カワカミン大戦的なものを作ろうぜ。議会-1.延長戦
@nazo_imagi 葵・トーリについて ・逃げ足はそこそこの気がするのでもう少しINVを上げて良いのでは? ・武蔵の総長なので風は+かなー,と.
2012-01-02 02:08:55@shamrock_c 仮にも魔神族なのでパラは落としづらいかなー、と 特殊効果落とすか、又は侍並にコスト重くするとかが再現率は高くなりそうです
2012-01-02 02:21:07@rukeis いっそのこと上位互換にしちゃってCOSとHPのデメリットでバランスを取る、というのもありなんじゃないかと。
2012-01-02 02:21:29@nazo_imagi 最初はそう思ったんですが,特殊能力を見て納得しました.水+2,風+1で他でバランスを取る感じかなー,と.
2012-01-02 02:26:09MARCHANTは150〜250のHP範囲なんで、120〜180くらいで調整すればMARCHANTから見たら高くないけど、全体から見たら高いHPにはなるんで、魔神族としてもいけそうな気が。
2012-01-02 02:27:08@shamrock_c あの人術攻というイメージよりも距離制御なイメージ強いんで。んで攻撃も自分や相手を動かしてその運動エネルギーによってダメージ出すみたいな。だからHP削る系の能力かなと
2012-01-02 02:29:24@shamrock_c あの設定だとトーリの脱ぎ芸に動じない女は必然的に水+1になるので議論が必要なところと思ってたりします。
2012-01-02 02:29:33@shamrock_c あれの狙いは「キャラを狙い撃ちで潰せる」というところにあるんで、自軍属性だとちょっとイメージ違うかなぁ。あと自軍属性だと高確率で封印状態が発生しちゃいますし。
2012-01-02 02:32:09@nazo_imagi 僕について ATKは空手家と同じ80でも良いのでは?ステータスは空手家と似たようなものかなー,と.ATK10は防御行動は「防御」のみですか?1ターンのみ?
2012-01-02 02:32:16@shamrock_c まぁ、同じ名称のカードが何枚あってもいい気はしますがね。それでこそALTじゃないにせよ場面ごとに印象って変わってきますし
2012-01-02 02:32:24@nazo_imagi DEF10は殴って無効化した感じですかね?面白いですね.個人的には記動力は禊系があっても良いかなー,と.
2012-01-02 02:32:33@shamrock_c 全体的に能力がチートなのでATKに制限をかけてみてる感じです。あとATK10が1ターンかどうかはオブスタちゃんに聞いてくださいっていう例のアレです。
2012-01-02 02:34:04@nazo_imagi @nazo_imagi ですよねー.強力すぎますね.トーリの脱ぎ芸に動じない女は必然的に水+1はあまり気にならないかなー,と.デッキ全体の属性を見るんですよね?
2012-01-02 02:34:39