カワカミン大戦inオブスタ(仮称)略して"かたいの"カード煮込み2

いまじさん発案のオブスタルールで氏の作品巻き込んでゲーム作ろうぜ的な奴の議事録 詳しくは↓で確認を http://obstacle.jimdo.com/ 喜美の調整 続きを読む
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しゃむ @shamrock_c

ナイトとナルゼは令嬢なしをLT,ありをNにしても良いかも.アデーレもそんな感じ?

2012-01-05 12:00:39
しゃむ @shamrock_c

@akn_slime デッキを組む時に特殊効果同士が連携するようにして脳内補間ですかね.

2012-01-05 11:58:35
いまじめるべぇ @nazo_imagi

お昼の駆け足更新。イリュさんからもらった賢姉の新規案をUPしやした。変更箇所は赤、追加箇所は青での記載。あと既存のバージョンはVer1として残してあります(審議項目つき) http://t.co/DmKMWCtK そんな感じでー

2012-01-05 12:31:34
しゃむ @shamrock_c

@nazo_imagi 喜美について回避率高すぎません.

2012-01-05 13:04:51
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@shamrock_c そうですね。DEF10の15はちょっと強力過ぎかも。12でも6人で70突破しますし、COMMANDERの能力考えても13あたりが限界かなぁ、とは個人的にですが感じてますね。

2012-01-05 13:09:17
しゃむ @shamrock_c

@nazo_imagi 70上限が最後の良心という感じですね.現状ですとCOMMANDERが少ないのでCOMMANDER不利ですが,キャラが増えるとどうなるか分からないですもんね

2012-01-05 13:12:16
しゃむ @shamrock_c

COMMANDER回避率を極端に上げ過ぎなければ良いだけの気が.どうしても高回避キャラにしたいなら100%回避にするとか.

2012-01-05 17:29:34
イリューザ @iryu_za

カード案造るのは難しいけれど皆が意見言ってくれるのがとてもありがたい。とりあえず賢姉のDEF10回避率は15→10で、他ポジは-2かしら。

2012-01-05 18:13:14
イリューザ @iryu_za

@nazo_imagi @akn_slime 係数抑えめ、条件緩和であればINV判定は-100くらい下げたら発動しやすくなりますかね。係数は先程の案のままか、もう少し下げるか。その辺りはお任せします。

2012-01-05 18:39:29
イリューザ @iryu_za

や、-200くらいが妥当か?

2012-01-05 18:40:11
イリューザ @iryu_za

喜美のSPDEF、デメリットはどうしよう。Commanderを複数投入するデッキは戦略的に厳しいハズなのでステータス下降とかは手を付けていませんが、やっぱりつおすぎますかのう

2012-01-05 13:33:31
しゃむ @shamrock_c

@iryu_za 「Commanderを複数投入するデッキは戦略的に厳しい」という前提はキャラが増えれば変わるかもしれないなー,と.佐山がCommanderなら前線で戦うこともできるCommanderとかになるでしょうし.

2012-01-05 13:35:07
イリューザ @iryu_za

@shamrock_c Commanderの前提としてステータス低めか極端であり、行動は半かなにもしない、特殊能力は変則的といった条件がいりそう

2012-01-05 17:21:13
hagg @hagg4224

@nazo_imagi 黄身についてひとつ質問が。DEF10はINVが400以上であり自身が回避に失敗した時に相手にダメージを返すんですよね。それとリダの能力は累積ってことですかね。あの表記だと常に+10状態って読めますので

2012-01-05 13:33:47
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@hagg4224 @iryu_za おいらはLEADER能力は非累積(常時+10)と解釈してたんですがイリュさん的にはどうです?また、DEF10についてはダメージ成立が必要なんで回避失敗時と思ってますが、そこんところもイリュさんの解釈を聞きたいなー

2012-01-05 18:13:00
イリューザ @iryu_za

@nazo_imagi リーダー能力は毎ターン+10で効果は累積するをイメージしてました。DEF10に関してはいまじさんの思っている通りです。システム的には回避判定→ダメージ判定→能力発動って難しいかもしれませんが。

2012-01-05 18:15:50
hagg @hagg4224

@iryu_za @nazo_imagi DEF10はカラテカLTのDEF30のこともありますしそれでいいかと。後今はシステム的なことは考えないでよいかと

2012-01-05 18:18:56
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@iryu_za LEADERの件、失礼しました。では表記訂正します。ただ、前例のない能力なんで禊を食らった場合の効果も考えなきゃですね。

2012-01-05 18:26:36
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@iryu_za 回避判定の失敗時にダメージを弾き返すのであれば逆に回避率は低めの方がいいと思いますがどうでしょう?発動条件の緩和でもいいと思いますが。いずれにしても条件がちょっと厳しくて10ポジっぽくないなぁ、って。

2012-01-05 18:29:55
あっくん @akn_slime

@nazo_imagi @iryu_za 便乗ですけど、敢えて低回避率のC回避にして、能力で翻弄する感じの方がしっくり来ます

2012-01-05 18:33:09
hagg @hagg4224

@nazo_imagi @iryu_za 禊がれた時点までの累積は有効。その後は足されてかない。になると思いましたです

2012-01-05 18:31:03
しゃむ @shamrock_c

@iryu_za SPDとDEF60はそのままでも十分かな,と私は思います.

2012-01-05 18:15:08
hagg @hagg4224

あと商人さんは能力とかそのままでコマンダーに変更したいなーと

2012-01-05 13:35:11
しゃむ @shamrock_c

@hagg4224 本来Commanderだったんじゃない,という話もありますもんね.

2012-01-05 13:35:58
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