system解読前夜の諸談義まとめ
- system_decoder
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@system_decoder いや、僕が思ったのだが、「私は物語が好きだ。だけど創るのはめんどい、だから、GM物語創ってよ、プレイヤーでも物語に干渉できるようシナリオと舞台設定をはっきりと提示させてよ、うーん、やっぱりここが微妙だね、ドヤこのほうが素敵な物語だろ」て感じかなと
2012-02-10 00:00:44@toya_minazuki その感触が真理ですね。 まー 老師に言わせれば「それはプロトsystemへの言及であり、systemはさらにその先へ」行っているらしいですが…… ほんとかなー?
2012-02-10 00:04:32う~ん、どうしても誤解されているんだよな…… 物語の分解をしてシナリオを作るのはGMだけの仕事、物語を分解してシステムを作成するのはデザイナーの仕事でPLもGMもできる。まあ、例示が桃太郎だからなあ…… 誤解されるのも当たり前なんだが……
2012-02-10 00:21:07@system_decoder えー、自由で未来のTRPGなのにGMの隷属性を高めるんですか。必死に物語と設定を考え時間をかけて分解した結果」、行動ポイントで物語を改変されて、プレイヤーにドヤ顔されるんですよね。「悪意じゃない、君と素晴らしい物語のために手伝ってあげたのさ」って
2012-02-10 00:32:41@toya_minazuki なんで「必死になって」物語と設定を考えているんですか? そこ、てきとーで恣意的でいいんですよ。その隙間をPCどもが埋めていくから。それで、お互いに穴を突きまくって、「豊饒なフィクション」を追求していくんですよ。そもそもGMの強権力が高すぎたのさー
2012-02-10 00:35:34@Thunder_Path @toya_minazuki シナクラだと、GMが苦手なシナリオを「ノリで」やり通さないといけなくなるからなー (まるでカオスフレアで遊び過ぎたかのような目をしている
2012-02-10 00:50:13@system_decoder @toya_minazuki 物語を聞いているふりをして行動ポイントを増やして一気にgdgdにするゲーム
2012-02-10 01:44:03@toya_minazuki 予期せぬ発想との出会い。あやふやなイメージの物語化。準備したギミックでPLを驚かせる興奮。普通のセッションでやってることです。
2012-02-10 01:05:58@system_decoder でも、イメージというか物語はしっかりと創る必要があるんじゃないんですか? 小説レベルで。
2012-02-10 01:08:02@system_decoder でも、創らないと行動ポイントが増えないんじゃ? 行動の量=行動ポイントですよね。PLとしては、変えずにしたがう内容の部分は濃く描写して、変えたいところは少なく描写して行動ポイントを制御すると楽ですよね
2012-02-10 01:18:50@system_decoder なるほど。って行動ポイントがシナリオ中増えていかなくてもよくね、どうせ、行動ポイントなければシナリオ変えられないのなら、最初から一定のポイント与えて消費するだけで。それなら、管理らくだし
2012-02-10 01:40:40@system_decoder @toya_minazuki 普通のセッションでできる事ならsystemいらないじゃないですか。systemはそんな低次元のものじゃないはずでs
2012-02-10 01:10:03@Thunder_Path その普通の楽しみを万人に与えるのがsystemらしいです。現状は業界に魂を売った連中だけらしいので・・・・・・
2012-02-10 01:18:50systemの何がどう面白いのか。その未完成っぷりと傲慢不遜っぷりと無知蒙昧っぷりが面白いのか。
2012-02-10 05:18:10systemにおけるNPC運用法? ―解読者、アイディアロールに成功する―
そうだ、老師に質問があります。systemをプレイするにあたって、GMはNPCを用意しますか? 用意する場合、作成方法はPCと同じでよろしいのでしょうか?@kiniro_system
2012-02-09 17:40:12