乱数生成

偉大なる先輩方が語ってくださいました。
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ないん @osa9

@ototorosama たしかに邪気眼的な名前を付けるならメルセンヌツイスタの方が使いやすそうだなw

2010-05-30 01:01:59
おつおつ @otsuotsu

@iame_bucher カース・オブ・ディメンジョンってなんか凄く厨二心をそそられますwwwwww

2010-05-30 01:04:16
ぶっひゃあ @iame_bucher

. @ototorosama @otsuotsu 「カース・オブ・ディメンジョン(次元の呪い)」ってのは、何かの識別器を作るときに使うデータの種類を多くしすぎる(特徴量の次元を増やす)とえらいことになる、という意味。用語というより格言?

2010-05-30 01:06:21
ぶっひゃあ @iame_bucher

. @ototorosama @otsuotsu 「カルバック・ライブラ・ダイバージェンス(相対エントロピー)」は2つの確率分布の間にある差の尺度のこと。

2010-05-30 01:10:06
ぶっひゃあ @iame_bucher

. @wicked_avatar @u_raichu_1 まず完全な乱数、というのを理論的に生成するのは不可能に近い、ということがわかりにくいのですよね。

2010-05-30 01:11:12
おつおつ @otsuotsu

ポケモンクラスタに乱数生成法が飛んで行ってるな・・・

2010-05-30 01:13:54
にーととろ @ototorosama

@iame_bucher じゃあ「こ、これは一体.....!?」「カ…カース・オブ・ディメンジョンだ……聞いたことがある…かつて世界を滅ぼしたという神話に記された次元の呪い……まさかこの目で見ることになるとは……」とかそんな感じで使えばいいんですかね

2010-05-30 01:15:27
おつおつ @otsuotsu

メルセンヌ・ツイスタを搭載するんDA!! RT @osetia_kaguya: その通りだお なら新しい乱数を考えてくれと言いたいおRT @wicked_avatar: さっさと乱数の仕様変更しろグズとか言ってるやつはどれだけきついか分かって無い とか言ってみよう

2010-05-30 01:15:41
おつおつ @otsuotsu

確かにプログラマが死ぬだろうけど・・・。

2010-05-30 01:16:11
ぶっひゃあ @iame_bucher

@ototorosama 多分識別器実装しはじめたらリアルでやると思うwww

2010-05-30 01:16:38
おつおつ @otsuotsu

つか容量がやばいよ!乱数生成法複雑にしたらいらないポケモンをリストラしなくちゃいけないよ!! 貴方の好きなポケモンが消えてもいいのですか?

2010-05-30 01:17:08
ないん @osa9

乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね

2010-05-30 01:19:55
ぶっひゃあ @iame_bucher

たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね

2010-05-30 01:21:04
juka@超高校級のニート願望 @xjuka

ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も RT @iame_bucher: たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね

2010-05-30 01:22:42
ぶっひゃあ @iame_bucher

理想と現実の間の距離を計算できる能力者、のほうが近いかもしれません。 RT @sakunero: 二つの確率分布がどーちゃらから察するにカルバックは運命力を捻じ曲げる能力者

2010-05-30 01:22:44
おつおつ @otsuotsu

結局はそうなる訳で RT @xjuka: ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も RT @iame_bucher: たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね

2010-05-30 01:23:19
ぶっひゃあ @iame_bucher

つ[カルドセプト] RT @xjuka: ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も RT @iame_bucher: たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね

2010-05-30 01:23:27
おつおつ @otsuotsu

ポケモンエメラルドの乱数は糞すぎたらしいけどなw

2010-05-30 01:24:24
ないん @osa9

@iame_bucher シミュレーションするんじゃあるまいし、生成速度はそこまでは重要ではないし専用回路までは要らないと思うけど…

2010-05-30 01:24:48
おつおつ @otsuotsu

ある程度は解析できる乱数じゃないとTASも発展しないんじゃねーの?

2010-05-30 01:25:00
juka@超高校級のニート願望 @xjuka

なるほどこれはひどいwあーでもたしかVBかなんかも奇数と偶数を繰り返すとか聞いたことある気がするw http://bit.ly/aOW9UZ @iame_bucher: つ[カルドセプト] RT @xjuka: ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も

2010-05-30 01:27:01
おつおつ @otsuotsu

3も31もメルセンヌ素数だなんて31ホーンマジかっこいい #Rhyhorn

2010-05-30 01:31:03
ないん @osa9

乱数調整とかしたことないから詳しくは分からないけど、問題なのは乱数生成のアルゴリズムではなくて乱数のシードの生成方法だよ、たぶん。

2010-05-30 01:31:10
ぶっひゃあ @iame_bucher

@osa9 そ、そう?でも最近結構な数のゲームが現実世界寄りになってきてるし・・・。

2010-05-30 01:31:44
おつおつ @otsuotsu

俺は初期seedが糞だったのか・・・。

2010-05-30 01:32:33