TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月10日 22:25
- toya_minazuki
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しかしロール面ではPC1との絡みが薄かったのが残念でならない。PC1ラッキースケベ包囲網計画が全く機能しなかった…… #DX3 #TRPG
2012-01-09 22:41:56シノビガミ「楽園」リプレイ本編を連載開始しました。まずはPC作成とプライズ。 ※公式シナリオのため、PL予定の方の閲覧はくれぐれもお避け下さいませ) http://t.co/4MY2XjSp #TRPG #shinobigami
2012-01-09 23:28:00開始十数行で既に河嶋先生の罠にかかっているPL陣。シナリオ既知の方は指さして笑ってやって下さい。 http://t.co/4MY2XjSp #TRPG #shinobigami
2012-01-09 23:35:45現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG : 退魔イベント 復讐の風鬼 - livedoor Blog(ブログ) http://t.co/sQLyblPj #trpg #majyusen
2012-01-09 23:42:23昨日はTRPGを布教したPLとのソロセ。まさかエネミーの戦う理由がなくてPCに諭されるとは思っておらず慌てた。こんなことあるのね。 そうだよね、敵らしい敵じゃないと戦いたくないもんね(´・ω・`) #TRPG
2012-01-10 17:46:05【プレイヤー雑感】
海外TRPGプレイヤーで女子はやたらビッチ吸血鬼をプレイする傾向があるってどっかで聞いたことあるけど、ホントなのだろうかw 調べたら、ティーン向けで流行してる、エロありのそういうドラマがあるみたいなんだけど。小説でもそういうのありますよね。吸血鬼は普遍なのだろうか。
2012-01-10 19:36:33「いいぜ、GMが何でも思い通りにできるってなら、まずはそのふざけたセッションをぶち壊す!!」 #TRPG
2012-01-10 20:00:53「PLが自由に行動を決められなくてはいけない」と考える方の意見をここ数日拝聴する機会があって 有限の時間とリソースをやりくりして「GMの提示する制限内で行動する」タイプのまつえとは相容れないな と思った次第 #TRPG
2012-01-10 20:44:24なお 個人的にはどちらが正しいとも優れているという気もありません 向き不向きと好き嫌いがあるだけだと思ってます #TRPG
2012-01-10 20:46:19【マスタリング・シナリオ案】
しかし昨日の天下繚乱セッション、チョイ役NPCで熊さん(公式の人)出したのが鋼鉄の錬金術師さん偉く気に入ってくれてうれしかった。彼なら絶対あの人好きだろうと思って出して、GMもああいうタイプ好きなんですげぇ楽しくロールしてました。出番少なかったけどいいシーンだったなあ #TRPG
2012-01-09 21:53:47なんとなく今、その時の様子がフラッシュバックしました。江戸ッ子会話って超楽しいよなあ。また彼もノータイムで調子合わせてくれてすごく楽しい瞬間だった。うん、よく覚えておこう #TRPG
2012-01-09 21:55:15NPCの様子を聞いて「あ、この人蛮族に喰われて成り代わられてる」と判定無しで分かっちゃって、必死に判定に持ち込もうとした事があったなあ…… RT @knctrpg: 【TRPGあるある】特徴言っただけで 「あ~次のボスあいつかぁ」 #TRPG
2012-01-10 15:21:42PL人数が 3人と 2人では大分感覚違うなー。考えてたシナリオ、かなり手直しした方がよさそう。人数が少ないとNPCも絞らないといけない。シーン数が少ない分、セッション時間も短くなるから、あんまり複雑にしない方が良い気がしてきた #TRPG
2012-01-10 21:08:35メインストーリーにおける自由度は絞っておくのが自分の好みなんだが、人数少ないしもうちょっと手探り感が出るように広がりのある設定とシナリオ構成にしておくか。人数少ないし脱線しても何とか修正できるだろ。……人数多い方が修正しやすいのかな? #TRPG
2012-01-10 21:12:21まだGMやったこともない人間の戯言だけど、ルルブ見た感じだとマギロギはエネミー側の方がPL側より比較的弱いことが多い珍しいシステムではないかと思う。 禁書はともかく断章はなー。攻撃防御でサイコロがプロットできないのが厳しすぎる。 #TRPG #mglg
2012-01-10 21:14:49最近ですが、リドル的なものにせよ、ストーリーの謎解き、展開など、あまり複雑なモノが心理的にやりづらくなってるなーと感じる #TRPG
2012-01-10 22:07:07最初の頃は、下手なりにいろいろな仕掛けを無節操に配置していたけど、その手の話はメタなプレイヤースキルに依存しすぎると思うので、やりすぎるのもどうかなーと思ってる。 #TRPG
2012-01-10 22:12:40FEARゲー派、リプレイとかよく読む人間としては、いっそ、”このシーンはPL△が、××するシーンです”とかいいきるぐらいのスパッとしたマスタリングの方が好きなんだが、少数派なのかな #TRPG
2012-01-10 22:17:23【システムデザイン】