TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月10日 22:25

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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ふうすい満月@虚無教信者 @fusui_mangetu

オリジナル創作TRPG【パナギアたる乙女たち】~サロメの呪いをかけられたプレイヤーたちは、サロメと戦うか、交渉するか、逃げきるかなどの方法で呪いを解かなければならない。クラスは【灰かぶり(魔)】【ブルーバード(速)】 【赤い靴(近接戦闘)】【毒林檎(支援)】

2012-01-10 02:10:43
アパッチ🌱団長 @ratrock

#TRPG。戦闘にて、PCが伏せCardをスタンバイ。ある状況をトリガーに発動。これにより、GMにもゲーム性が発生。

2012-01-10 02:40:52
アパッチ🌱団長 @ratrock

#TRPG タクティクス戦闘。hexを利用したテリトリー技を検討中。パーティを線で結び、その領域内のNPCに効果発動。テリトリアル・マジック。コンボ技にも転用可。

2012-01-10 02:44:57
ぱらでぃん @nekohaus

ゲームのデザインについては、これも他の仕事と同じように反復学習だけが技術を修得するための道なので、とにかくゲームをプレイして関連する本を読むことを勧めているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-10 14:35:29

【オリジナルTRPG】

P太郎はついった半引退 @lowlly__ptarle

同人誌って二次創作系はグレーゾーンなんだよねーと思う。TRPGリプレイしかり。ただ、それがきっかけでその作品に触れたりという事もあって見逃して貰ってる事も多い。

2012-01-10 11:06:17
aniki @Aniki_00

TRPG同人の著作権云々について見かけたので。市販ルールブックやシナリオの内容をそのまま公開するのはダメってのを見ます。本を買ってもらえなくなるから。同時に独自シナリオのリプレイは宣伝になるので積極的にやってくださいという姿勢を持っていたりしますね(by SNE)。 #TRPG

2012-01-10 16:21:41
A.カズキ @ka_z_ki

というわけで自作TRPG、テストプレイヤー募集してるのよ。簡易的なシステムで、やったことない方でも簡単プレイング!興味ある方はお話だけでもー。

2012-01-10 11:46:42
暁@JACK @kt0hya

TRPG聖杯戦争オンセ参加者の皆様、昨夜はお疲れ様でした。不手際が多くてすみません。ご指摘頂いた箇所はVer.2.00でなるべく反映させたいと思います。

2012-01-10 12:16:41
暁@JACK @kt0hya

TRPGを自作する際、頭の良いプレイヤーを基準にするべし。じゃないとえげつねぇことになる。ちぃ、覚えた。

2012-01-10 12:18:36
暁@JACK @kt0hya

あと、交渉。会話形式の交渉は正直、重要視していませんでした、当初。TRPGなんだし、それっぽい要素入れるか、くらいのつもりでした。それがあそこまで重要な要所になるとは……

2012-01-10 12:23:38

【商業TRPG関係】

horawo @horawo

TRPGだと、FEARゲは好きだけど複雑な感じなのでちょっと苦手。たまに俺がGMやるとボスが2ターンぐらいで倒されるw

2012-01-10 15:00:05
ぎんこ @Ginko_0

ダブルクロスのクライマックスシーンで死んだときにロイスのタイタス化→昇華で復活ってみんなよくやってると思うけれど、あれロイス対象を自分の中で切り捨てるっていうすげぇ人間削ってる行為なんだよねぇ「GM,俺恋人のロイス切りたくないから死んどくわ」って一度くらい言ってみたい #trpg

2012-01-10 22:14:36
のとす㌠ @notos2

手を伸ばせば生き延びられる確信があるにも関わらず、死を受け入れることの方が人間削ってる気もする。窓を開ければ一酸化炭素中毒にならなくても済むのに、開けずに死んでおこうっていう決意くらいには。人間的だからこそ、タイタス化→消化で復活をするんじゃないかなぁ。 #trpg

2012-01-10 22:17:20

【TRPG人口増加計画】

【ネタ】

熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

そういや卓ゲ者とそうでない人を見分ける方法に、6面見せて「これ何?」って聞く、というのがあったなあ。 普通の人は「サイコロ」で、卓ゲ者は「ダイス」と呼ぶから区別が容易だとさ。 言われるまでサイコロという単語忘れてた人もいるしね!(私とか) #TRPG

2012-01-10 05:12:52
@stalemateA

神はサイコロを振らない。なぜなら、サイコロとは神そのものに他ならないからだ。――TRPG熱中者、ダイス神狂信者の言葉

2012-01-10 06:57:18

【その他】

t_jun @t_jun_2nd

アフタープレイの「良いロールプレイをした」「他のプレイヤーを助けた」は露骨に狙いにいかないとすっきりもらえなくのが生きるうえで辛い #TRPG

2012-01-09 21:53:32
さうす@C103申込完了 @south_ws

「良いロールプレイをした」評価とかって地元では『よかった探し』をする名分として機能してるんだけど、他所では違うのかな。減点法で評価するのだと何その劣化パラノイアって感じだし #TRPG

2012-01-09 22:21:46
さうす@C103申込完了 @south_ws

『茶番だ』って断じて経験点ルール自体使わない、よってアフター評価もしない、という地域なら見た事あるけど。でも狙いを『掲げる』事の効果ってあると思うんだよね。旅人でもごろつきでもなく『冒険者だ』と名乗るのと同じような機能 #TRPG

2012-01-09 22:27:08
はいはいたんたたん @haitan_

「良いロールプレイをした」とか、「他のPCを助けた」の項目って、あのRP良かったねー、あそこでアレがなかったら死んでたから助かったよーとかをプレイ後にわいわい話す口実じゃないの・・・?楽しくやってたら良いRPをしたは普通に埋まるもんでないの? #trpg

2012-01-09 22:26:36
みるふ @miruhu

ハンドアウトやセッション終了後のプレイングによる経験点の取得、カオスフレアのフレアといったロールプレイによるブースト等……やらされているって表現をするPOSTを観るたび、そのプレイグループは普段、どうTRPGを楽しんでるのかと若干困惑する

2012-01-09 23:01:48