TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月10日 22:25
- toya_minazuki
- 1316
- 0
- 0
- 0
「ロールプレイ支援システム」は「どんどん上げる派(できれば全員)」「本当にイイところ以外出し渋る派」が混ざってバランスがおかしくなることがあるので難しいかな~と。自分はバランスを壊してでもひたすらあげまくる派ですけど。 #trpg
2012-01-09 23:05:53エンゼルギアは「GMはチットを稼ぐ必要がなくて、ひたすらあげることに専念できる」「PCが強くなって派手になればなるほど良い。気にするな」という振り切れ方が上手く回ってたかと思うのだが。 #trpg
2012-01-09 23:08:57熱血専用とかRPがリソースに変換されるゲームが苦手な人の理由としては、「RPをやってもいいよ」ではなく「RPをやれ!」とリソース稼ぎを強いられる為、気の利いた台詞が出てこなくて萎縮してしまうんじゃないかと思う。 ソース:私 #TRPG
2012-01-10 20:06:07故にリソースが稼げない→リソース枯渇により活躍できない→苦手意識などにより最悪その卓に来なくなるといった事態に発展することもありうる。 #TRPG
2012-01-10 20:09:03ボードゲームに何足しても、やっぱりボードゲームなんだよね。でもTRPGから「何か」をひいたものはボードゲームになるんだよ、不思議な事に。
2012-01-09 23:06:30ぶっちゃけ、ダンジョンアタックするタイプのTRPGって要約すると三つの事しかしてないんですよね。1.情報収集(街での聴き込みから真帆使いの占術、シーフの先行偵察まで) 2.バフ(役立つマジックアイテムの用意から戦闘中の強化魔法まで) 3.戦闘(言わずもがな)。
2012-01-10 20:50:10TRPGでパーティメンバーに対して不利になるような行為判定ってどうなん。いくら感情値変動システムの結果嫌ってるからっていって。システムてきにどうなん。いや、有るね!完璧に有るね!セーフ!セーフ!(自己催眠)
2012-01-10 22:03:40【前回の更新】
「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月9日21:45」をトゥギャりました。 http://t.co/RnZhfTGI
2012-01-09 22:31:51【system】
要するに、「そのセカイの中心的存在になれず、隅っこの方でチマチマと動くしかない既存TRPGは間違っており、誰もが中心的存在として扱われるsystemは真に正しいTRPGである」と主張したい訳か。@kiniro_system は。 #TRPG
2012-01-10 07:03:19「俺らが何とかしなきゃバッドエンドへ真っ逆様に堕ちてDESIRE」なシナリオフック満載なセブンフォートレス・ナイトウィザード!・カオスフレアを愛好する俺にゃ到底受け入れられん発言だにゃー。 #TRPG
2012-01-10 07:07:42更に言えば「世界自体が終了しちゃってて、どう足掻いても自身と姉妹くらいしか救えない」永い後日談のネクロニカを回してる身としても到底受け入れられん発言だにゃー。 #TRPG
2012-01-10 07:11:22「セカイの中心的存在でなきゃ嫌なんじゃー」と主張するなら、そーゆーマスタリングすればいいじゃない。そーゆープレイングすればいいじゃない。 #TRPG
2012-01-10 07:12:42手前様の「引き出しの少なさ」を他人に押し付けんなや。そんなんだから手前様にしか受け入れられない主張しか吹けねぇんだよ。 #TRPG
2012-01-10 07:23:42【今回はここまで!】