欝シナリオについて自分用まとめ

欝シナリオについて。 自分なりに思ったことをツィートした内容をまとめたもの
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みかげ @mikage_rabukage

「犠牲と見返りは等価交換」に疑問符を突き付け続けた「鋼の錬金術師」は、やはり偉大な作品だ。

2011-12-24 10:38:32
NEMO/Karly @NEMO_Karly

私のやり方としては。「欝シナリオ」とは「等価交換をPCに強制する」シナリオということになる。「誰かを幸せにするために、誰かが不幸にならなければならない」という状況をPCに突きつけることになる。つまり「ヒロインを救うためには、PCの身内が不幸にならなければならない」という構造にする

2011-12-24 10:45:42
NEMO/Karly @NEMO_Karly

ま、別に身内である必要ないけれど。PC自身が不幸になるのでも良い。が、自分以外の誰かが不幸になるほうがPLにダメージが入りやすいし、NPCが上手く配置できるのでプレイもやりやすい。

2011-12-24 10:49:40
NEMO/Karly @NEMO_Karly

もちろんPCのみがそれを行いうる。「誰かが不幸になるのはPLの選択の責任である」ということは、常にはっきりさせねばならない。「あいつが不幸になったのはお前のせいだ」というわけだ。もちろんその裏で誰かが幸福になっているのだけれども。

2011-12-24 10:56:17
NEMO/Karly @NEMO_Karly

ヤバい手としては「選択肢のどれを選んでも、NPCが不幸になる」ってやり方もあるんだけど……。これは一歩間違えるとGMが恨まれるだけになるのでお勧めしかねる。

2011-12-24 11:06:12
NEMO/Karly @NEMO_Karly

一応、「不幸を回避できる可能性」をきっちり示した上で、「それをPLに気づかせず」に」、「PCがNPCを不幸にする選択を自主的に選ばせる」ことで、それは可能になる。

2011-12-24 11:07:32
NEMO/Karly @NEMO_Karly

成功すると、これはものすごい欝になるんだけど。個人的にはさっきも言ったけどGMが恨まれやすいし、GMとしてアンフェアだと思うので好きではない。何らかの手段で「不幸にならない選択肢を隠す」必要があるからだ。それならPLに納得させた上で選ばせるほうが好きだなあ。

2011-12-24 11:15:04
NEMO/Karly @NEMO_Karly

あ、当然だけれども。「なにをやっても誰かが不幸になるシナリオ」ってのは、下のは下作だ。それは吟遊詩人なのだから。だから選択の余地は残し、PLの選択、PLの責任によって誰かが不幸になる……というのが欝シナリオの要諦だと思う。

2011-12-24 11:17:13
NEMO/Karly @NEMO_Karly

なお私個人は、欝シナリオをGMするのはあんまり好きじゃないことを改めて強調しておく。前にも言った気がするけれど、GMの悪意をPLの創意工夫で打破してもらうのが、GMの私としての喜びだからだ。欝になってしまうのではGMの悪意が打破できていない。

2011-12-24 11:25:01
NEMO/Karly @NEMO_Karly

もちろんPLが私より一枚も二枚も上手で、欝展開をPLの知恵と勇気で完全に打破し、ハッピーエンドに持っていけるのならばこれは最高の展開だと思う。そうなってくれるなら嬉しい。……流石にそれを毎回期待するわけには行かないので好んでやらないという話ねw

2011-12-24 11:28:00
NEMO/Karly @NEMO_Karly

で、話が最初に戻って。究極的には私は等価交換を否定して欲しいGMなのである……とオチをつけて、『鋼の錬金術師』は素敵な話だったなーと結ぶことにする。

2011-12-24 11:36:53