-01-19 14:57:24
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ポケモンプレゼンツでポケモンカードGBの画面が流れてボクが書いたメッセージが大写しになるの、なんか新鮮な気持ちでしたね…

2023-08-08 22:54:34
秋野 @akinochiaki

ポケモンカードGBってつるさんがシナリオとUI、デッキレシピまでほぼ全て担当したゲームでしたっけ 子供の頃遊んで面白かったけどそっからカードの方には行かなかったんだよなぁ(お小遣いほとんど貰えないお家だったから)

2023-08-09 14:11:34
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@akinochiaki そうそうー。何故かライバルくんとの会話まわりだけ上司に『あなたにはまだ書けない』とか言われて掻っ攫われたけどー。あと、ワザを使った時のエフェクトまわりの仕様も上司作ですね

2023-08-09 14:19:03
秋野 @akinochiaki

@Sekkyonist 世知辛い…メインプログラムも担当者ほぼお一人だったんでしたっけ? それで制作半年で出来るって今とゲーム制作環境が違うとはいえ、凄かったんだなあと今でも思います!

2023-08-09 14:29:10
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@akinochiaki プログラマーはメインが二人(ほぼ一人)でサブにもう一人だったかな? メインがハドソン内でもトップの実力を持つ超ベテランだったんですよねー。更にMtGのファンでもあったという。ポケモンカードには全然興味持ってくれませんでしたけど(ヲイ

2023-08-09 14:32:24
秋野 @akinochiaki

@Sekkyonist そういった事情もあったのですね~ 子供達って当時TCGをTCGとしてプレイしてた子ってたぶん殆どいなくて(コレクションとして集めてた)大人の方もポケカのプレイヤーってテレビでも見たことなかったですし、当時はまだまだコンテンツの成熟は先という段階だったのかもしれませんね

2023-08-09 14:47:31
さちゃ🍍負無オトナ @searcher_mkni

ポケモンカードGBオーパーツすぎる なんでゲームボーイソフトで正しいルールのポケモンカードが遊べてしまうんだ 遊戯王なんてGBでもGBCでもGBA初期でも遊戯王OCGが再現できなくて長期間ずっと謎のオリジナルゲーム作ってたのに

2024-01-24 20:17:33
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それは作った人間が当時ポケモンカードにどハマりしていたオタクだったからですね…(遠い目

2024-01-24 22:35:17
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当時ポケモンカードにどハマりしていたオタクは、社内がMtG至上主義で一緒に遊んでくれるプレイヤーがいなかったので、一人でもプレイできるゲームを作ろうと頑張ったそうです…

2024-01-24 22:37:24
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しかし開発期間の兼ね合いもあってメタモンとエネエネマルマインだけは再現する事ができなかったといいます…。でも当初プログラマーはもっとたくさんボツにするつもりだったんだ…ボクは頑張って戦ったんだ…

2024-01-24 22:40:20
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クリーチャーズ『2枚も再現できないなら既に別物だからオリジナルカードもっとたくさん入れて』

2024-01-24 22:41:17

ポケモンカードGBクリエイター座談会 : かるビームのブログ http://karubiimu.blog.jp/archives/25949433.html