TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月20日 22:35

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/CFSCパンデモニウムキャンペーンを少人数でやりたい。N◎VAと似ているようでやっぱり違うTOKYOパンデモニウムという都市が好きなのだ。

2011-12-20 19:48:43
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/シナリオで現れる描写は、すべてGMの表現したいことを説明する。シナリオを構成する要素の向くべきベクトルは、すべてGMの狙いを指し示す。映画の画面と同じで、すべてには意味があるのだ。

2011-12-20 19:58:29
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/物語を書きはじめるには情熱が必要だ。物語を展開させ、きちんと終わらせるためには情熱の他に緻密な計算が必要だと思う。筆のおもむくまま生成される物語は際限が無い。終わりの目算とそこに至るための展開が準備されてはじめて最初と最後がある話になるのでは。

2011-12-20 20:03:14
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/情報収集の項目は断片化された真相で、真相への筋道を通すための情報収集である。最終的にPCに渡したい真相からリサーチを構築すると解りやすく、すっきりする。

2011-12-20 20:05:54
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/シナリオ内の要素の相互の関連性のことを、勝手な造語で「凝集性」と呼んでる。要素の相互の関連性が高い=凝集性が強いと話のつじつまが合っていて分かりやすいシナリオになってるんだと、勝手に思ってる。

2011-12-20 20:21:04
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/ここ1年くらい生活スタイルの変化でTVドラマを観ることが増えた。「始めて→展開して→落ち着ける」という連続ドラマの形式はシナリオ作成に非常に参考になる。エンタテイメントとして楽しみつつ、構造をしっかりと吸収したい。

2011-12-20 20:23:36
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

TRPGメモ/描写のほんのちょっとした工夫で「凝集性」は高くなる。逆に「凝集性」の低さはPLにとっての違和感になったりする。細かい描写も気をつけたいもんだなーという自戒。

2011-12-20 20:54:33

【システムデザイン】

@hana0329

TRPGのオンセをシステム化して面倒な判定とかも自動的に処理してくれてストーリーやクエストも自動で進みプレイヤーは簡単に宣言テンプレートを埋めてロールプレイ文を考えるだけってサイトを作れば便利なんじゃないかなと考えたところで「それって定期更新型ネットゲームじゃん」と気づく

2011-12-19 19:15:38
ヤネウラ @yanegann

『サムライガンTRPG』の概要を唐突に思い付いた。PCは幕藩体制維持局の人間。様々な種類の侍銃を手に幕藩体制に害となるものを時におおっぴらに、時に秘密裏に処理していく。しかし、ある時立ちこめてくるアズテック・ブラウンの香、ごきかぶりみたいな兜をした黒い影……「サムライガン見参!」

2011-12-19 20:31:49
zimi-は死んだんDAー! @hybrid_zasshu

仮面ライダーでTRPG作るなら是非クロスオーバーの合体技欲しいよね。ファイズアクセル×カブトハイパー×アクセルトライアルとか。

2011-12-19 23:02:08
ポリティカル⋈コレクトレス @SikigamiHNQ

GMに直接質問して答えを得られるスキルって、ゲーム的にどうなんだろうw #trpg

2011-12-20 01:15:59
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

TRPGを一種の”知恵比べ”にしないためのものかと。スキル枠使うのでゲーム的にも意味はあります。 RT @SikigamiHNQ: GMに直接質問して答えを得られるスキルって、ゲーム的にどうなんだろうw #trpg

2011-12-20 01:23:47
あかりや @kuhp

夕べ聞いた聖杯戦争TRPG企画、よくよく考えたら私モデルになったキャラの要素を散りばめることに命を懸けるタイプなので 逆言えばそれものっそい真名バレしやすいじゃないかっていうことに気付く そのへんはあれか、スレスレ感を楽しむのか。

2011-12-20 10:28:37
八坂@元ボーダー&提督今ドクター @YasakaSturm

TRPGでは「巻き戻し禁止の原則」が近年ルルブによく明記されている。ルールの間違いや進行のミスは、処理した後は修正しないというもの。GMがどんだけ進行管理しようとPLが不利な状況を巻き戻しで済ませようとしかねない。

2011-12-20 10:46:01
米著功 @yonecyoko

@guchitweet TRPG/GM #memo シナリオ作成している段階で「この話は面白い!」と確信が持てない時は、もうそれだけで黄信号なんだなー

2011-12-20 18:13:21
大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer @showya_kiss

うーん、ファンタジーのTRPG作るのは難しいなぁ。全方位に色々作らなきゃいけないし。そういう意味では何かテーマを持ったTRPGの方が「何を作るべき」が明確で良いのかも知れないですね。

2011-12-20 20:49:54

【ロボットTRPG】

いぬガオ🐕🦎🧪 @thewanko

ロボットTRPGに入れて欲しい要素ってなんだろう? あったらいいなを募集中 #TRPG

2011-12-20 12:09:03
ねこざき @nekozaki

自爆ボタン。RT @thewanko: ロボットTRPGに入れて欲しい要素ってなんだろう? あったらいいなを募集中 #TRPG

2011-12-20 12:13:52
三軒・真はゴブリン🦇 @boutorure

ロボットTRPGに入れてほしい要素とな・・・。 無論、超AIとの友情だ。 いいか! 友情だからな! 友情なんだからな! 愛情にするなよ! 愛情なんて、主張してないからな! (チラ   #TRPG

2011-12-20 12:30:35
三軒・真はゴブリン🦇 @boutorure

ロボットTRPGに入れてほしい要素:顔の良さ→高いとなにかが強い。 あるスパロボ描きのこだわりを・・・。 #TRPG

2011-12-20 12:33:35
62◎ @GK_Ozwald

ロボットTRPGで何をやりたいの

2011-12-20 12:36:29
MOO @MOO_hw

ロボットTRPGにほしいもの→戦術ゲーなのかロボットヒーローモノなのかの区別

2011-12-20 12:38:33
新角 @sinkaku

ロボットTRPGに必要なのはどう考えてもビジュアル。データより絵がおおいくらいでいい。これでプレイしない層にも売れる!

2011-12-20 12:40:02
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