カワカミン大戦inオブスタ(仮称)略して"かたいの"カード煮込み2
@shamrock_c だからこそですね。正直これは本体でも変更されて欲しいことでもあるんですがね。そしたら新しいデッキとか生まれるかもですし
2012-01-05 13:42:58@hagg4224 @iryu_za もしくはCOMMANDERの特徴そのままにアイテムでがっつり能力を上げることで基礎値を低くするとか。
2012-01-05 17:26:22@hagg4224 @iryu_za 原作では基本的にコマンダーの仕事をしつつ,ファイターとしても働くので同一カードでは?完全にON/OFFで分かれているなら別ですが.
2012-01-05 17:26:58@shamrock_c @iryu_za そこは人の捉え方次第なのでなんとも言えんのですが、原作に忠実すぎるのはどうかなと思ってたりするので。
2012-01-05 17:35:49というかCOMMANDERって「そいつ自体は戦闘行為には不向き」で「周りの奴らを支援する」って感じですんで、当人が避けちゃうならもうSTRIDERでいいんじゃないかな。賢姉はSTRANGERだけども。
2012-01-05 17:34:17ただ90+加速器禁止にしたとしても他COMMANDERのLT連中で背部加速器つけとけば最大5人設置できちゃうので、特殊能力面か防御行動あたりで調節しないと。
2012-01-05 17:34:19@shamrock_c 自分で書いといてなんですが高COSでCOMMANDER的な能力発動も可能であるFIGHTERないしSTRIDERのがイメージしっくりする気がしてきました。
2012-01-05 17:47:54元は佐山がCommanderではなく,「Commanderを複数投入するデッキは戦略的に厳しい」についての話でしたね.とりあえず私が反例を示すために佐山を上げた感じで.
2012-01-05 17:53:54案を出し会ってカードを作って行くわけであり、全て採用しないという条件であるならばこのキャラはこの職業みたいな固定観念に似たものはないほうがいいかなと。今も改善した方がいい所などは話し合ってる訳ですし
2012-01-05 17:50:53@hagg4224 その通りですな。まずはキャラへの思いの丈をぶつけてもらって、それをみんなで調整してくとかがあってもいいのかも。
2012-01-05 17:54:06「Commanderを複数投入するデッキは戦略的に厳しい」という前提でのCOMMANDER回避×15は回避率が高すぎる思います. 最初に言いたかったことはそれです.
2012-01-05 17:58:34@shamrock_c コマンダーがどうとかよりも単純に15はでかいかと。オブスタの方でも一番高いのは盗賊の10ということを意識すると回避率の上限はそこにしといた方が無難かなと
2012-01-05 18:04:26