自分でマップを作れるとあるバトロイゲームの非戦闘マップ、何のギミックもなくテキトーに全アイテム置いてあるだけなのに人気なのはなぜ?

例えば、RPGでストーリー上、むかつく悪役を殴るムービーが入ったところでそれは誰かの物語ですが、 「金を受け取り引き下がる」「ゆるさんぶっとばす」という選択肢が設置することで、それはプレイヤーの動機の実現になるわけです。 「からこそ」って大切なんですねぇ
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

広大なマップを活用させたいなら「各所に散らばるアイテムを見つけよう」とかして、地域ごとに特徴のある地形にしたりして促してマップを回ってもらうように作ることはできる。 それをしたらどうなるかというと、人が分散してしまうんだわ。人と一緒にいることは楽しいので、分散させないのが正解。

2024-04-09 10:31:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

むしろ「リスポーン地点=武器や乗り物が置いてある地点」になっておりリス地点に強力な誘引力が働いてると言えるし、外に行っても特に面白いものが待っているわけでもなくむしろ退屈なので、一旦外に行ったとしてもリス地点に戻ってくる。このマップはそういう作りになっている。

2024-04-09 10:32:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

だから常に中央に人が集まってるので、撃ち合いしたり車で轢いたり、一緒に走り回ったりといった「コミュニケーション」が楽しめる。 でも「行こうと思えばいつでも外を走り回れる」という選択肢が常にある状態、というのは嬉しいものでしょ。

2024-04-09 10:34:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

このマップにおいて町の外は「存在していることに意義がある」みたいな立ち位置だと思う。なかったら閉鎖的な印象になるだろうし、車で走り回れる場所がなかったらもちろん困る。 けど外に居続けて貰ったら困る。「外はつまらない、中は面白い」という構図になってることで、人がちゃんと集まる。

2024-04-09 10:37:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

自分で書いてて納得だわこれ。 「外行ってもつまんねーな」って思ったので、そこを強化して島全体をワクワクするようにしたらもっと面白いんじゃね? って思ったんだけど、外は面白くない「からこそ」良いと言えるんだねえ。

2024-04-09 10:38:59
六本木底辺コンサルのずんだもん @dokuchiwawa_rpg

この洞察かなり面白い フッサールの現象学的還元の一端を感じる x.com/r_nikaido/stat…

2024-04-09 20:27:45
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

このマップの面白いところは「広いマップでありながらほとんどのプレイヤーはリスポーン地点周辺から動かない」という点。 「だったら広いマップである意味はないのでは?」って思ってたんだけど、これが利に適ってることが分かってきた → x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-09 10:29:21