元ハドソン・桜田名人によるハドソン昔話

かつてゲームソフト大手だったハドソンが3月1日をもって法人としては解散するとの発表があったことをきっかけに、元ハドソンの桜田名人がいくつか昔の話をツイートされています。 大変興味深いものと思いますので、適宜注釈を入れながらまとめてみました。(更新される可能性があります) ※昔話だけにご本人の記憶違いなどが含まれている可能性があります。一部について岩崎啓眞氏 @snapwith からの指摘と、桜田名人とのやりとりがありましたので、一番下にまとめてあります。
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桜田名人 @meijin_sakurada

そのデザインでやってみたい、という方が居るだけ嬉しい限りです^^ RT @PG_kamiya: やはりみんな考える事は同じ… RT @meijin_sakurada FC版を改造してスペシャル版のマップにした物があるようです。非公式なものですが。

2012-03-19 17:38:18
kozy🍑 @miss_peach_hips

@meijin_sakurada なるほど!スーパーマリオ好きには、見逃せない一品ですものね!しかし、名人がデザインしたことを知って、今まで以上に尊敬します!

2012-03-19 17:38:38
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

まずは腰を据えて88版をちゃんとクリアします…! RT @meijin_sakurada: そのデザインでやってみたい、という方が居るだけ嬉しい限りです^^

2012-03-19 17:42:27
桜田名人 @meijin_sakurada

ありがとうございます。マップへの苦情と八つ当たりも甘んじて受けますw RT @PG_kamiya: まずは腰を据えて88版をちゃんとクリアします…! RT @meijin_sakurada そのデザインでやってみたい、という方が居るだけ嬉しい限りです^^

2012-03-19 17:49:52
桜田名人 @meijin_sakurada

スーマリSPはX1版の方が、画面の切り替え時にブラックアウトしないので難易度が下がるけど、、、まぁ、、、ねぇ^^;

2012-03-19 17:55:42
桜田名人 @meijin_sakurada

当時はスタソルキャラバンの出発直前まで、市ヶ谷で夜なべして作ってました。そのせいでラザロに(言い訳w) RT @kozy83 なるほど!スーパーマリオ好きには、見逃せない一品ですものね!しかし、名人がデザインしたことを知って、今まで以上に尊敬します!

2012-03-19 18:01:50
kozy🍑 @miss_peach_hips

@meijin_sakurada キャラバン前にそんな苦労が…! キャラバンと言えば、当時、小倉井筒屋のスタソルキャラバンに参加しました!

2012-03-19 18:28:31

以下、岩崎啓眞氏からの指摘から始まるやり取りです

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Kenzoo6601 リンクですから違います。というか、桜田さんのこのツイートはいくつか記憶違いがある可能性が大きいです。リンクは87年で0爆弾によるラスタースクロールはすでに常識の時代です。だからそれをビックリしたのではないです。

2012-02-01 20:30:27

※「0爆弾」とは、ファミコンにはスプライトのうち内部番号が0番のものを表示したことを検知できる機能があるのを利用して、画面表示に同期した特殊な操作を行いたいところに0番の(透明な)スプライトを配置することを指します 参考リンク:http://gikofami.fc2web.com/nes/nes015.html

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Kenzoo6601 ではナニにビックリしたのかというと、剣と横に石があって、ぱっとみ、2枚BGがあるように見えるのに驚いた可能性が高いです。そしてこれはスプライトで作るのが当たり前の技法で、やはり驚くのはおかしいです。当時としては比較的斬新だったのは事実ですが。

2012-02-01 20:32:00
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Kenzoo6601 さらに書くとこれは87年ですからT部長は竹部さんで、かつ桜田さんは札幌勤務だったことはないはずなので、東京だったはずです。

2012-02-01 20:35:27
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Kenzoo6601 それからCPUは、技術は全員「C62(しろくに)」と呼び、鉄観音はパレットコントローラでCPUじゃないです。これも記憶違いだと思います。ちなみに7upは正しいです。FM音源は中本さんは高いより、遅いってのを理由にしてましたね。

2012-02-01 20:38:28

※チップの通称については「PCEngine FAQ」にも記載があります http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm#2-30

※「FM音源は遅い」というのは、FM音源は操作のためにレジスタにデータを書き込んだ後に必要なウェイトの時間(ビジー期間)が長いということを指していると思われます 例えばFM音源とSSG音源(PSG)を内包するYM2608では、SSG部のビジー期間は2.1μsですが、FM部は音程を設定するレジスタで5.9μs、音色を設定するレジスタなどは19.4μsとなっています(PC-9801-86ユーザーズマニュアルより)

桜田名人 @meijin_sakurada

@snapwith 桜田です。 修正指摘をありがとうございます^^; お手数かけて申し訳ないm(_ _)m

2012-02-02 00:20:04
桜田名人 @meijin_sakurada

@snapwith ちなみにお答えなんですが、驚いた件は2枚に見えるBG効果です。(東京の開発部にて) T部長の件はおっしゃる通り、東京での出来事です。 FM音源の価格はO部長から聞いた話です。 鉄観音は指摘の通り私の誤りです^^;

2012-02-02 00:34:30
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@meijin_sakurada どうもです。あっしは1年後ぐらいに札幌で2年ほどすんでましたけどw、FM音源については複数の理由があったってことなんでしょうね。あと2枚スクロールに見えた件は理解です。87年って、まだ東京に開発あったんですね。

2012-02-02 05:02:36
桜田名人 @meijin_sakurada

私が86年4月の入社でシステム本部所属でした。87年にファザナドゥを東京で開発しています。87年後期には札幌に集約されてます。 RT @snapwith 87年って、まだ東京に開発あったんですね。

2012-02-02 11:00:57
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@meijin_sakurada 僕が凄ノ王伝説のプレゼンしにいったときは、ちょうど集約してる最中だったんですね。奥野さん、ファザナドゥ書いたの東京だったなんて、一言も僕に言ってませんでしたよw

2012-02-02 11:11:37
桜田名人 @meijin_sakurada

O野さんはその時は東京勤務だったと思います。ただ札幌と相互協力体制ですので、どちらと言えない所もあります。容量が足りなく、高くなるけど増やすかどうかモメてましたw RT @snapwith O野さん、ファザナドゥ書いたの東京だったなんて、一言も僕に言ってませんでしたよw

2012-02-02 11:30:02
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