Dürer & 測距儀2022d190 解答編 f031 分析道具26: a veil ヴェール

Dürer & 測距儀2022d189 解答編 f030 分析道具25: blender を ダウンロードして ガリレオ先輩 https://togetter.com/li/2338083
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2022zionad @2022zionad

orthograpic projection 3D Viewport 操作画面の 正射影モード 表示状態アイコン

2024-03-26 15:43:49
リンク context.reverso.net orthographic projection – 日本語への翻訳 – 英語の例文 | Reverso Context orthographic projectionの文脈に沿ったReverso Contextの英語-日本語の翻訳: 例文The image production means (11g) sets forth information of the surface characteristics of a representation subject at positions corresponding to the parallax at each point calculated by the parall
2022zionad @2022zionad

これが 遠近法じゃない 三面図で 斜め方向から 見た感じの 製図技法で 正方形を 平行四辺形に描く技法 正式名 知らん

2024-03-26 15:44:53
2022zionad @2022zionad

俯瞰図だけど遠近法と違って 見えてる位置が 想定されていないとか 見ている位置が ここではx=-無限大 x=-∞ とかに ある感じの 数学的 世界 光情報が集まるカメラアイ位置が 有限空間内に 存在しない世界 数学の世界観

2024-03-26 15:58:07
2022zionad @2022zionad

線路慣性系から 電車の動きを描画するけど 見ている点位置 視座が 明示されていないとか 列車慣性系だから 列車内風景だけに注目誘導されて 線路慣性系のときにあった 被写体の動きが登場しない

2024-03-26 15:58:30
2022zionad @2022zionad

本来なら 相対性? で  条件 揃える 「対照」実験 風に 列車慣性系からの 線路レール1本長さの動きや

2024-03-26 15:58:45
リンク www.google.com 架線柱 - Google 検索
2022zionad @2022zionad

架線柱を 列車搭載の 光時計 同等に 比較 並列表記すべきをしないで 騙されっぱなしの 非科学的態度の 特殊相対性理論の解説本を書く 著作者達

2024-03-26 16:00:59
2022zionad @2022zionad

数学の世界観じゃ 電磁現象世界は 記述転記できない 複素数を使えば 数学の世界でも 正確に 電磁現象世界を 記述できる

2024-03-26 16:01:30
2022zionad @2022zionad

これは blender 2つ起動させての スクリーンショット

2024-03-26 16:01:43
2022zionad @2022zionad

左: 遠近法じゃない 正射影モードの世界 モニター画面での2次元 image 右: 遠近法モードの世界 モニター画面での2次元 image

2024-03-26 16:02:22
2022zionad @2022zionad

「配布20240324伊勢丹建物広告_002.blend」を共有 drive.google.com/file/d/1WIESI6…

2024-03-26 16:04:22
zionadchat @zionadchat

LG モニター ディスプレイ 34WK650-W 34インチ/21:9 ウルトラワイド/HDR対応/IPS 非光沢/HDMI×2、DisplayPort/スピーカー搭載/高さ調節対応 amzn.to/43xCLCJ @amazonより pic.twitter.com/8b8C4ezKEF

2024-03-26 10:23:12
拡大
2022zionad @2022zionad

単純トリックは 空間認知 実数デカルト座標空間に 近接作用の情報遅延を持ち込んだら どうなるかって 話

2024-03-26 16:05:24
2022zionad @2022zionad

頭の中では 視野内を 横切る物体を xy座標の 横軸  x軸に 割り当てる

2024-03-26 16:05:34
2022zionad @2022zionad

物体は 等速直線運動を 物体「存在」としては している だけど 3次元 空間内の1点 点位置に カメラアイを点大きさにして 情報を収集すると

2024-03-26 16:05:48
2022zionad @2022zionad

カメラアイ (x,y,z)=(0,+1,0) 物体を質点扱いして t=0 (0,0,0) t=1 (1,0,0) t=2 (2,0,0)

2024-03-26 16:06:14
2022zionad @2022zionad

カメラアイまでの距離 t=0 遠さ 1単位距離 t=1 遠さ √2単位距離  t=2 遠さ √5単位距離

2024-03-26 16:06:30
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