【ゲームで学ぶ経営学】iPhone APP『ねじ巻きナイト』に学ぶ理想の教育計画とは。
iPhone APPの『ねじ巻きナイト』をやっていて気づいた事を記していきます。>【動画】『ねじ巻きナイト』 - iPhone(http://t.co/fTnQyKra) - YouTube http://t.co/jKv815eV
2012-01-09 23:05:19まずその限られたUI(ユーザーインターフェイス)に感心しました。最初に出来るのは「ジャンプ」だけ。これってすごく良いです。なぜならiPhoneのゲームで十字キー操作が必要なものはとてもストレスが溜まりますから。
2012-01-09 23:06:43iPhoneで十字キー操作をする場合は、従来の据え置き型・携帯ゲーム機とは異なりタッチパネルで操作しなければなりません。これって実はかなりストレスが溜まります。
2012-01-09 23:09:02その発想はゲームニクスそのものですね http://t.co/4KzwaHdw RT @HAL_J この問題に対応するために、ねじ巻きナイトはアクションゲームにも関わらず十字キー操作を無くしました。十字キーを無くすことでiPhoneの操作性の悪さをそもそも存在しないものにしました
2012-01-09 23:14:15この問題に対応するために、ねじ巻きナイトはアクションゲームにも関わらず十字キー操作を無くしました。十字キーを無くすことでiPhoneの操作性の悪さをそもそも存在しないものにしました。私はこの発想に舌を巻きました。
2012-01-09 23:11:18次に1つずつ追加されていくボタン。最初は「ジャンプ」という動作しか出来ません。そしてこの「ジャンプ」という動作に慣れさせます。次に「剣を振る」という動作が追加されます。そして「ジャンプ」の時と同じようにこの動作に慣れさせます。
2012-01-09 23:13:13「ジャンプ」「剣を振る」という機能に慣れたら次は「前転」、そして「盾を構える」とだんだんと新機能が追加されていきます。チュートリアルの手本にしたいくらいに見事な展開だなと思いました。
2012-01-09 23:15:27@HAL_J 一つずつアクションが増えていく、というのはなんだか徐々に面白く難しくなる期待が出来そうでいいですね!昔からそういうアクションものは面白いものが多かった。この要素でちょっと欲しくなってきました。
2012-01-09 23:18:10そんなこんなで楽しく1時間くらい遊んだあたりで「iTunes Storeのレビューをお願いします!」というポップアップが登場。ちょうど楽しくなったあたりでレビュー投稿を促すなんて上手い。このレビュー投稿は他のゲームでは体験したことのない上手い機能だとまた感心しました。
2012-01-09 23:17:55【現実の教育計画に応用できる要素】十字キー操作を無くす。⇒作業者にとって不得手・出来ない作業はなんとかやらせるのではなく、そもそも無くしてしまう。
2012-01-09 23:22:35【現実の教育計画に応用できる要素】1つずつ操作可能な動作を増やしていく。動作を身につけるまで次の面に進めない。⇒作業者が出来ること1つずつ増やしていく。また着実に出来るようになるまで徹底的に反復復習させる。
2012-01-09 23:24:15@HAL_J あたしゲームあまりやらない(下手)なのですがその段階を踏んでって構成面白いですね。操作方式に段階的に慣れさせるって言うのは考えていますね。今週あいぽんゲットなのでちょっと興味がわきました(全然タッチパネル自体に慣れてないので)
2012-01-09 23:26:00『ねじ巻きナイト』のような教育計画を創りたい、いまはそう思いながら『ねじ巻きナイト』から使える要素はないかなと探りながら遊んでいます。
2012-01-09 23:26:00現実の教育や組織マネジメントよりも優れた要素がゲームの中にはたくさんある。そんな事を考えながら最近ゲームで経営学・マネジメントを学ぶ日々です。
2012-01-09 23:27:41