- takatou_sub
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メモリ足りねえ
今からゲーム業界の闇を話します 1970年代「メモリ足りねえ」 1980年代「メモリ足りねえ」 1990年代「メモリ足りねえ」 2000年代「メモリ足りねえ」 2010年代「メモリ足りねえ」 2020年代「メモリ足りねえ」
2024-02-12 18:01:08メモリはいつだって足りない!1バイトが血の一滴だった頃は過ぎたけど…。 x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 18:02:16ストレージのみならず、メモリがペタバイトになる時代もそんなに先ではないのかも…? x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-18 17:53:35オーディオとビデオでメモリの取り合いになると聞く x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 21:02:18Xbox360の頃に32MB→512MBに増えた時に、こんなに増えて使い切れるのか?と一瞬だけ思ったけど、あっという間に足りなくなった x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-13 12:58:04Win7時代だけ唯一メモリ気にしてなかた特異点ありまして、以前と以降ではその性質を異にするという。 x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 20:19:02DE「warframeのios版開発してたら他プラットフォームのメモリ節約できそう」 pic.twitter.com/VeWHohhAhb x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-13 13:08:242000年代くらいからかなぁ そろそろグラフィックの美麗さを売らなくて良いから と思い始めたの。ドットに戻すとえぐいことになる面も有るから3Dで良いんだけど、綺麗だろ?滑らかだろ?はもうお腹いっぱい(といいつつも、上が見たくないかと言われると見たい) x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 19:28:43FC版ドラクエ4の8回逃げると常に会心の一撃バグ ドラクエ3の岩で操作不能バグ この辺りは昔の少ないメモリを無理矢理やりくりした結果 現代のゲームのメモリ不足は表現への要求が高くなりすぎた結果 (スペックの高いパソコン版が基準になりコンテンツがリッチ化) 同じメモリ不足でも様相が変遷してる x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-13 00:41:33メモリ確保はいつもたいへん バンク切替ICを追加してメモリバンク作ったり コンベンショナルメモリ605KB開けろと言い出したり VRAMの未表示エリアをワークに使ったり ディスクスワップで無理繰り確保したり そして使うのは「画像データ(今はテクスチャデータ)の置き場」が大半なのです。 x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-13 08:06:34サイバーパンクの開発者もゲーム散歩でおっしゃってたな。 メモリの技術が上がった時は「こんなにメモリ使いきれねぇぞ(歓喜)」だったけど、いざ開発始まったら「全然足りんやん(´;ω;`)ウッ…」となるのがお約束。 あれもやりたいこれもやりたいで結局あふれるんだそう。 x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 19:53:35逆に、switch等に過去作リマスター等を入れると途端に沢山ゲームの出来る機械に化けるの 時代の進化凄いんよw (FF10.10-2同梱でダウンロード版とか昔じゃ考えられない事だったし) x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-13 17:02:3790年代には「メモリが足りない?なら増やせばええやろ!(ガシャコン!)」ってやったゲームがあってですね x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 20:14:14パーキンソンの法則
パーキンソンの法則を思い出しました。 pic.twitter.com/eXsNenGIEw x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 22:49:30コレもパーキンソンの法則「仕事の量は、完成のために与えられた時間をすべて満たすまで膨張する」「支出の額は、収入の額に達するまで膨張する」と同じで。 「ソフトウェア開発もメモリの限界まで肥大化する」んだろうな。 x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-12 21:39:24メモリ残量保存の法則ですね。どれだけ増やしても全然足りない奴。ストレージ残量保存の法則とセットでした。 x.com/bugnekotinyan/…
2024-02-14 12:23:33