任天堂の新作タイトルは意欲作のようなモノが定期的にあり打率はイマイチだが、マリオやピカチュウが後方腕組みで支えていて強い

68
くまねこ @kuma_neko_

任天堂、割と意欲作というか実験作というか「こういうのどうスか!?」と思い付きで造ったような新作タイトルを定期的に出してきて、だいたい打率はイマイチなんだが、ベンチでマリオ監督とピカチュウコーチが「俺らが稼いできてやるからどんどんいけ」と腕組みしている。ズルい。

2024-04-11 11:46:02
くまねこ @kuma_neko_

で、恐ろしいことにこういう新作タイトルがたまに大化けするのよ。Splatoonとか。 やはり打席に立たせなきゃホームランは打てんのだ。 x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 11:47:42
くまねこ @kuma_neko_

1時間ほどで30万近いアクティビティ、前に東洋証券ysdが記事で書いてた「任天堂に対する関心が驚くほど高まっている」そのまんまやんけ jp.gamesindustry.biz/article/2403/2… x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:12:07
ちょむ @ki_chom

マリオ監督とピカチュウコーチの後ろに大乱闘できるくらいベテラン陣が控えてっからなぁ…みんな「若えのが小さい事気にすんな。」って構えてるの強すんぎだろ。 x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 15:51:21
なない @cloudy_raccoon

古いIP(とそのユーザー)を大切に扱ってきたからシリーズソフトの売上が安定している。 だから意欲作や実験作にも予算をつけられる。そこで当たったIPもシリーズ化してファン層を更に広げる。 任天堂のコンテンツを安心して推せる理由。 x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:36:25
絵空話 @esorabanashi

稼ぎ頭がいるからこそ、挑戦出来るんでしょうね。うらやましい。 x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 16:39:04
チーニ @motcimotci_san

既存タイトルで安定して稼ぎつつチャレンジする後進を育てる、お手本のようなポートフォリオマネジメントやで x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:05:30
D four C @2m4h8

これは企業として正しい戦略だよね。それが実現可能であることが、とても凄い(強い)ということなのだけど。 x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:56:55
五稀 @knswbkediwi

「売れてるから意欲作をバンバン出せる」じゃなくて「チャレンジできる風土があるから売れ続けてる」なんだよな マリオとピカチュウが飽きられるコトなくトップにいるのも、現状に満足せず試行錯誤してる結果。 x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:25:27
平川 聡憲@ゲーセンの人|eGC代表 @satonori_h

@kuma_neko_ それで最強打線が出来るし、ロートルだと思ってた選手(ゼルダとか)が返り咲いたりするから手に負えない。

2024-04-11 12:37:41
御渡 @Owatari_F

ほぼ寡占と言っても良いような企業が、殿様商売せずにこういう姿勢を貫いてくれるのって、すごく貴重なことだと思う それとも、あの任天堂ですら目を離せば落ちぶれるほど、ゲーム業界の競争が激しいって証拠なのかもしれないけど x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 12:55:11
プロダパンダ @puradapanda

@kuma_neko_ 任天堂は開発の子会社を大事してるからだぞ。

2024-04-11 16:26:24
ララフェルおじさんGK @FinniFinnichan

以前、富野由悠季さんが「将棋か囲碁かと言うくらいルールの違うゲームを出し続けているのは任天堂だけだ」と言ってたのを思い出しました x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 14:48:12
りょくちゃ/甲甲甲乙 @midori_furu

任天堂が手がけてないゲームジャンルってなんなんだろうねここまで来ると x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:00:23

「意欲作」は成功前提で開発?

立方体 @HaitaXor

@kuma_neko_ splatoonに限っては、E3で開発中デモを大々的に発表したあと株主総会の冒頭でまで紹介するなど 「これは十中八九化ける」 ぐらいの手応えが開発段階からあったっぽいんですよね 安藤ケンサクみたいな怪作も、たまに出してきますけどね

2024-04-11 16:13:17
ponta🎭 @claclaponta

@kuma_neko_ ロートルのファイアーエムブレム選手も打率悪くて切られかけてたから実績はしっかり見られてるらしい

2024-04-11 15:41:23
あげ @age43295559

@kuma_neko_ 主力が安定しているから新規開発の部門に変なプレッシャーがかかりにくいのもありそう クオリティを上げて満足度を高くするのが大切な業界だし納期が厳しいと一気に難しくなる

2024-04-11 14:46:36
月下🌔@レイヴン @zexfact4

@kuma_neko_ 少し違う、「マリオに負けない魅力が出せるか。 そのオリキャラをマリオに変えても負けないか?(圧力)」 スプラの開発時に言われた言葉、だから「打席に立つならホームランを打てる自信が無いと立たせない」というプレッシャーや重さの元に新キャラはできてる

2024-04-11 15:12:15
ぎぎ @gicogicomtg

これわかる。 けど時々「アイデアだけ貰ったからお前らもう用済みな」とマリオが乗っ取ってオリキャラ消滅させられるのもあって怖い x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 15:06:30

成功した意欲作の方々

どんぐりたべたい @donguri_eat

スプラトゥーンもこの有象無象の一種だったことを考えると、感慨深い x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:11:15
ハマちゅん @Diluc_oryu

確かに 最近で言うとスプラトゥーンは 新人から大エースの1人になったよね と思ってたらスプラトゥーン初代 2015年5月…?10年前…???? x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 14:06:31
てとぽ @tetopon

まぁそうでなければ「イカがインクを撃ち合うゲーム作りましょう!」とはならんからな・・ x.com/kuma_neko_/sta…

2024-04-11 13:38:17