TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月10日 22:25

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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まどみ @mad_me_ws

しかしロール面ではPC1との絡みが薄かったのが残念でならない。PC1ラッキースケベ包囲網計画が全く機能しなかった…… #DX3 #TRPG

2012-01-09 22:41:56
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg サタスペプレイレポ / “エヴァレセンス - イマワノキワ” http://t.co/HG2g8NxS

2012-01-09 23:00:15
遥 唯祈 @HAL_2002

シノビガミ「楽園」リプレイ本編を連載開始しました。まずはPC作成とプライズ。 ※公式シナリオのため、PL予定の方の閲覧はくれぐれもお避け下さいませ) http://t.co/4MY2XjSp #TRPG #shinobigami

2012-01-09 23:28:00
遥 唯祈 @HAL_2002

開始十数行で既に河嶋先生の罠にかかっているPL陣。シナリオ既知の方は指さして笑ってやって下さい。 http://t.co/4MY2XjSp #TRPG #shinobigami

2012-01-09 23:35:45
水無月冬弥 @toya_minazuki

現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG : 退魔イベント 復讐の風鬼 - livedoor Blog(ブログ) http://t.co/sQLyblPj #trpg #majyusen

2012-01-09 23:42:23
いぬガオ🐕🦎🧪 @thewanko

速報)年初めのセッションでファンブらなかった! #TRPG

2012-01-10 00:21:23
とみのしん @tominosin

昨日はTRPGを布教したPLとのソロセ。まさかエネミーの戦う理由がなくてPCに諭されるとは思っておらず慌てた。こんなことあるのね。 そうだよね、敵らしい敵じゃないと戦いたくないもんね(´・ω・`) #TRPG

2012-01-10 17:46:05

【プレイヤー雑感】

坂本昌一郎🍄RPG制作中 @Jun_A_sakamoto

海外TRPGプレイヤーで女子はやたらビッチ吸血鬼をプレイする傾向があるってどっかで聞いたことあるけど、ホントなのだろうかw 調べたら、ティーン向けで流行してる、エロありのそういうドラマがあるみたいなんだけど。小説でもそういうのありますよね。吸血鬼は普遍なのだろうか。

2012-01-10 19:36:33
ライナ・リシェルド💫異世界創造VTuber @LainaRicheld

「いいぜ、GMが何でも思い通りにできるってなら、まずはそのふざけたセッションをぶち壊す!!」 #TRPG

2012-01-10 20:00:53
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

「PLが自由に行動を決められなくてはいけない」と考える方の意見をここ数日拝聴する機会があって 有限の時間とリソースをやりくりして「GMの提示する制限内で行動する」タイプのまつえとは相容れないな と思った次第 #TRPG

2012-01-10 20:44:24
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

なお 個人的にはどちらが正しいとも優れているという気もありません 向き不向きと好き嫌いがあるだけだと思ってます #TRPG

2012-01-10 20:46:19

【マスタリング・シナリオ案】

無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

しかし昨日の天下繚乱セッション、チョイ役NPCで熊さん(公式の人)出したのが鋼鉄の錬金術師さん偉く気に入ってくれてうれしかった。彼なら絶対あの人好きだろうと思って出して、GMもああいうタイプ好きなんですげぇ楽しくロールしてました。出番少なかったけどいいシーンだったなあ #TRPG

2012-01-09 21:53:47
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

なんとなく今、その時の様子がフラッシュバックしました。江戸ッ子会話って超楽しいよなあ。また彼もノータイムで調子合わせてくれてすごく楽しい瞬間だった。うん、よく覚えておこう #TRPG

2012-01-09 21:55:15
みそかつ @Misokatu1129

とりあえず、今回のシナリオは巻き込まれ型にしよう。困った時の巻き込まれ型シナリオ #TRPG

2012-01-09 22:23:29
熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

NPCの様子を聞いて「あ、この人蛮族に喰われて成り代わられてる」と判定無しで分かっちゃって、必死に判定に持ち込もうとした事があったなあ…… RT @knctrpg: 【TRPGあるある】特徴言っただけで 「あ~次のボスあいつかぁ」 #TRPG

2012-01-10 15:21:42
@tometan

TRPGは小説じゃないんだから、同じようにいかないのは分かるけど、でも綺麗にまとめたいよね。居なくてもよいPCが居ないようにしたい

2012-01-10 15:47:25
クロぽん @oborozuki090915

PL人数が 3人と 2人では大分感覚違うなー。考えてたシナリオ、かなり手直しした方がよさそう。人数が少ないとNPCも絞らないといけない。シーン数が少ない分、セッション時間も短くなるから、あんまり複雑にしない方が良い気がしてきた #TRPG

2012-01-10 21:08:35
クロぽん @oborozuki090915

メインストーリーにおける自由度は絞っておくのが自分の好みなんだが、人数少ないしもうちょっと手探り感が出るように広がりのある設定とシナリオ構成にしておくか。人数少ないし脱線しても何とか修正できるだろ。……人数多い方が修正しやすいのかな? #TRPG

2012-01-10 21:12:21
クロぽん @oborozuki090915

まだGMやったこともない人間の戯言だけど、ルルブ見た感じだとマギロギはエネミー側の方がPL側より比較的弱いことが多い珍しいシステムではないかと思う。 禁書はともかく断章はなー。攻撃防御でサイコロがプロットできないのが厳しすぎる。 #TRPG #mglg

2012-01-10 21:14:49
クロぽん @oborozuki090915

最近ですが、リドル的なものにせよ、ストーリーの謎解き、展開など、あまり複雑なモノが心理的にやりづらくなってるなーと感じる #TRPG

2012-01-10 22:07:07
クロぽん @oborozuki090915

最初の頃は、下手なりにいろいろな仕掛けを無節操に配置していたけど、その手の話はメタなプレイヤースキルに依存しすぎると思うので、やりすぎるのもどうかなーと思ってる。 #TRPG

2012-01-10 22:12:40
クロぽん @oborozuki090915

FEARゲー派、リプレイとかよく読む人間としては、いっそ、”このシーンはPL△が、××するシーンです”とかいいきるぐらいのスパッとしたマスタリングの方が好きなんだが、少数派なのかな #TRPG

2012-01-10 22:17:23

【システムデザイン】