カワカミン大戦的なものを作ろうぜ。議会-1.延長戦
オブスタを基にした氏の作品のキャラを使ってカードゲームしようぜな会議-1の延長戦
↑についてはhttp://t.co/edVV08q3を参照にしてください
例題で上がってるカードの効果や行動についての議論
まぁ、基準点を頑張って探してる段階
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hagg
@hagg4224
@akn_slime あ、姿勢制御の事を忘れてた。確かに複数ポジ跨ぐとそこをどうするかが重要になりますな。姿勢制御も共有にしちゃうのが面白そうですが、微妙なきもしますね
2012-01-02 04:19:16
hagg
@hagg4224
@nazo_imagi ええ、DEF・MRGを両方下げれば公平になりますし。ただ、全部に着けないなら倍化の方でもいいと思いますがね
2012-01-02 04:22:21
いまじめるべぇ
@nazo_imagi
@hagg4224 と、ここまできてトーリの行動を何もしない(常にDEFもMAGも0扱い)にしてたことに気がつきました。半防御か何かにしときますかね・・・
2012-01-02 04:23:30
いまじめるべぇ
@nazo_imagi
MAGじゃねぇMGRだ・・・あ、本日の議論になった箇所は一通り反映してあります。例題をご覧になってツッコミくれると俺嬉しいな。
2012-01-02 04:28:51
あっくん
@akn_slime
カードが多くなると能力の擦り合わせが難しくなるから1つずつじっくり決めていくor草案班と考証班の分業制もありかな。そこまで話がデカくなるといいなぁ。
2012-01-02 04:47:51
水戸なっとお
@961835
機竜や武神は騎乗者が居ないと性能ダウンとか?でもここら辺はコンボとかかな…騎乗者は武神を生かすような効果とか?ベルガーとかは生身でも運命有るから場に武神の有無で性能変化とかかな
2012-01-02 11:31:27
しゃむ
@shamrock_c
@961835 オブスタ見ているとキャラ(機竜や武神も含む)間の連携はコンボでステータス+で良いのでは?運命はアイテムですかね?
2012-01-02 13:17:16