DDXPの情報についてぱらでぃんさんによる紹介
Charting the Course: An Edition for all Editionsが終わって、色々情報が出てきたですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:04:50それはたとえばガゼボであったり、Head of VecnaというようなRPGや物語から派生して生まれた文化までも含むものだとMike Mearlsはいっているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:12:24Monte Cookがデザインについて話した部分によると、プレイスタイルはプレイヤにより異なるので、やりたいことにあわせて外部から抜き差しできるに頑丈なコアを考え、それをデベロッパが形にし、長所と短所を洗い出しているそうですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:16:46システムのモジュール化についてはファイターのクラスを例に説明されているけど、クラスはコンセプトとそれを実現するための能力のパッケージングで成立していて、カスタマイズを楽しみたいならパッケージング部分をいじることができる構造みたいですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:22:18こういうオプションはDM側にもプレイしたいシナリオ方針によって導入できるモジュールが用意され、戦闘重視やキャラクタを動かすことの重視など、DMからも舵を取れるようになってるそうですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:26:57キャンペーン専用のモジュール、ある物語専用のモジュールというような、限定された枠組みのモジュールも多くなることが予想されているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:31:36フィードバックについては、得られるものが必ずしも正しいとは限らないので慎重に考慮し、正反対のものが来ることもあるだろうが、デザイナはDnD“が”何なのかを定義するという挑戦を行なっていくと意気込みが語られているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:42:14ここのあたりでMonte Cookが、DnDのレンジャーの仕上がりを見るにはアラゴルンとドリッズトをどれだけ再現できるかで考えればいいといっているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:45:12次は不特定多数が手に取ることになるシナリオをどうデザインするかという話になり、Jeremy Crawfordが、いくつかのプレイスタイルに合致しつつグループごとに手を入れる余地があるものと答えているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:49:37次はゲームにどんなモジュールを入れるかという話になり、Monte Cookは少しは導入するけどそこまで戦術的ではない、Mike Mearlsはキャンペーンの進行を見ながら導入、Jeremy Crawfordはセッションごとの主題で変えるという答えですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:53:45ここからは質問の時間で、カスタマイズはマルチクラスかクラスそのものをいじるのかというものに対しては、どちらもありうることで、クラスのカスタマイズよりマルチクラスは多くのルールを参照するものになるだろうと答えられ、プレイテストについても示唆されているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 04:57:22想像力を働かせるプレイヤのためには、プレイヤにはオプションのためにキャラクタ・シートにかかずらうことのないようにしつつ無限のオプションを、DMにより権限を与えることでプレイヤの想像力を尊重すると答えられているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 05:01:29Organized Playとカスタマイズについては、まだ決定事項はないけどOP用にモジュールのセットを作り、ある程度カスタマイズ枠は残した上でそれを共有することを考えているらしいですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 05:07:08違うプレイスタイル同士を結びつけることができる見通しについては、キャンペーン進行中でも様子をみながらモジュールを導入できるので、それぞれの好みの折り合いをつけていくことが容易することで実践していきたいというはなしですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 05:08:594eのPHBクラスとEssentialsクラスのように複雑さに幅をもたせたデータが次ではもっと広がるとコメントされているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 05:10:28複雑なキャラクタと戦闘にかかる時間の問題については、まず戦闘全体を速く回せるようにすることが目標だそうですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 05:11:56DnDがよりシリアスなものになるかという質問については、DnDにはシリアスもお笑いも併せ呑む混沌が必要で、新しいものでは地に足をつけたキャラクタもよりよく演出できるだろうと返されているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 05:14:27戦闘、探索、ロールプレイの三本柱のどれかひとつだけに特化したクラスは存在できるのかという質問には、どれかに少し傾くことはできるが、決してどれかができないようには作らないといっているですぅ。 #DnDj #TRPG
2012-01-27 05:16:00