カワカミン大戦的なものを作ろうぜ。議会-1.延長戦
@shamrock_c んにゃ、効果は各キャラの属性でデッキは見ませんよ。水属性に耐性のないカードを姿勢制御にして相手の目論見を挫くのが目的。
2012-01-02 02:38:14ここはあえて術式射撃について考えるか。NEARで減衰、LONGで1.5倍。術式防御に対してはNEARならそのまま、LONGなら倍化。回避はNEARなら1/3に、LONGなら減衰なしかな
2012-01-02 02:45:44@shamrock_c おいらも1ターンのつもりなんですがオブスタちゃんは10ポジだと平気で2ターンにしたりするよねって話です。特に記載のない場合はそのターンのみ、というルールの解釈でOKです。
2012-01-02 02:46:28うーん,ATK100がいて,今後それ以上がでる可能性があるならATK80ぐらいは良いんじゃないかなー,と.好きなキャラというひいき目が入ってますね.まあ,東京の続編で伸びる分と考えれば妥当か?
2012-01-02 02:47:12@shamrock_c まとめるとトーリの特殊効果の範囲、INV、属性が審議行き。僕はATKが審議行きってところですかね?
2012-01-02 02:49:18@nazo_imagi そうなんですよねー。ただ、そうするとSPDにMIKO-N置かなきゃノーダメってのはどうかなと。単体の強さだけじゃなく既存のカードとのバランスもみなきゃならないのが難しいですね。
2012-01-02 02:54:07@nazo_imagi 草の獣について 生命力があり,動きがゆっくりな気がするので,HP高めでINVは低めかなー,と.精霊自体に近い感じですし土は+2でその分火を下げても良いかなー,と.WICTHER回避よりは術防では?回避するイメージがあまり.
2012-01-02 02:54:50@hagg4224 @nazo_imagi 既存というかこれから増えていくやつと合わせてですね.どこかで区切って再検証が必要になるかと.
2012-01-02 02:56:39@nazo_imagi ATK30が累積するのはおもしろいですね.前進入ります?あまり距離制動は多くのカードに入れない方が良いかなー,と.同じような感じでHPに特化させてMPは別のカードに回しても良いかねー,と.例)ワムナビとか
2012-01-02 02:57:14