「就職口がなかった才能に溢れた人を受け入れた数少ない場でした」何故昔のアニメ業界はエロゲと組んでいた?→業界の才能が集まる「最先端」だった

最近流石にエロゲ原作アニメ見ないな...
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エロゲーに業界の才能が集まっていた

ehoba @htGOIW

今思うと、なぜアニメ業界はかつてエロゲなどというマイナー極まりないメディアとがっぷり四つに組んでたんだろうな

2024-04-19 14:11:30
ehoba @htGOIW

まぁエロゲのアニメ化の文脈はかつてのOVAなので(エヴァのせいで地上波に出てきたけど) それがメジャーにリーチしないようなメディアミックス戦略取ってるのは当たり前といえば当たり前なんだよな イクサー1とエロゲのアングラ具合はそう変わらん

2024-04-19 14:55:54
相沢タツユキ C103お疲れさまでした。 @Tatsuyuko

エロゲーって業界の才能が集まる「最先端」だったんですよ。 就職氷河期でまともに就職口がなかった才能に溢れた人を受け入れた数少ない場でした その最先端を取り込んで学び、客層の変化に対応したというところあるので。 この辺が功を奏してきたのが京アニのハルヒでありシャフトであったわけです x.com/htGOIW/status/…

2024-04-19 14:39:42
相沢タツユキ C103お疲れさまでした。 @Tatsuyuko

このあたり2000年代京アニがどういうワークショップしてたかという話につながるわけですよな その結果としてのけいおん!→響け!ユーフォニアムって流れあるわけです anime-eupho.com

2024-04-19 14:41:11
相沢タツユキ C103お疲れさまでした。 @Tatsuyuko

あの頃はそこそこ金回りのいいゲーム業界はそう簡単に入れるところじゃないし、 アニメは基本喰えないしでToHeartやKeyの成功に夢を見てエロゲーにきた人が多いですな 絵とか文章で才能があれば経営を上回れるほどの主導的地位になれましたし。

2024-04-19 14:48:53
相沢タツユキ C103お疲れさまでした。 @Tatsuyuko

エロゲーアニメでいい加減な仕事してた人や会社はどこも落ちていった… 本気でやってたところは次の時代の扉を開けた

2024-04-19 20:06:29
試作型000 @protype000

@Tatsuyuko 確かに昔のエロゲってエロ要素無しで、純粋に話として見ても非常に面白かったですしね。 今じゃラノベ等他に行ってしまいましたが、王雀孫氏、田中ロミオ氏、丸戸史明氏、タカヒロ氏etc……と今でも名作を生み出しているライターさんも元はエロゲで名作を生み出していた方々ですし。

2024-04-20 00:07:30
ひふみ 唯 @yui_hihumi

@Tatsuyuko エロゲは①低予算の機材・少人数で製作が可能②エロさえあれば何をやってもOKという事である種の「プログラムピクチャー」に近く、かつての日活ロマンポルノと同様若い気鋭のクリエイターの登竜門だったんですよね(エロをロボと替えれば「アニメ」も同様)日本独特の「サブカル的ゲリラ戦術」ですね pic.twitter.com/WwHgnsti1u

2024-04-20 01:26:49
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Take44@マルチカムブラック狂信者 @Take44_V1046R

@Tatsuyuko 今や半分人材派遣企業となったニトロプラスとか昔のメンバー凄いですよね。

2024-04-19 23:38:24
ulgsh @ulgsh1

@Tatsuyuko 当時のエロゲって物書きや絵描きのベンチャー的なところがあって、才能とやる気次第でのし上がれるとこがあったからね。ちょい前のユーチューブとかボカロとかみたいな感じ。今は物書きは小説サイト、絵描きはイラストサイトがあるからねぇ。

2024-04-20 01:11:51

人材もコンテンツも豊富

ゾンビランド尾形@元カンヅメ猫 @kan_cat1341

元ツイートの『エロゲのアニメ化はOVAからの文脈』なのはその通りだと思いますが、90年代後半〜2000年代中頃までのエロゲはオタク業界ではどメジャーなジャンルに変遷しましたからね。単純に話題作が多かったからアニメ化していたってだけの話ではなかろうかと。 x.com/tatsuyuko/stat…

