- enjoy_enjo_
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ビデオゲームって、こういうリアルタイムじゃないと感じられなかったテクノロジー進歩の感動があったんだよね。思えばそういう味わい方ができなくなったことでビデオゲームを卒業したのかも x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-14 23:30:19今の子たちにはまずわかってもらえないとは思うが、「イースⅡ」が発売された時はあまりにも画期的で技術力の高さで業界が驚愕したくらい。 リリアが振り向くたった1秒のアニメーションで全国のパソコンゲーマーが白目むいて気絶したくらい衝撃の出来事だったのよね。 日本の技術力はここまで来たかと pic.twitter.com/dKeeLEg3Ks
2024-03-14 06:16:51@sanadamyu ほんっとに、リリアの振り向きのアニメーションには感動したものです、当時PCを持ってなかった私は、PCEのCD-ROM2を買って、同時購入はもちろんイースⅠ・Ⅱでした。PC版に忠実なリリアのアニメーションに感動したし、ゲーム自体も素晴らしく面白かった…何度クリアまで遊んだか覚えてないぐらいです
2024-03-15 02:30:00@sanadamyu OPアニメはもちろん、音楽にも白目むいて気絶しながらサントラ即買いしました! 当時PC音楽の最高峰だったのでは? 古代祐三さんすごい!(語彙力) pic.twitter.com/Hy65jvAcKF
2024-03-15 07:48:07あの尖ったFM音源の演奏だけで「未来が来た!」と思わされたものだ。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-15 04:08:11祝え!EGGコンソール イースIIの誕生を! To Make The End of Battle / Ys II/ Copyright© Nihon Falcom Corporation (GradiusⅡ Arrange Version) pic.twitter.com/5BZSs8IARO
2024-03-14 02:11:58イースⅡ発売当時、ムラウチ八王子店(現ハードオフ大和田店)でOPデモを眺めていたら「すみません、古代さんでしょうか?」と店員に声をかけられたことがありました。店頭で声をかけらけたのは後にも先にもその時だけです。
2024-03-14 22:02:31以前にポストしたサンダークロス・バージョンからのエディットでサクッと作ったのでボリュームバランスイマイチですが… まあとにかく祝え!って下さい
2024-03-14 02:29:51リードの音をもう少しGradiusⅡに近づけました。お好きな方をどうぞ。 pic.twitter.com/Bf8njfUDFy
2024-03-14 23:59:49古代王国イースを舞台に秘められた謎の解明に挑む。「EGGコンソール イースII PC-8801mkIISR」本日配信 4gamer.net/games/782/G078… イースIIは,1988年に日本ファルコムから発売されたアクションRPG
2024-03-14 14:10:54#イースII 遊んでた。魔法という新システム導入でACTゲームとして完成度が高まり、次々と前作の伏線を回収するストーリーは物語に深みを与えた。名曲揃いの音楽もさらに表現力豊かにゲームを盛り上げる。UIも前作のデザインを踏襲しつつユーザーフレンドリーになってまさに8bitの至宝とも言える作品😆 pic.twitter.com/E8vdkNX1YR
2024-03-15 20:35:04