TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月20日 22:35

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

単発セッションも悪くないけど、やっぱりキャンペーンでじっくりキャラを育てるのは良いなあ。だんだんキャラ付けも強化されていくし。愛着わくし。「おお、強くなった」って感動もあるし。あと4版の場合はキャンペーンやると儀式が楽しい #TRPG #DnDJ

2011-12-18 23:49:45
岡田伸(遊び人の伸さん) @AsobininNoShin

そういえばPC単体とかチームとしてのPCたちを育てるのはいつもやってるけど、PCたちの拠点とか秘密基地みたいなのを作って行くのはしばらくやってないなあ。最後にやったのはD6スター・ウォーズRPGで自分たちの反乱軍基地の設定を作ってたころかな? #TRPG

2011-12-19 00:00:51
t_jun @t_jun_2nd

自分がやってきたPCを見返すと、割りと自制が効いているシステムとリビドーが暴走しているシステムに分けられる。 この傾向がシステムに依存しているのか、システムを良くやるGMに依存しているのかはまだわからないが。#TRPG

2011-12-19 00:40:25
黒兎そよ @katatumuri

昔、美しい長髪の少女って設定でPCしてたセッションで、金銭カツカツな時に「この髪を切ってお金になりませんか?」とGMに言った。もちろん設定だけの金銭価値のない髪の毛だ。しかし、GMは神妙な顔で了承してくれた。その時になぜか泣けてきたのを覚えている。 #trpg

2011-12-19 23:02:35
たこすけ@TRPGいろいろ製作者 @TacoSuke_10_9

Aマホ邪気眼のセッションログ4章情報収集フェイズの終わりまでアップしました~ http://t.co/EB4L7xym #trpg 誤字脱字の指摘、罵倒などありましたらどうぞコメント蘭かメンションとかプリーズです。

2011-12-19 23:24:21
えみーる @emiladamas

TRPGで私の分身である所のエミール君は最後の頃には、色々あってNPCの小貴族の令嬢の所にお婿に行ったんだけど。この先産まれた赤ん坊の内何人が大きく育つだろうかとか、そもそも出産リスク恐れて子作り自体を~とか妄想した。

2011-12-19 23:43:54
おりはら🐱セーナ @ori_hara

TRPGやってたから、それぞれ自分のキャラでセッションとセッションの合間になりチャやってましたよ。なりチャ上で人間関係気付かれてしまって、セッションに反映せざるを得なかったり。そしてドップリハマってた1人です。

2011-12-20 12:40:18

【マスタリング・シナリオ案】

なまやけ @namayake2003

最近、GMしてても上手い言葉がでてこないことが多い 昔より語彙がますます貧弱になってるような気がする 困った困った(´Д`;) #TRPG

2011-12-18 23:22:41
嵩葉 隼雪 @junsezz

PLがシナリオを理解できないという状況は、GMが理不尽な脳内当てクイズを強いているのが原因である場合もありえると聞く。 そうならないためにもセッション実施前にシナリオを他者に確認してもらうのが望ましい、と言うだけならたやすい。ああたやすい。 #trpg

2011-12-19 00:34:17
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

ところで、PCやる時よりGMやる時の方が照れが入ってしまうのは自分だけでしょうか。GMだとどこまでNPCを演じていいのかいつもわからなくなる。あんまりクセのないキャラばかり出してるからだろうけど。(逆にPCはクセのあるキャラが好きだから、その反動なのか…) #TRPG

2011-12-19 12:48:09
Taiji Nagamoto @ddg174kirishima

水戸黄門なう。水戸黄門見てたらTRPG やりたくなってきた。水戸黄門パターンのシナリオよく作ったなぁ(^^; #mbs #水戸黄門

2011-12-19 19:40:46
ダッカー @dakkarsama

TRPGのシナリオの作り方の参考として、時代劇はいい題材だったんだけどな。天下繚乱だけじゃなく、ファンタジーや現代モノなんか遊ぶときにも、事件のキーを少し弄るだけでイケる。最後のチャンバラなんかクライマックスフェイズまんまじゃんか

