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「イースII PC-8801mkIISR」,Switch向けに3月14日配信。1988年に日本ファルコムから発売されたアクションRPG 4gamer.net/games/782/G078… 前作で6冊のイースの本を集めた冒険家アドルは,本の魔力によって天空の世界へと導かれ,古代王国イースの謎に迫る
2024-03-12 19:38:14今の子たちにはまずわかってもらえないとは思うが、「イースⅡ」が発売された時はあまりにも画期的で技術力の高さで業界が驚愕したくらい。 リリアが振り向くたった1秒のアニメーションで全国のパソコンゲーマーが白目むいて気絶したくらい衝撃の出来事だったのよね。 日本の技術力はここまで来たかと pic.twitter.com/dKeeLEg3Ks
2024-03-14 06:16:51@sanadamyu 分かります。 友人の88mkⅡで初めてイース2のopを見せてもらった時の衝撃といったら… 脳天をガツンとぶっ叩かれたような心地でした。
2024-03-14 21:43:02ほんこれ! イース1の店頭デモも鮮やかなグラフィックと素晴らしいFM音源サウンドに引き込まれたけどイース2のアニメーションは度肝を抜かれた!😆 この古代祐三さんが作曲したOP曲のまたかっこいい事!😆 1988年という時代にこの作品に触れられた事が本当に幸せ😆 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-15 05:46:55とてもわかります。 この振り向きアニメーションを見たくてオープニングを何回見たかわかりません。 そして曲が神。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-15 00:15:50@sanadamyu PC88版オープニングの音楽の タタン! の後にys2の全画面タイトルが出てからの怒涛のオープニング展開を初めて見た時は、倒れそうになりました。。
2024-03-14 15:32:09これは物凄く同意します。当時、友人達と発売前のイースⅡデモ見たら、リリアが振り向くわ多重スクロールするわ天空に浮かぶ地に光になって飛ばされるアニメーションするわで、新しいゲームの未来が開かれたと思い発売が待ち遠しくて仕方なかったです。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-14 22:41:16この頃どこのパソコンショップの店頭にもこのOPデモが流れていたっけ。自分は振り向きアニメーションはそれほどでもなかったけど、それよりひたすら長回しでカメラが上昇していくだけの演出と、それにぴったり合ったドラマチックなOP曲のかっこよさにいつも見入ってた。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-14 23:06:37@sanadamyu 当時1時間かけて自転車で88のある家電屋まで行って イースIIのデモ2時間くらい見てたわ そのくらい音楽もグラフィックも驚いた作品
2024-03-15 01:26:56発売したらどころか発売前のコンプティーク誌上でオープニングデモ特集見ただけでショックを受けたな。 当時PCショップこの後もずっとこのデモかけてたし x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-14 21:52:18@sanadamyu 88版だが、ソースコードを見るとグラフィックメモリの扱い方が秀逸。 全画面でないことで映画の切り取りのように見せるだけでなく、実は外枠の黒い部分には。。。
2024-03-15 02:47:02@sanadamyu このオープニング見たくてMSX2買った。 そのおかげでプログラミングに触れて、システム開発業界に入り、フリーランスで稼がせてもらえてると思うと感謝しか無い。
2024-03-15 00:25:25@sanadamyu イースIIIの背景の多重スクロールも当時はかなり感動モノだったんですけどね。 むしろ制限のあった時代の方がアイデアと技術が際立ってた気がしますね。
2024-03-14 18:26:401980年代後半から90年代前半にかけての日本ファルコムは、PCゲーム界隈では間違いなく時代の最先端を走っていたと思います。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-15 08:37:45この3年前はLINE文とPAINT文で線を描いて中身を塗りつぶしてで1分近くして画面を描くのが市販ソフトでも普通。同じファルコムの「アステカ」もアニメーションではなく「高速画面表示」がウリ。アニメーションが入ったソフトも目パチ口パクがほとんど。そこにこのアニメーションの衝撃はすごかったです x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-14 13:33:51これの数年前は「WILL」でアイシャがまばたきしただけで感動してたもんな。そりゃこれには驚くよね。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-14 21:49:07これより先にキャラが大きく動くアニメーション表現って「α」で使われたクリスの銃撃シーンくらいしか思いつかないな。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-15 02:55:32技術力だけなら、これの二年前にスクエアの「ブラスティー」と「アルファ」があったんだけど、これだけ「大容量」を使った「オープニング」を作ったのはイース2辺りが初めてだったのよね。 x.com/sanadamyu/stat…
2024-03-14 21:17:26