. @ototorosama @otsuotsu 「カース・オブ・ディメンジョン(次元の呪い)」ってのは、何かの識別器を作るときに使うデータの種類を多くしすぎる(特徴量の次元を増やす)とえらいことになる、という意味。用語というより格言?
2010-05-30 01:06:21. @ototorosama @otsuotsu 「カルバック・ライブラ・ダイバージェンス(相対エントロピー)」は2つの確率分布の間にある差の尺度のこと。
2010-05-30 01:10:06. @wicked_avatar @u_raichu_1 まず完全な乱数、というのを理論的に生成するのは不可能に近い、ということがわかりにくいのですよね。
2010-05-30 01:11:12@iame_bucher じゃあ「こ、これは一体.....!?」「カ…カース・オブ・ディメンジョンだ……聞いたことがある…かつて世界を滅ぼしたという神話に記された次元の呪い……まさかこの目で見ることになるとは……」とかそんな感じで使えばいいんですかね
2010-05-30 01:15:27メルセンヌ・ツイスタを搭載するんDA!! RT @osetia_kaguya: その通りだお なら新しい乱数を考えてくれと言いたいおRT @wicked_avatar: さっさと乱数の仕様変更しろグズとか言ってるやつはどれだけきついか分かって無い とか言ってみよう
2010-05-30 01:15:41つか容量がやばいよ!乱数生成法複雑にしたらいらないポケモンをリストラしなくちゃいけないよ!! 貴方の好きなポケモンが消えてもいいのですか?
2010-05-30 01:17:08たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね
2010-05-30 01:21:04ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も RT @iame_bucher: たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね
2010-05-30 01:22:42理想と現実の間の距離を計算できる能力者、のほうが近いかもしれません。 RT @sakunero: 二つの確率分布がどーちゃらから察するにカルバックは運命力を捻じ曲げる能力者
2010-05-30 01:22:44結局はそうなる訳で RT @xjuka: ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も RT @iame_bucher: たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね
2010-05-30 01:23:19つ[カルドセプト] RT @xjuka: ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も RT @iame_bucher: たしかに、ゲーム専用のハードウェアなら専用回路を作る価値はありそうな。 RT @osa9: 乱数はハードウェアにそれなりのものを搭載しておけばいいのにね
2010-05-30 01:23:27なるほどこれはひどいwあーでもたしかVBかなんかも奇数と偶数を繰り返すとか聞いたことある気がするw http://bit.ly/aOW9UZ @iame_bucher: つ[カルドセプト] RT @xjuka: ゲームくらいならテキトウな乱数で十分という案も
2010-05-30 01:27:01