○○級、または○○的決断について
@takeo5150 @tibayagi @moritshchi 同人時代のGJに載っていたタイガーIの記事で、日本の戦車が米海軍の艦砲射撃で瞬殺されてしまう話がありました
2012-02-06 21:34:33@gameape ハードウェアの差から生じる問題に対して、複数解答のどれを選ぶかというジレンマがあるなら「決断」なんでしょうね。
2012-02-06 21:36:15@gameape @takeo5150 @moritshchi うーん、戦術的決断できないゲームを挙げていくと、ダメゲー列伝になってしまうような
2012-02-06 21:36:44@tibayagi @gameape @moritshchi ゲーム上でしかありえない決断を強いられるとダメゲー感が増す気も……いやそれはそれで面白い場合もあるのか……
2012-02-06 21:39:13@tibayagi @takeo5150 @moritshchi 舞台をWWI(日露戦争か?)以前にすると「戦が始まっちゃったら判断どころか、命令も変えられないんだよ!」というところが良ゲーの条件になったりしそうです(^^)
2012-02-06 21:39:59@takeo5150 @tibayagi @gameape 同感です。 >>ゲーム上でしかありえない決断を強いられるとダメゲー感が増す気も
2012-02-06 21:41:12@takeo5150 @tibayagi @gameape @moritshchi 横からですが、最終ターンだから勝利条件満たすためにどんな犠牲を払ってもいいから突撃する・・・なんてのもゲームでしか見られない決断かもしれないですね。
2012-02-06 21:41:18@gameape よし「Musket & Pike」の出番だ(^_^) いやTCSでもいいんですが。> 「戦が始まっちゃったら判断どころか、命令も変えられないんだよ!」
2012-02-06 21:41:49@takeo5150 @gameape ハードウェアの差がなくても地形やモラルと言ったところに彼我の状況の差があるのは必定ですから…そこから発生するジレンマもあり得る話かと>おじゃましましたっ
2012-02-06 21:43:40@gameape 部隊を休ませたいのに「突撃」命令が継続しちゃって全ユニット、敵に向かって1ヘクス強制前進して撃たれるとか、逆に「突撃」してほしいのに「回復」命令のまま休みまくるとかそんなゲームです……
2012-02-06 21:44:57Middle East Battles: Suez '56 (S&T226)のエジプト軍が、セットアップしたあとは全くすることのない無決断なゲームでした。確か反撃のダイスも振る余地がなかった記憶が。こういうサンドバック系の破綻したゲームなら結構ありそう(嬉しくない
2012-02-06 21:49:40@syphalias @enumura しまった、空母戦ゲームの経験が少ないので「見つけたら即、攻撃隊投入」な思い出ばかりですw
2012-02-06 21:49:46@syphalias "The Fires of Midway" なんかモロに会戦的ゲームじゃないですか。そういえばこれ、一部で話題の索敵の実質ないゲームの例ね。
2012-02-06 21:52:27@gameape ご安心を。今まともに買えるM&Pって「Nothing Gained But Glory」だけですからw(GCACWと似た状況)
2012-02-06 21:53:20@enumura @syphalias いったん投入したら引っ込めるのが難しい、くらった損害はその場では回復できないってあたりが海戦=会戦っぽいですね。
2012-02-06 21:57:46@enumura 確かに、言われればそうですなぁ>The Fire of Midway あのゲームの索敵は索敵というより状況決定みたいな感じですしねぇ[^^;
2012-02-06 21:59:20@takeo5150 @gameape @moritshchi 実際の戦場では、互いに相反する確証のないふたつの情報を提示された指揮官が、そのいずれを信じるか、というのが戦術的決断の大きな部分を占めるのかも、ですねー
2012-02-07 01:17:29