2011-12-19 21:00:13
act @zaylog

水戸黄門ってさ、黄門様→NPC、助&格→戦士、矢七→シーフ、お銀→メイジ、八兵衛→吟遊詩人としてそのままTRPGに転用出来るよな。

2011-12-20 00:13:05
Хаями🍥Расэндзин @RASENJIN

どうもこうTRPGで歴史物キャラを夢想すると、セッションで生還しても「大恐慌で首を吊る」「大テロルで処刑される」「文革で殺される」といった末路が待ってそうな奴ばかりになる。大恐慌で首を吊る予定キャラはクトゥルフのキャンペーンで実際に使いました。

2011-12-19 23:15:29
ダイバンブー @daibanbu

次回TRPGのシナリオがやっと固まってきた。ただこのシナリオだとプレイヤー同士で戦うことにになりそうだ。どうしよう。

2011-12-20 11:27:52
MOO @MOO_hw

おれは週末GMのセッションに向けて、シナリオのネタにならないものかとPLからアンケートを取っていた。「DX3で使いたいPC、絡みたい他人PC、シチュエーション希望」既存キャラ回しの我が卓環境ではよくある光景。 #TRPG

2011-12-20 12:43:49
MOO @MOO_hw

ひとりから「▲▲使って以前のセッションの決着と○○(もう1人のPC)との絡みがやりたい」ってのが返ってきたので、○○の担当PLに「▲▲との絡みでイメージある?」って聞いてみたら「年長者として成長の後押し。以前のセッションの決着とか」と返ってきた。なんというシンクロ。 #TRPG

2011-12-20 12:43:56
MOO @MOO_hw

だがセッション参加は3人。もう1人が薄くなる。この段階でシナリオイメージができていたので、それに絡めそうだと思った××(3人目のPC)をどう立てるか。先の2人に振ったら2人とも「××絡みのあのシナリオとリンクさせよう」と返してきた。まさにそれ考えてたんだよっ! #TRPG

2011-12-20 12:44:04
MOO @MOO_hw

てなわけで今まで遊んできたセッション資産で、GMとPLの共通認識にフィットしたあらすじが爆誕。あとは個別聴取のやりたいことを踏まえてゲームになるように調整を加えるだけだ。ここからはこっちの仕事の配分が大きくなるターン。楽しみすぎて週末間に合うかどうかが不安だがw; #TRPG

2011-12-20 12:44:24
MOO @MOO_hw

今回みたいに、数回のやり取りでシンクロするのは珍しいんだけど、PCができててセッションまでの時間があるとき、PLから意見募集をしてみると楽しく楽できる。GMはそのサーバをやる感じかな? あとはアイディアつまみ食い。拾えなかった分はエコ精神で次に取っておく、とw #TRPG

2011-12-20 12:44:31
MOO @MOO_hw

その材料をゲームに仕立て上げるところにGMの腕の見せ所が残ってるわけだが、1から考えるよりもずっと短縮できて、その分準備の時間が取れる。これがウチの卓環境のエンジン効率に繋がってると思う。「GMが全部作らなきゃいかんわけじゃない」という発想の転換の話でまとめてみる。 #TRPG

2011-12-20 12:44:37
MOO @MOO_hw

あ、追記。ゲームに仕立てる部分をシナリオクラフトに載せてしまうという手がある。PLもイメージ疎通できてるからROCのチョイスが多めになる感じ。GMの手間はうまく載せる方法を一緒に考えることくらい。脳内リソースをいかに自分とPLが楽しい思いができるか、に集中できる。 #TRPG

2011-12-20 13:47:21
アルフリート @Alfreat

ミッションインポッシプルを小説とTRPG に転用する方法を考えるが、一番の問題はトム・クルーズのイケメンっぷりが一番真似出来ないってことだ、ガッデム(笑) #trpg

2011-12-20 16:46:29
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/同じシナリオで5人セッションと3人セッション、同じく5時間かかったとしても内容は全く別物になるはず。それは別物であるのが当然で、その別物の満足のためにGMPL双方が払う努力の内容も変わってくる。

2011-12-20 19:47:07
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