競技プログラミングについてあれこれ
project eulerみたいに時間とか実行時間の制限が無いと自分でも楽しめていいけどtopcoderとか手も足も出ない上に深夜に自己嫌悪に陥って危険なので苦手
2012-01-03 21:25:29私は競技プログラミングは苦手だから嫌いだ。何より負けず嫌いなので、自分より圧倒的に強い戦闘民族がいるとわかっているフィールドで勝負事をしたくない。自分が勝てるニッチで地味に生きていきたいです。
2012-01-02 21:49:08@NaOHaq でも過疎ゲーってそれはそれ自体でつらいしょ?戦国BASARA XとかAC北斗の拳とか.過疎ゲープレイヤーだってことはお兄ちゃん的には特にコンプレックス刺激されたりはしないってことなんだ?
2012-01-02 21:58:09パネぽんも勝てないVSやってるよりは独りで連鎖狙ってるときのほうがしあわせだし、海原川背はそもそも競争的要素がなくてよかった。
2012-01-02 22:19:28競技プログラミングやることに意味を見出だすヒトもいればそうでないヒトもいる、というだけだと思うけどなぁ。少なくとも「競争を煽る雰囲気」は個人的に嫌な思い出が多いから嫌い。
2012-01-02 22:36:21川背さんに針かかるようにするだけで対戦ゲーになるな.1Pじゃムリな機動も可能になるだろうし割と協力も面白い気がする.
2012-01-02 23:34:11kinabaさんの野望編
競技プログラミング、少なくとも今の俺ができる程度より1,2段階上のレベルまでは "適切なガイドラインさえ存在すれば" 一日練習すれば全プログラマが到達できるくらいの技能、だと信じているので、その"適切なガイドライン"とやらを見い出して完成することを目標にしておりますね。
2012-01-03 17:32:24そのくらいのアルゴリズマが何十万人いる世界になれば新しい問題、新しい手法を生み出せる人が遍在する世界になるわけで、日常会話でうっかり世界最速の行列乗算が発明されたりする世界になって、とても楽しいと思う。
2012-01-03 17:42:19というのは言い過ぎにしても、訓練積んだトッププレイヤーや人生それにつぎ込んだ研究者やプロに依存した世界を滅ぼすのが最終目標というのはあるので http://t.co/SnUtffHg まあとりあえず自分の得意なジャンルからで。
2012-01-03 17:43:24昨日から議論になってる件については、"現在のところは"、得意不得意好き嫌い要不要、人によるのでやりたい人がやってるしやりたい人だけがやればいいのでは…ということを皆様全員が言ってらっしゃる気がするのでそれでいいのでは。
2012-01-03 17:59:56