カワカミン大戦的なものを作ろうぜ。議会-1.延長戦

オブスタを基にした氏の作品のキャラを使ってカードゲームしようぜな会議-1の延長戦 ↑についてはhttp://t.co/edVV08q3を参照にしてください 例題で上がってるカードの効果や行動についての議論 まぁ、基準点を頑張って探してる段階 続きを読む
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あっくん @akn_slime

@hagg4224 @nazo_imagi ああ遊び人LTのパターンで減算累加って手もありましたね

2012-01-02 04:18:19
hagg @hagg4224

@akn_slime あ、姿勢制御の事を忘れてた。確かに複数ポジ跨ぐとそこをどうするかが重要になりますな。姿勢制御も共有にしちゃうのが面白そうですが、微妙なきもしますね

2012-01-02 04:19:16
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@akn_slime @hagg4224 なるほど、固定値の減算累積ですか。確かにそれは面白いかも。

2012-01-02 04:19:25
hagg @hagg4224

@nazo_imagi ええ、DEF・MRGを両方下げれば公平になりますし。ただ、全部に着けないなら倍化の方でもいいと思いますがね

2012-01-02 04:22:21
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@hagg4224 と、ここまできてトーリの行動を何もしない(常にDEFもMAGも0扱い)にしてたことに気がつきました。半防御か何かにしときますかね・・・

2012-01-02 04:23:30
hagg @hagg4224

あ、でもマイナス方面に倍化だとだんだん減少量が減ってくからいいのか

2012-01-02 04:24:18
いまじめるべぇ @nazo_imagi

MAGじゃねぇMGRだ・・・あ、本日の議論になった箇所は一通り反映してあります。例題をご覧になってツッコミくれると俺嬉しいな。

2012-01-02 04:28:51
あっくん @akn_slime

もう早朝という時間帯ですか。第一回カワカミン大戦会議お疲れ様でした。 #カワカミン大戦

2012-01-02 04:46:20
あっくん @akn_slime

カードが多くなると能力の擦り合わせが難しくなるから1つずつじっくり決めていくor草案班と考証班の分業制もありかな。そこまで話がデカくなるといいなぁ。

2012-01-02 04:47:51
水戸なっとお @961835

機竜や武神は騎乗者が居ないと性能ダウンとか?でもここら辺はコンボとかかな…騎乗者は武神を生かすような効果とか?ベルガーとかは生身でも運命有るから場に武神の有無で性能変化とかかな

2012-01-02 11:31:27
しゃむ @shamrock_c

@961835 オブスタ見ているとキャラ(機竜や武神も含む)間の連携はコンボでステータス+で良いのでは?運命はアイテムですかね?

2012-01-02 13:17:16
しゃむ @shamrock_c

運命とかは専用装備扱いですかね?なら武神や機竜も?これらは別扱いかなー?

2012-01-02 13:18:49
イリューザ @iryu_za

@961835 機竜や武神は専用装備品扱いは如何でしょうか

2012-01-02 13:27:04
イリューザ @iryu_za

@shamrock_c @961835 もしくはポジション配置による能力扱いとかもありますね。

2012-01-02 13:31:02
しゃむ @shamrock_c

@iryu_za @961835 飛馬などは武神の有無で別キャラ扱いするとか。

2012-01-02 13:36:01
しゃむ @shamrock_c

それだと飛馬やヒオのみでネタ系の特殊能力重視型キャラとかつくれそう

2012-01-02 13:37:44
しゃむ @shamrock_c

いきなり全川上作品でスタートするか、とりあえず境ホラに限定して形を作るか

2012-01-02 13:39:02
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