思いついたゲームネタまとめ 1

思いついたゲームネタをまとめてみました。 イタいものとかもたくさんあります。何気ないひとり言とかもあります。
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倉庫 @sou_ko

そういえばロマサガ2のノエルとクロノ・トリガーのソイソーは何かが似てる気がするな。

2011-12-04 22:20:12
倉庫 @sou_ko

Wizの忍者は…なんなんだろうね。

2011-12-04 18:50:59
倉庫 @sou_ko

服の装備って概念がないゲームは問題ないな。グラフィックに装備が反映されるゲームはどうなるんだろう。デフォルトなのかな。

2011-12-04 18:49:25
倉庫 @sou_ko

普通のゲームでは全裸でもみんな普通にしてくれてるよね。あのスルー能力が欲しい。

2011-12-04 18:45:14
倉庫 @sou_ko

ダンマス隠しネタ:女性キャラが服やズボンを装備から外すと自動的にモザイクがかかって敵の攻撃が外れやすくなります。                        …ごめん、嘘。

2011-12-04 18:43:59
倉庫 @sou_ko

敵の数に制限があるなら更に選択が慎重になるよね。ターン数や時間制限があるなら効率も考えないといけなくなる。場合によってはレベル稼ぎたくても強い武器で倒さないといけないとかね。

2011-12-04 17:36:59
倉庫 @sou_ko

経験値が固定のゲームと、打撃回数で変動するゲームでは装備の仕方も変わってくるはず。フロントミッションみたいに部位破壊で経験値が大量に入るゲームならそれもまた変わるかね。見た目重視の人はまた別だけど。

2011-12-04 17:32:44
倉庫 @sou_ko

マリオはプレイヤーの指示した通りに動くよね。崖が目の前にあってもジャンプせずにダッシュしろと命じたらためらうことなく飛び込む。下が火の海でも同じ。それで全機無くなっても恨み言の一つもない。ただゲームオーバーと出るだけ。この違いは何だろうか。

2011-12-04 17:10:14
倉庫 @sou_ko

行動を指示しているのが彼以外の何か(プレイヤー)で、それを判断して実行するのが彼なのだとすれば、その「何か」はどこにいるのか、何故彼を動かしてるのか……とか、そんなことを考えてしまったり。

2011-12-04 17:03:11
倉庫 @sou_ko

意に反してだったか意思に反してだったか記憶があやふやで申し訳ないが。

2011-12-04 16:58:58
倉庫 @sou_ko

シャドウゲイトの自称しんのゆうしゃ様の自殺行動のメッセージの中に、「どうしてこんなことをさせるんだ!」とか、「わたしのいにはんして」とか、明らかに自分以外の何かが動かしてると言ってるメッセージがあったはず。考えてみると興味深い。

2011-12-04 16:57:56
倉庫 @sou_ko

あ、一応補足しとくと、ネットで操作方法とかが見つかるかもしれない、ね。

2011-12-04 16:53:05
倉庫 @sou_ko

今の中古ソフト市場とかはさっぱり分からないけど、今のゲームはヘルプが充実してるから説明書なくてもなんとかなることが多い気がする。有名なゲームとかならネットで見つかるかもしれないしね。

2011-12-04 16:50:01
倉庫 @sou_ko

昔のゲームは説明書がないと世界観とか操作方法とか分からなくて苦労するよね。中古屋さんで、1000円のソフトのみと2000円の箱・説明書つきなら2000円出さないと泣くはめになったりするよね。

2011-12-04 16:47:29
倉庫 @sou_ko

どんなに強い敵でも、背後を取れば相手は振り向くか移動するかしかできない。2x2以上の幅があれば無傷で倒すことも可能。でも向きの概念がないような奴はどうにもならないけど。

2011-12-04 08:28:06
倉庫 @sou_ko

ゲームや漫画ばかり見てると頭が悪くなるって話が昔沢山あってだな…。実際そこから何を考えるかってのが大事だと思うんだよね。惰性で見たりプレイしたりするんじゃそら得る物も少ないけど、頭を使えばそれだけでも刺激になる。書いてある文字や絵が新たな知識や想像を与えてくれる。

2011-12-04 01:27:55
倉庫 @sou_ko

セーブしたらやられてもそこからやり直せるゲームならいいけど、セーブしようが何しようが最初っからやり直しのゲームとなると、最優先するのは命ってことになる。目の前に凄く貴重なアイテムがあっても、一歩踏み出したら確実に死ぬってシチュエーションなら逃げるしかない。命より高い物はない。

2011-12-04 01:14:10
倉庫 @sou_ko

ローグライクだと、貴重な武器や回復アイテムはほぼ運頼みということになるからね。ショップにたまたまあればいいけど、無ければどんどん迷宮を下りて探すしかない。どんなに上手くても、最低限必要なアイテムが拾えなければ奥に進めなくなるわけで。

2011-12-04 01:11:44
倉庫 @sou_ko

まあそれはそういうゲームだから言えるのであって。ドラクエ1なんかはベホイミ覚えないと多分りゅうおう倒せない。それは強くなる必要があるゲームだから。低レベル縛りでも、そのくらいはいるんじゃないかなあ。やりこんでる人はもっといけるんだろうけど。

2011-12-04 01:06:58
倉庫 @sou_ko

マリオも慣れればつま先立ちとか、ダッシュでの一マス飛ばし(一キャラ分の広さなら穴があっても落ちない)とか、土管ワープの場所とか、そういった物を発見して覚えていく。これらはプレイヤーの経験であって、マリオの強さは一切変わってない。楽にプレイするのにゲームキャラを強くする必要は無い。

2011-12-04 01:05:06
倉庫 @sou_ko

マリオは操作も特徴もシンプルだからね。とりあえず最低限ダッシュとジャンプを覚えればクリアできる。後は踏んで倒せる敵・倒せない敵を覚えたり、マップの特徴覚えたり、だいたいがマリオの命と引き換えに覚えるわけであって。命をつぎ込めばつぎ込むほど理解できるようになる。それが死んで覚える。

2011-12-04 01:02:00
倉庫 @sou_ko

死んで覚えるゲーの代表はマリオでいいのだろうか。人気といいバランスといい、マリオ以上にしっくり来るのが思いつかない。私の趣味だとローグライクとかになっちゃうんだけどさ。

2011-12-04 00:57:03
倉庫 @sou_ko

ダンマスの勇者達って善人とか悪人とか関係なくダンジョンに入ってるよね。資料がファンブックなのがちょっとアレだけど。善悪関係なく迷宮に入るってのはWizとの共通点とかって考えるのはちと大げさか。善悪両方必要なのはWiz3だっけか?PS版でぬるい思いをさせてもらってたんだが。

2011-12-04 00:49:58
倉庫 @sou_ko

探索して秘密を解き明かし、重要なクリアアイテムを見つけて最後の敵を「倒さない」点までは共通するかも。ラスボスは倒すものって概念のゲームじゃないよね、どちらも。これって割と珍しかったりするのかな。

2011-12-04 00:18:40
倉庫 @sou_ko

ダンジョンマスターとスウィートホームって、対照的な部分多いなあ。ダンマスはアイテムを好きなところに置けるけど、スウィートホームはアイテムを取るか交換するかしかできない(置けない)。回復アイテムは置いてあるくすりびんの数だけとか、探せば何点かあるぞ。

2011-12-04 00:14:55
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