DDXPの情報についてぱらでぃんさんによる紹介

現在行なわれているD&D XPのセミナー(http://www.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/dndxpseminar)それの紹介
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ぱらでぃん @nekohaus

Charting the Course: An Edition for all Editionsが終わって、色々情報が出てきたですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:04:50
ぱらでぃん @nekohaus

それはたとえばガゼボであったり、Head of VecnaというようなRPGや物語から派生して生まれた文化までも含むものだとMike Mearlsはいっているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:12:24
ぱらでぃん @nekohaus

Monte Cookがデザインについて話した部分によると、プレイスタイルはプレイヤにより異なるので、やりたいことにあわせて外部から抜き差しできるに頑丈なコアを考え、それをデベロッパが形にし、長所と短所を洗い出しているそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:16:46
ぱらでぃん @nekohaus

システムのモジュール化についてはファイターのクラスを例に説明されているけど、クラスはコンセプトとそれを実現するための能力のパッケージングで成立していて、カスタマイズを楽しみたいならパッケージング部分をいじることができる構造みたいですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:22:18
ぱらでぃん @nekohaus

こういうオプションはDM側にもプレイしたいシナリオ方針によって導入できるモジュールが用意され、戦闘重視やキャラクタを動かすことの重視など、DMからも舵を取れるようになってるそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:26:57
ぱらでぃん @nekohaus

キャンペーン専用のモジュール、ある物語専用のモジュールというような、限定された枠組みのモジュールも多くなることが予想されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:31:36
ぱらでぃん @nekohaus

フィードバックについては、得られるものが必ずしも正しいとは限らないので慎重に考慮し、正反対のものが来ることもあるだろうが、デザイナはDnD“が”何なのかを定義するという挑戦を行なっていくと意気込みが語られているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:42:14
ぱらでぃん @nekohaus

ここのあたりでMonte Cookが、DnDのレンジャーの仕上がりを見るにはアラゴルンとドリッズトをどれだけ再現できるかで考えればいいといっているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:45:12
ぱらでぃん @nekohaus

次は不特定多数が手に取ることになるシナリオをどうデザインするかという話になり、Jeremy Crawfordが、いくつかのプレイスタイルに合致しつつグループごとに手を入れる余地があるものと答えているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:49:37
ぱらでぃん @nekohaus

次はゲームにどんなモジュールを入れるかという話になり、Monte Cookは少しは導入するけどそこまで戦術的ではない、Mike Mearlsはキャンペーンの進行を見ながら導入、Jeremy Crawfordはセッションごとの主題で変えるという答えですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:53:45
ぱらでぃん @nekohaus

ここからは質問の時間で、カスタマイズはマルチクラスかクラスそのものをいじるのかというものに対しては、どちらもありうることで、クラスのカスタマイズよりマルチクラスは多くのルールを参照するものになるだろうと答えられ、プレイテストについても示唆されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:57:22
ぱらでぃん @nekohaus

新規プレイヤのサポートについては、複雑度を商品ごとに管理するようなことがいわれているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 04:58:40
ぱらでぃん @nekohaus

想像力を働かせるプレイヤのためには、プレイヤにはオプションのためにキャラクタ・シートにかかずらうことのないようにしつつ無限のオプションを、DMにより権限を与えることでプレイヤの想像力を尊重すると答えられているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:01:29
ぱらでぃん @nekohaus

ランダム表はDMのスタイルにもよるので、必須ではないものとして戻ってくるといわれたですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:02:46
ぱらでぃん @nekohaus

プレイテストの中にも簡単なカスタマイズ要素は入っているそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:05:15
ぱらでぃん @nekohaus

Organized Playとカスタマイズについては、まだ決定事項はないけどOP用にモジュールのセットを作り、ある程度カスタマイズ枠は残した上でそれを共有することを考えているらしいですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:07:08
ぱらでぃん @nekohaus

違うプレイスタイル同士を結びつけることができる見通しについては、キャンペーン進行中でも様子をみながらモジュールを導入できるので、それぞれの好みの折り合いをつけていくことが容易することで実践していきたいというはなしですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:08:59
ぱらでぃん @nekohaus

4eのPHBクラスとEssentialsクラスのように複雑さに幅をもたせたデータが次ではもっと広がるとコメントされているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:10:28
ぱらでぃん @nekohaus

複雑なキャラクタと戦闘にかかる時間の問題については、まず戦闘全体を速く回せるようにすることが目標だそうですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:11:56
ぱらでぃん @nekohaus

DnDがよりシリアスなものになるかという質問については、DnDにはシリアスもお笑いも併せ呑む混沌が必要で、新しいものでは地に足をつけたキャラクタもよりよく演出できるだろうと返されているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:14:27
ぱらでぃん @nekohaus

戦闘、探索、ロールプレイの三本柱のどれかひとつだけに特化したクラスは存在できるのかという質問には、どれかに少し傾くことはできるが、決してどれかができないようには作らないといっているですぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:16:00
ぱらでぃん @nekohaus

これでセミナは終わりになってますぅ。 #DnDj #TRPG

2012-01-27 05:16:14