クリエイター達の雑感(その7)

クリエイターとして、何かを世に送り出している人々の、そこに至る意志と矜恃。 そして、その具現。 あるいは、ぽろりと本音。 さらには、彼らと我らを取り巻く「何か」に対しての現実と考察。 その7でございますわよ。
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安倍吉俊/yoshitoshi ABe @abfly

面白い :漫画家・佐藤秀峰氏のアシスタント試験 http://t.co/LjdQKFcX

2011-12-08 10:50:36
小池一夫 @koikekazuo

「美を語る人に美しい人はいない」の名言の意味を、ドン小西のファッションチェックのページを見てしみじみと思う。そういえば、ピーコも…。(小池一夫)

2011-12-08 14:41:48
小林治 @osamukoba

絵でも歌でも何でも同じだと思うけど。 この程度やっておけば良いんでしょ?的な仕事ほど駄目な仕事は無いです。 下手な人が情熱で描いた絵の方が見てて楽しいです。 上手い人が心なく描いた絵ほど届かない絵は無いです。 んー、でも、情熱だけでも仕事になりにくいかな(笑)。 バランスかな

2011-12-08 15:17:17
しの(77.0kg) @raf00

元フリーライターとして同意。「クライアントとの契約」は先方がきっちり結びたがることの方が多いのだけど、フリー仲間と仕事がらみで揉めるのはちょいちょいありがちな落とし穴。 / “自信だけでは乗り切れない--フリーランス転向を考える人への…” http://t.co/64tpemoG

2011-12-08 17:41:58
福地仁 @hitofuku

「本当に良い物を作ればきちんと売れる」というのも大層怪しい呪文だ。「きちんと」の量が次を作る基準数値に達していなければ、映像の場合の次は無い。5000売れなきゃ次が作れないコストと内容で、3000止まりなら、3000人の熱狂と支持が有る素敵作品でも失敗商品として終了する。

2011-12-08 19:28:44
曽田正人め組アニメ開始9/30 @sodamasahito

ネームをグダグやっていた頃は最悪だった。「シャカリキ!」「め組」の頃か…「やる気が出るまでは仕方がない」とかなんてアホな事を言っていたのだおれは。「やる気」なんてあっても無くてもどっちでもいいんだ。ネーム始めりゃ必ずスイッチは入る。苦行に突入したくないので言い訳にしていただけだ。

2011-12-08 22:43:37
島国大和 @shimaguniyamato

今までに、トレスも模写もした事のない絵描きだけが石を投げよ。 / “ジャンプ連載漫画 『ダシマスター』 に大量のトレスが発覚して休載に : オレ的ゲーム速報@刃” http://t.co/bT4IoGOe

2011-12-09 19:54:26
平野文鳥@森のげえむ屋さん @hirano_buncho

ラピュタの助監だった故・飯田馬之助さんから聞いた話。 宮崎さんはロボット兵がシータを助けて破壊されるシーンの絵コンテを「かわいそうだよなぁ…」と泣きながら描いていたと言ってた。

2011-12-09 22:17:56
久保田弥代/plummet @plummet

( ゚Д゚) それにしても、ラピュタはストーリーラインも脚本も、割とシンプルに出来ているのに、ああも面白く、愛されるのか。子供向けの体裁を取りながら、どの年齢層でも見入ってしまえるのか。クリエイター(志望も含)なら考えてみてもよさげ。

2011-12-10 00:22:00
松田未来 コミティア146 C50b 「翼駆人アラン 第Ⅵ章」 @macchiMC72

規制作品のキャラクターのバックグラウンドを想像するのも作家になるためには良い訓練になります。ただ楽しくなって帰ってこれなくなることもあるので注意(^^;

2011-12-10 14:32:08
ゆうき まさみ @masyuuki

.@m_d_d_b さんの「漫画家先生の嫉妬と創作」をお気に入りにしました。 http://t.co/yQAOOTkV

2011-12-10 14:34:32
小池一夫 @koikekazuo

漫画の世界でも、出典を明らかにしていない写真のトレースや、盗作が時々問題になるが、それらは論外としても、長く制作を続けていると、行き詰まった時に一番安易に手を出してしまうのが、自分の過去の作品からの盗作である。(小池一夫)

