フォートナイトで「てきとうな地形に全アイテムが置かれているだけ。ルールなし」のマップが超人気なのはなぜ?

考察といろんな声をまとめました
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

あと、料理とかで例えると「めっちゃ美味しいけど毎日だと飽きる」やつと「そんな美味しくないけど毎日食える」やつってあるじゃん。その差もありそう。 このマップをいじってより面白くしたら、逆にそれによって「飽き」が生まれて人が去って行くパターンがありえそうだなあと。

2024-04-09 07:41:31
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

あと、モノが全然ないことで中央広場的な場所がすごく開放感がある、というのはすごく強い利点だと思う。 何か遊具っぽいものをでこでこ置いていったらそれはそれで開放感がなくなり窮屈な感じになってしまう可能性もありそう。地形があるだけで移動のたびにひっかかったりするだろうし。

2024-04-09 07:47:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ただ、本当に腕のたつ公園デザイナーがいるとしたら、こういった部分も踏まえた上で的確に設計して、遊びを規定せず存在感は全然なく風景に溶け込んでいるんだけどすごく良い体験が生み出されていて、それでいて飽きが来ないみたいな凄いヤツを作れるんだろうなーとも思う。

2024-04-09 07:50:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

人間が作ったありふれた公園で遊ぶよりも自然が作った山や川で遊んだ方が楽しいってのはよくある事だと思うんだけど、真のゲームデザイナーならその自然が生み出した良さと人間が生み出すものの良さを両立できるようになると思うし、それができるようになりたいと思ってる。

2024-04-09 10:27:19
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

このマップの面白いところは「広いマップでありながらほとんどのプレイヤーはリスポーン地点周辺から動かない」という点。 「だったら広いマップである意味はないのでは?」って思ってたんだけど、これが利に適ってることが分かってきた → x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-09 10:29:21
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「設計されてないゲームの方が面白かったらそれはゲームデザイナーの敗北」みたいな話題を見た。それはそれとしてこれを見て欲しい。 Fortniteのマップなんだけど、適当に作った地形に全アイテムが置かれてるだけ。ルール無し。これが絶大な人気を誇ってる。 理由がまるで分からなくて頭抱えてる → pic.twitter.com/4lB0A5D2Cc

2024-04-08 21:12:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

広大なマップを活用させたいなら「各所に散らばるアイテムを見つけよう」とかして、地域ごとに特徴のある地形にしたりして促してマップを回ってもらうように作ることはできる。 それをしたらどうなるかというと、人が分散してしまうんだわ。人と一緒にいることは楽しいので、分散させないのが正解。

2024-04-09 10:31:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

むしろ「リスポーン地点=武器や乗り物が置いてある地点」になっておりリス地点に強力な誘引力が働いてると言えるし、外に行っても特に面白いものが待っているわけでもなくむしろ退屈なので、一旦外に行ったとしてもリス地点に戻ってくる。このマップはそういう作りになっている。

2024-04-09 10:32:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

だから常に中央に人が集まってるので、撃ち合いしたり車で轢いたり、一緒に走り回ったりといった「コミュニケーション」が楽しめる。 でも「行こうと思えばいつでも外を走り回れる」という選択肢が常にある状態、というのは嬉しいものでしょ。

2024-04-09 10:34:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

このマップにおいて町の外は「存在していることに意義がある」みたいな立ち位置だと思う。なかったら閉鎖的な印象になるだろうし、車で走り回れる場所がなかったらもちろん困る。 けど外に居続けて貰ったら困る。「外はつまらない、中は面白い」という構図になってることで、人がちゃんと集まる。

2024-04-09 10:37:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

自分で書いてて納得だわこれ。 「外行ってもつまんねーな」って思ったので、そこを強化して島全体をワクワクするようにしたらもっと面白いんじゃね? って思ったんだけど、外は面白くない「からこそ」良いと言えるんだねえ。

2024-04-09 10:38:59
Jey.P. @Jey_P

ゲームデザイナーがプレイヤーの遊び方をすべて想定できてることが理想か否かという話は、自由にしたいレイヤーとそうでないレイヤーだったり、グラデーションを考えた方が良いと思う。多くの場合ゲームデザイナーはプレイヤーを完全にコントロールしようとしていないが、一方で完全に自由にしようともしていない。自由に遊んでほしいが、この範囲内にしておいてほしいというのがある。そのレイヤーの区別だったり、濃淡がジャンルやデザイナーによって違うんだと思う。そういう意味で言えば「想定から外れた遊びはデザイナーの敗北」みたいな発想は(たとえ進行型のゲームであっても)極端だなと思う。

