TRPG:世界、シナリオ、キャラクター@せんせいがたのあたまのなか
@tanakaten そうだそうだ、思い出した。こないだ山梨に授業に言ったときの話なんだけどさ。「名前からどんなキャラ化を想像する」ってことをしたのよ。お題は「クレオパトラ・ダンディ」で。
2012-01-20 02:41:30@tanakaten うん、したw もちろんトワイライト知らない子にやらせたんだけど。そうしたら「背の高い、短髪で美形の――オカマ?」って答えが返ってきた。名前は偉大だね、という話w
2012-01-20 02:43:42@u_kodachi 超人学校は超人なので、まず永劫回帰に耐えうる精神性はデフォ装備であり、悩める超人兵士というのはPCの特権です。逆に言えば、悩めないならNPCでいいじゃんってw
2012-01-20 02:45:05@Syano_open およそフィクションにおいては、名は体を表してなきゃね。表してない場合は、むしろそのギャップで覚えさせる(例:博愛精神に満ちた温厚な科学者・ドクターメガデス)。
2012-01-20 02:50:09@tanakaten 大賛成だが、天のは極端なんだよw だからこそあのキャラたちなんだろうが。若林さんの「強くしたいから名字を強羅」とかも同じ論理だよな。
2012-01-20 02:51:30@u_kodachi 以蔵はノンバーバルコミュニケーションの達人なので、いきなりレネゲイディアのような異世界に行っても順応できるのです。顔芸は彼の個性だから仕方なかったんや……決して執筆者を苦しめようという意図はない、かもしれない。
2012-01-20 03:00:19@Syano_open うん、執筆者の技に全幅の信頼をおくがゆえ。だから、技量のズバ抜けた菊池さんがGMだと、心置きなく持ち技をあれこれ駆使しちゃう……!
2012-01-20 03:02:12井上さんの世界の自律が特異だな、とおもうのが、井上さんはあくまでコンセプチュアルに、計算尽くで組み立てているつもりなのに、一度作り始めると、今度は自律した世界にアクセスしてくる……っていう、ねじれが面白い。このへん、天は全然違うよね。三輪さんはもしかしたら近いかも。
2012-01-20 03:23:05