2011-12-10 22:04:41
ヤナイコウヘイ⭐️手作り腕時計 スチームパンク サイバーパンク MTG @gothlabo

「売れねーモノ作ってるんじゃねーよ。売れねーモノはゴミと一緒なんだよ!」思い出した大好きな人の言葉。今思うと、作る労力がかかっている分、ゴミ以下だと感じる。そして、この言葉に愛を感じないヤツは駄目だ。

2011-12-11 01:33:38
福地仁 @hitofuku

TRPGにおいて、システムやシナリオが最重要だという認識を承知している前提で尚、「ビジュアルが作品世界観をリードしていた頃が在ったんだよなぁ・・」と、某新作の宣伝を見て、遠い時代を想うのだった。確かにキャラメイクをしてトークで紡いで行くメディアだが、バックグランドはどうした

2011-12-11 13:21:12
福地仁 @hitofuku

「まずは遊ぶ楽しさを提供する」のも「そのための語り口に一流を保証する」というのも、ビジネス的に成立させようとする工夫としては良く解る。仕掛けとして良く解るが、TRPGに対するワクワクは本当にそれだけだったのか?と敢えて問いたい。「世界を愉しむ」という部分は何処へ行くのか・・

2011-12-11 13:42:26
福地仁 @hitofuku

「生き延びていてくれた」という生命観よりも、「また逢えて良かった」という共感を優先するドラマ作りというのは、何もこの作品に限らない昨今の泣き押しのツマラナサだわな。「よかったね」で終わっちゃうだけの商品な

2011-12-11 22:50:03
小島秀夫 @Kojima_Hideo

コジプロのスタッフに次を委ねようとするといつもこう言われる。「ファンは監督のメタルじゃないと駄目ですよ」。そんな事はないのだが。「スピンオフなら出来る?」と若者達に旧RISINGを委ねた。彼らのRISINGが世に出ていたとしても「メタルじゃない?」と感じる人は多かったに違いない。

2011-12-12 01:55:31
.,. @yawahada

私はきっと死ぬまでがんばり続けるのです。がんばれる事が何より好きなのです。好きなだけがんばらさせてほしいです。でもがんばることと結果を出す事は違うのです。そこが難しい。結果がほしいという下心があると全然がんばれないのも不思議です。私はがんばりたいのです。

2011-12-12 02:08:58
.,. @yawahada

結果や成果は当然ほしいです。それはがんばる事というより、しっかり状況を見極め自分の持てる力を把握し、確信を持って物事を進めて行く以外方法はありません。どれだけ澄んだ気持ちと思考でこの世界を把握するか。そして私は何ができなくて、何ができるのか。できない中でできる事が成功への道。

2011-12-12 02:14:08
.,. @yawahada

成功は、きっと自分が思い描いた世界の中に自分が存在する事。それが、自分以外の人や社会や自然なんかともうまいこと折り合いがついていたら言う事ナシ。だから不幸な事を思い描いている人が不幸に暮らすのもその人にとっての成功じゃないかと私は思う。

2011-12-12 02:17:47
.,. @yawahada

幸せだけが成功じゃない。幸せだけが人生じゃない。歓びは深く自分の中にしまい込んで、孤独に生きるのもいい人生だと思う。そういう人にも、うちのマシュマロを食べてほしい。誰と語り合わなくてもいい。無言であなたの内側にとどきたい。その時少し琴線に触れたい。

2011-12-12 02:21:26
羽海野🌸11/29ダイアリー発売 @CHICAUMINO

興味深いです! @kobutar: 興味深いですね~ @uminotsunami: 「多数のアンチに嫌われようと、一定数のファンを獲得できている限り、その作家の地位を動かすことができない」 fromdusktildawnの雑記帳】 http://t.co/vjrPu6kn

2011-12-12 05:59:34
颯田直斗@FF35首日D05次日C38 @satta7010

全くもって至言だと思います。「はやぶさ初代が示した最大の成果は、国民と世界に対して、我々は単なる製造の国だったのではなく、創造できる国だという自信と希望を具体的に呈示したことだと思う。」 http://t.co/6YQ6idVJ

2011-12-12 14:37:48
ルナボル @lunarbor

アニメーターになることを「就職」だと思うから悩むのです!。このことに最も近い社会的形態は「出家」で」す!(白目)

2011-12-12 20:30:52
はてなブックマーク::Hotentry @hatebu

人月商売が悪だと思っている、イノセントなあなたへ - GoTheDistance (61 users) http://t.co/o9s1F85F

2011-12-12 21:46:10
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