2024-04-19 18:38:14
Miyan_ @miyan_

当時のPCゲームの特徴で ①少人数・小資本で作れる アパートで2人で作ってる人も多かった ②実際とても儲かっていた 小資本1本で数億円売れている会社も珍しくなかった ③開発資金の出し手がいた 流通会社が開発資金を若手にも融資していた ④異端児と就職氷河期で人が集まった

2024-04-19 23:28:38
文月葵 @Fuduki_Aoi

京アニはKey、シャフトはef、ufotableは型月。 ハルヒやまどマギや鬼滅に至る、土台を作ったのはエロゲアニメで、初期深夜アニメはマジでエロゲ原作が登竜門だった。 深夜放送と、ラノベに比べ年齢層が高いのが、視聴層にマッチした「大人向けアニメ」の販路開拓の面も大きいと思う。 x.com/tatsuyuko/stat…

2024-04-20 01:27:15
カンティード @kanchi450

こう考えるとエロゲからハルヒでアニメ見始めてまどマギでどっぷりそっちに行ったのは当然の帰結だったのかもなぁ x.com/tatsuyuko/stat…

2024-04-20 00:20:23
ゆんま@琴銀 @_yunma

就職氷河期世代ワイ、そりゃタイプムーンのスタートも同人エロゲーから始まったしなぁ、と感慨深く x.com/tatsuyuko/stat…

2024-04-19 14:43:38
日詰明嘉/akiyoshi.bsky @AKIYOSHI00

ライトノベルが最も売れていた時期にティーンエイジャーで、エヴァの直撃を喰らった世代。20歳人口も今の1.5倍だった。 x.com/Tatsuyuko/stat…

2024-04-19 21:04:51
カール大公 @Karl_taikou

元ネタ。人気があったころはエロゲはマイナーじゃなかったからだよ、ゼロ年代前半頃はとがったアニメオタクの教養としてエロゲーはプレイ必須みたいな空気でKanonとかAirはプレイしていない方がおかしいみたいな感じだった、だから京アニがアニメ化した x.com/Tatsuyuko/stat…

2024-04-20 00:45:07
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha

TVの黎明期は既存のエンタメの王である映画業界に入れなかったあぶれ者が才能を発揮し、漫画やゲームも「既存のエリート路線に乗れなかった人達」が市場を切り開いたという印象 x.com/Tatsuyuko/stat…

2024-04-19 23:06:06
麻倉 @asakura0626

この手の話だと「新海誠はエロゲーの映像作家もやっていた」というエピソードが強い x.com/tatsuyuko/stat…

2024-04-19 21:04:40
SCARの長靴 @scar_pdw

今や世界の新海誠監督だってエロゲのOP作ってたり、奈須きのこをはじめとする有能なシナリオライターを大量排出したり、奇跡の業界でしたね。今は懐かしき00年…。 x.com/Tatsuyuko/stat…

2024-04-19 23:25:06
ステスロス@創作/画像生成AI/雑学RT @StelsRay

かつてのエロゲーの大御所シナリオライターたちが次々とラノベ等でも大ヒット作品を作っていって現代に残る覇権コンテンツを作っていったのはまさにそれだけ才能が集まっていた証明として十分よねー x.com/Tatsuyuko/stat…

2024-04-19 22:35:13
𝙨𝙥𝙧𝙞𝙩𝙚 @lightning_crap

邦画の業界が音大出た女性音楽家に居場所を与えずにいたら才能がごっそりゲーム業界に流れた話にそっくり x.com/Tatsuyuko/stat…

2024-04-19 22:05:17
ぶにゅぺしゃるうぃーく🦖🍓🦖🍓 @bunyuchan

エロゲのオープニングアニメーションがアニメ業界に与えた影響は大きいかもなあ。 x.com/Tatsuyuko/stat…

2024-04-19 21:45:24