system解読前夜の諸談義まとめ

とりあえず、systemにまつわる雑談をまとめてみました 今回の内容は以下のようになっています systemはGM主導?PL主導? systemにおけるNPC運用法? 続きを読む
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水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder いや、僕が思ったのだが、「私は物語が好きだ。だけど創るのはめんどい、だから、GM物語創ってよ、プレイヤーでも物語に干渉できるようシナリオと舞台設定をはっきりと提示させてよ、うーん、やっぱりここが微妙だね、ドヤこのほうが素敵な物語だろ」て感じかなと

2012-02-10 00:00:44
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki その感触が真理ですね。 まー 老師に言わせれば「それはプロトsystemへの言及であり、systemはさらにその先へ」行っているらしいですが…… ほんとかなー?

2012-02-10 00:04:32
system解読者 @system_decoder

う~ん、どうしても誤解されているんだよな…… 物語の分解をしてシナリオを作るのはGMだけの仕事、物語を分解してシステムを作成するのはデザイナーの仕事でPLもGMもできる。まあ、例示が桃太郎だからなあ…… 誤解されるのも当たり前なんだが……

2012-02-10 00:21:07
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder えー、自由で未来のTRPGなのにGMの隷属性を高めるんですか。必死に物語と設定を考え時間をかけて分解した結果」、行動ポイントで物語を改変されて、プレイヤーにドヤ顔されるんですよね。「悪意じゃない、君と素晴らしい物語のために手伝ってあげたのさ」って

2012-02-10 00:32:41
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki なんで「必死になって」物語と設定を考えているんですか? そこ、てきとーで恣意的でいいんですよ。その隙間をPCどもが埋めていくから。それで、お互いに穴を突きまくって、「豊饒なフィクション」を追求していくんですよ。そもそもGMの強権力が高すぎたのさー

2012-02-10 00:35:34
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder @toya_minazuki シナリオクラフトでいいよね……おっと。そんなものは存在しn

2012-02-10 00:40:55
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path @toya_minazuki シナクラだと、GMが苦手なシナリオを「ノリで」やり通さないといけなくなるからなー (まるでカオスフレアで遊び過ぎたかのような目をしている

2012-02-10 00:50:13
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder GMは何を楽しめるのですか? systemで。

2012-02-10 01:00:32
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder @toya_minazuki 物語を聞いているふりをして行動ポイントを増やして一気にgdgdにするゲーム

2012-02-10 01:44:03
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki 予期せぬ発想との出会い。あやふやなイメージの物語化。準備したギミックでPLを驚かせる興奮。普通のセッションでやってることです。

2012-02-10 01:05:58
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder でも、イメージというか物語はしっかりと創る必要があるんじゃないんですか? 小説レベルで。

2012-02-10 01:08:02
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki 作れます、老子は作ってます。ですが、必要ではないと老子も言ってます。

2012-02-10 01:16:08
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder でも、創らないと行動ポイントが増えないんじゃ? 行動の量=行動ポイントですよね。PLとしては、変えずにしたがう内容の部分は濃く描写して、変えたいところは少なく描写して行動ポイントを制御すると楽ですよね

2012-02-10 01:18:50
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki 一度の描写でたくさんのポイントをあげればいいじゃありませんか?

2012-02-10 01:20:22
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder なるほど。って行動ポイントがシナリオ中増えていかなくてもよくね、どうせ、行動ポイントなければシナリオ変えられないのなら、最初から一定のポイント与えて消費するだけで。それなら、管理らくだし

2012-02-10 01:40:40
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki PLを釣る餌ですから、行動ポイントを増やすのは。

2012-02-10 01:42:22
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder 考えれば考えるほど不毛というかいろいろ足らないシステムな気が

2012-02-10 02:04:59
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder @toya_minazuki 普通のセッションでできる事ならsystemいらないじゃないですか。systemはそんな低次元のものじゃないはずでs

2012-02-10 01:10:03
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path その普通の楽しみを万人に与えるのがsystemらしいです。現状は業界に魂を売った連中だけらしいので・・・・・・

2012-02-10 01:18:50
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

systemの何がどう面白いのか。その未完成っぷりと傲慢不遜っぷりと無知蒙昧っぷりが面白いのか。

2012-02-10 05:18:10

systemにおけるNPC運用法? ―解読者、アイディアロールに成功する―

system解読者 @system_decoder

そうだ、老師に質問があります。systemをプレイするにあたって、GMはNPCを用意しますか? 用意する場合、作成方法はPCと同じでよろしいのでしょうか?@kiniro_system

2012-02-09 17:40:12
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