2024-04-09 01:25:06
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@Jey_P 自分は「コントロール」と「想定」はまた違うものだと思っていまして、コントロールはおっしゃるとおりグラデーションだと思いますが、想定に関しては完璧にできているのが理想だと思っています。

2024-04-09 10:24:54
いかのおすし @eihiku

フォートナイトもロブロックスも知らない人向けに端折って解説すると フォートナイトはユーザー数5億を超える覇権バトロイゲー アンリアルエンジンを作った会社が作っており、自分でゲームを作れるモードがあるんだ x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-09 01:39:32
塩川まこと @makoto_shiokawa

@R_Nikaido Sandboxですね。SecondLifeでも人が最初に集まるのは砂場でした。

2024-04-08 22:36:23
ゴブリン突撃兵長 @A_u_g_u_s_t_u_s

これメイプルストーリーの狩場1に人が集まってたのと一緒の原理で、人が集まっているマップだから人が集まっているにすぎないのよな MMOだと割とよくある現象で、たまたま人が集まる場だったとか、初期ログインの場所だったとかでゲームとしての体験ではなく、人がいる馴れ合いの場として使われている x.com/r_nikaido/stat…

2024-04-08 23:02:56
きうきう @kiukiu1919

@R_Nikaido 慣れ合ったり動画とる時に便利そうなマップだ

2024-04-09 18:59:29
しれボク- BKK SHIREBOKU UEFN YouTuber @BKK_SHIREBOKU

フォトナって武器つかっても車運転しても何やっても楽しいから、それが自由にできるスペースがあるだけで割と十分なんだと思う 学校の友達もいたりするし x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-08 22:55:51
明智 @akechi_ryusei2

操作がよくわからないもの 入手機会が少なくて普通にやってるとなかなか使いこなせないもの とかが色々あるから 「全部置いてあるだけ」がむしろ有り難い 車に乗って敵を狙ってひく だけでも結構思い通りに行かない x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-08 23:02:22
へちま人 @1003000

出てくるキャラクターとシチュエーションの中で、考え得るすべての可能性を押さえた映画はだいたい面白い。これもゲームの可能性を全て試せるのがいいんだろうな。 x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-09 18:33:12
3STT:3P(三豚@海蠍特戦隊) @KUZ_3STT3P

これ、ちゃんと射撃場になってれば場所取りで喧嘩になって面白くないのよね。 ゲームが成立しないゴミマップだからこそ、試合をせずにワイワイ遊べる場になってる。 x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-09 03:41:44
Ke☆Ke(けけ) @keke_luck

目的なく「ギミック遊びしたい」は割とあるのでは。 リョナゲーのおまけ部屋だけの特権ではないというのは薄々思ってる。 x.com/r_nikaido/stat…

2024-04-08 21:17:41
コータロー @yamataro

何も知らんで推測するけど、これって一種の「ストレスからの開放」じゃないかな 普段が取得に運や制限があるのなら、そのストレスが開放される。 隠しコマンドで「全武器使えるようになった」とか「常に無敵モード」で「うおーすげー!」って感じの状態かな 焼き肉食べ放題とかのサブスクみたいな x.com/R_Nikaido/stat…

2024-04-08 22:33:35
すおみ フカ @gorinnzyuu

時間制限がされてない脳死マップでその時とその時の顔見知りのプレイヤーと喧嘩するのが1番楽しかったりする x.com/r_nikaido/stat…

2024-04-09 02:20:40
シバやん @MShibata000

サバゲのフィールド手前にある休憩室で敵味方関係なく喋って情報交換したりしてる雰囲気にも似た空間。 x.com/r_nikaido/stat…

2024-04-09 14:20:17
いきとこ @akitoko21308

@R_Nikaido ゲームデザインをしっかりするとちょっとバランス悪い箇所があったらめっちゃ擦られる でもガバガバ過ぎたら試合が成立しなくなるからユーザーが勝手に自粛するんだよな…

2024-04-09 10:06:14