TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 2月2日20:10
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toya_minazuki
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【マスタリング・シナリオ案】
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ブログ更新ー>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/DkmGIUWq #TRPG #ekima
2012-02-01 22:16:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGの準備中やプレイ中、ルールの解釈で困った!という状況があり、一刻も早く解決したいときも、もちろんあるとは思います。そのようなときは『駅前魔法学園!!』は、セッションのGMが判断して良いことになっています(P14)。指針も書かれているので活用してくださいませ。 #ekima
2012-02-01 23:11:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
【TRPG】R&Rアンケの今週のお題は公式シナリオor自作シナリオ。自分は公式アレンジと自作が半々。シナリオ集はよく買うんだけど遊ぶ頃には別のサプリが出ているものだから、ついデータや設定を反映させちゃっていつもバランス調整に四苦八苦。
2012-02-02 00:38:12![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGのシナリオの作り方に関するまとめを読んでいるけど、俺のシナリオはすげーいつもの俺のシナリオなのでもっと調整しなくちゃなあと思わせられるところが多々あった。ううむ、参考になる。というかこれはSSを書く上で俺が持ってないものなのかも知れないので頑張って習得しよう
2012-02-02 01:33:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
久しぶりにTRPGのGMやることになったため勢いでハンドアウト作成してた。アイディア一発のバカシナリオ作る癖をどうにかしたい。
2012-02-02 02:13:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGの単発シナリオを基本的に使いまわしません(他の卓での利用をしない)。せっかく作ったのだから使いまわしてもいいなぁと思う時もあって、でもGMするよりもシナリオを作ってる時の方が楽しいので、シナリオを作る機会の価値の方が高く、「使いまわす」状況というのが限られます #TRPG
2012-02-02 04:51:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
あるキャンペーンのプロットを組んでるんだけれども。TRPGって基本的に分かりやすい構造にしないと、何していいかわからなくなって、GMの自慰に成り下がるというのを忘れるとアウトなんだろうな、と思った
2012-02-02 06:28:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPG 初めて自作シナリオを書いた時から意識している事が、「王道で、ベタで、ありきたりで、どこかで見たような」お話を目指して書くということ。実際PLからどう見られるかはわからないけど。
2012-02-02 08:04:15![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
続き)で、今も、王道的で、ある種の既視感のあるシナリオをTRPGで使うのは悪いことではないと思っている。それは、どこかで見たことがあるお話でも、登場人物を自分で動かすという体験は格別のものだと思っているから。
2012-02-02 08:10:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
続き)そんな認識でやってるので、「レッドドラゴンがどんなに面白くても、あなたのセッションが色褪せるわけじゃありませんよ」という意見。まあレッドドラゴンを自分自身でまだ読んでないので、実際読んだら「やべー面白すぎてTRPGする気おきねえ」と思うかもしれない(ダイナシ
2012-02-02 08:17:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGのGMか~。うちはGMを2人でやってた。GM1がプレーヤーと話を進めてる間にGM2がNPC・モンスター・構造物等のデータを先回りして作る。これだと6時間ぶっつづけで1キャンペーン終わらせたりとか出来るし。なんでそこまで必死なのと問われると若かったからとしか言えない。
2012-02-02 13:21:16【システムデザイン】
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少女文化TRPG……人それをなりチャという。いや、でもなりチャだってルールの整備とシチュエーションの細分化を行えば、最終的にTRPGに収斂進化するのではないだろうか。人気アニメのなりチャを、ルールブックにしてコミケで販売するとかありそうだけど……現実にあるのかな?
2012-02-02 03:36:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
最前線で『レッドドラゴン』第一夜読了。私自身はTRPGとかなじみ薄いけど、これは結構面白いね。読み進めていくと音楽が変わるのは新鮮。
2012-02-02 06:38:28![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
そして虚淵&きのこコンビの場慣れっぷりがすさまじい。いや、TRPG直撃世代なんだろうけどさ。めてお&ロミオを加えて、腐り姫読本対談カルテットでやればもっとスムーズに進むんでしょうね。
2012-02-02 06:39:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
各PLの全力を引き出すのに特化している分、TRPGでありながらTRPGの文法で読んじゃダメ、ってのがいい。登場人物の実力格差が(総力としても)天と地ほどもあるのなんて、小説とかではフツウだけども。 #レッドドラゴン
2012-02-02 11:51:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
リプレイにはある時期から全く興味がなくなりました。むしろ「リプレイ読んだんだ。へー、凄いね。帰っていいよ【男どアホウ大リーグの池田っ面で】」といいたくなる時もある俺老害w ろくにバンプも出来ないのに大技かけようとすんな、怪我するぞ #TRPG
2012-02-02 12:11:12【オリジナルTRPG・同人関係】
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現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG : 元帥杖を持ちし、将軍 http://t.co/CBp92xXO
2012-02-02 01:02:56【商業TRPG関係】
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ということでダブルクロスのリプレイ・デイズを読み終えたのですよ。日常から非日常への移行が話しの大きな流れとしてあるので、TRPG民じゃなくても普通に読み物としてイケるかな?うん、よかった。PC①が面白そうだったので買ったのですが・・・w
2012-02-02 00:13:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ロスト・ターゲット(ハンターズ・ムーン3)読了。(マスターシーンだけど)頼豪の覚悟に泣いた! ブラクルの続刊を待たないと、LTのルール部分は組み込めないかなー。あと譲司のように心情的には味方でルール的には敵だと、ハンター側が普通に有利だな。 #hmoon #blcr #TRPG
2012-02-02 17:06:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
楽園のイヴ読了。やっぱり藤浪さんの話の作り方はいいなぁ・・・。ステージデータが欲しくて買ったけど、こんないい話を読んでしまうと、また色々と考えてしまうw #DX3 #DX3rd #TRPG
2012-02-02 20:08:28【TRPG人口増加計画】