2000年後のTRPG system解説書その2 #trpg

同人TRPGのネクロノミコンことsystem(http://p.booklog.jp/book/6551)について、文章面、ルール面の呟きがあったのでまとめてみました。
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ふぉるく @FolkP

TLを追っていたらくらげPが深遠に足を踏み入れていた。しかしなんかそう言われると理解できるもののように思えてくる。

2011-12-25 20:11:14
ふぉるく @FolkP

ちょっとつついてみようかな……。

2011-12-25 20:38:30
ふぉるく @FolkP

卓上RPG=テーブルトップRPGが本来の意味、らしい。なるほど確かにこの語は英語圏でCRPGと区別するのに使われてるらしい。

2011-12-25 20:43:51
ふぉるく @FolkP

まあ老子の言によると「語りながらシートを出すだけ」らしいので語がどうであろうがトークが含まれるのでどっちでもいいだろうここは。重要なのはRPG,ロールプレイングゲームの部分であって。

2011-12-25 20:45:36
ふぉるく @FolkP

くらげPの考察を読みかつ老子の言を踏まえる限りはTRPG(TableTop-Rulemake-Playing-Game)って感じだろうか……ロールプレイはしても構わないもの。

2011-12-25 20:52:02
ふぉるく @FolkP

くらげPの要約で何かがつかめた気がして改めて目を通してみたんだけど、やはり分からない。一応このゲーム(?)にはGMというポジションが存在するらしいけど、果たしてこのGMが何をする存在なのかが分からない。

2011-12-25 20:58:14
ふぉるく @FolkP

シナリオ構築? らしきものの話をしていたと思ったら、突然プレイヤーのアクションに視点が移っている。Lvや能力値に関する記述が例の中に含まれてるけど、それを定義するものがない。あるいはそれを定義することもユーザーに出来ますよということなのかもしれないけど、定義の仕方が分からない。

2011-12-25 20:59:42
ふぉるく @FolkP

systemでシナリオを作るにはシステムにキーワードを入れればいいらしい。さて、そのシステムというものの雛形はどこだ。テーマや位置をどこだかに定めればいいらしいが、どこだ。

2011-12-25 21:02:30
ふぉるく @FolkP

リプレイは否定派らしいのでいらない。このシステムにキーワードを当てはめる過程を一つ一つ解説してくれれば、何か理解が及ぶかもしれない。

2011-12-25 21:03:14
ふぉるく @FolkP

システムどおりに分割すればいいらしいが、分割するための機構が見つからない。どうすればいいんだろう。

2011-12-25 21:05:16
ふぉるく @FolkP

@alicepepper 恣意的に分割すればいいんですものねー!

2011-12-25 21:07:45
ふぉるく @FolkP

「桃太郎が鬼退治をする」という文を分割してみようか……。

2011-12-25 21:08:17
ふぉるく @FolkP

これはなんだろうか……もしかすると箱庭作成ゲームなのかもしれない。

2011-12-25 21:53:53
ふぉるく @FolkP

ストーリーをシステムなるもので分割していって、場所や時間の設定をしていく……Lvという概念はPCレベルによる適正な活動範囲の指針なのか?

2011-12-25 21:55:09
ふぉるく @FolkP

この仮定を踏まえると、お茶の間から壮大な世界もゲームの舞台として表現できる、というのが分かる気がする。

2011-12-25 21:56:38
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もふもふクラゲ @DD_JellyFish

@FolkP レベルが何に帰属するステータスなのか謎なんですよ。さもキャラクターの事のように読めますけど、実際の運用考えるとむしろPLが使うものなんですよね。行動ポイントもレベルも。

2011-12-25 21:58:02
ふぉるく @FolkP

@alpaca2718 他にもなんかキャラクターのステータスに依存する数値が見えるような気がしますが今は気にしない!w

2011-12-25 21:58:51
このツイートは権利者によって削除されています。
もふもふクラゲ @DD_JellyFish

行動ポイントやレベルは、プレイヤーが物語のどこにアクセスできるかを示しているように思える。それ以外のゲームデータは、プレイヤーが勝手に定義して作り出せる、systemからしたら瑣末なもの

2011-12-25 22:01:52
もふもふクラゲ @DD_JellyFish

見守るとか言ったのに完全に前のめり

2011-12-25 22:02:41
ふぉるく @FolkP

@kiniro_system それによってゲームの進行役がキャラクターの行動をある程度制御できるということでしょうか。

2011-12-25 22:04:50
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もふもふクラゲ @DD_JellyFish

Systemでシナリオを定義する時、「分割」という考え方に基づいて描写カードをGM、PL同志で提示し合う。GMの提示したものを受け入れれば、行動ポイントがたまり次の物語レベルに進める。

2011-12-25 22:08:01
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