system解読前夜の諸談義まとめ

とりあえず、systemにまつわる雑談をまとめてみました 今回の内容は以下のようになっています systemはGM主導?PL主導? systemにおけるNPC運用法? 続きを読む
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systemはGM主導?PL主導?

水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder ふと思ったんですが、老子ってsystemでプレイヤーをやりたい人なんでしょうかね? これまで吟遊詩人GMが困っちゃん対応できるためのシステムだと思っていたのですが、物語の主人公になりたいPLがルールという大義名分で楽しむためのシステムな気がしてきて

2012-02-09 21:45:25
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki 以前、テストプレイにはPLで参加したと言っていましたし、そうかもしれませんね。もともと、老師自身は吟遊詩人が大っ嫌いみたいですし。

2012-02-09 23:23:52
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder なるほど。だからGMの負担が大きいし、説明もなんとなくおざなりなんだ。なんとなく納得

2012-02-09 23:25:54
system解読者 @system_decoder

さて、まとめを読み直すか…… なんか、引っかかるんだよな……

2012-02-09 23:31:34
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder @toya_minazuki しかし「マナーなどという甘っちょろいもんで吟遊は封じれないからルールでGMの権限を削ぎ落とします」という事ではないはずですよね?

2012-02-09 23:35:47
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path @toya_minazuki 削ぎ落してはいない……はず。ただ、PLに強権を持たせたのは確か。行動ポイントって”みんなが持っている””定量化された”<小さな奇跡>兼CP(キャラポイント)だから。

2012-02-09 23:40:55
system解読者 @system_decoder

ああ、やっぱり。老師にとってsystemのPCは完全なるスタンドアローンじゃないといけないんだ。他のPCとの交流は行動ポイントをかけた殺し合いとイベント表の改変による間接的影響だけで、触れ合っちゃいけないんだ。ああ、データに関係ない部分では何をいってもいいんだろうけど……う~ん

2012-02-09 23:38:11
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path だって、行動ポイントを融通する仕組みが一切ないでしょ?

2012-02-09 23:45:14
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder 確かにそうだ……PC同士の掛け合いとかは全部「脇道」か……あれ?ひょっとしてNPCとの会話も脇道?

2012-02-09 23:56:22
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path そもそもNPCが存在するのかどうかから、現状では疑問だったりします。うん、systemの構造上、NPCという概念が無くても回るのよ。「(役職)という人物と語る」というイベントだけで十分だから……

2012-02-09 23:58:09
system解読者 @system_decoder

老師は”わがままな困ったちゃん”が周りの迷惑になる理由を「困ったちゃんのやりたいことをすると他のPLに被害が及ぶ」ことだと考えた。だから、なるべく一人の独走が他のPCに悪影響を及ぼさないシステムを考えた。それがsystemだということか。もちろん、よい影響は共有できるように

2012-02-09 23:44:30
system解読者 @system_decoder

設計しているつもりだろう(できているかはry) だから、暴走したPLとPCが何をしても結果が自分に跳ね返ってくるよう(自分の行動ポイントが減少するだけ)設計し、良い効果(イベント表の変更やシナリオの進行)はPC全員が共有できるようにしたんだ…… へえ

2012-02-09 23:47:52
system解読者 @system_decoder

むしろ、むき出しの悪意(パーティー全体を人質にとって個人の利益を追求しようとする思想)にこそ強いんじゃないか? systemって。

2012-02-09 23:51:44
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

解読者さんの纏め読んでて、くらくらして来た……

2012-02-09 23:54:22
anony403@鬱を含めた脳卒中後遺症闘病中…… @anony403

@system_decoder その行動を取ろうとしている方が「同格」、もしくは「自分以下」であれば効果はありますね。ただ「格上」だと、その瞬間破綻します。昨日の困先輩の話じゃありませんけども、そういう方になると、究極的には「行動ポイントのルール」そのものを捻じ曲げますから。

2012-02-09 23:57:41
system解読者 @system_decoder

@anony403 そーですね。行動ポイントのルールそのものを捻じ曲げられたら老師はどーするつもりなんだろう?

2012-02-10 00:00:25
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder むき出しだけど周囲にちょっと何か言われたらすぐ引っ込めちゃう程度の悪意、ですね

2012-02-09 23:57:55
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path いや、だから、systemの構造上パーティー全体を人質にとれないから、そういう手段が使えないだけで…… 真の悪なら別の手段を瞬時に考え付くんでしょう

2012-02-09 23:59:42
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder パーティー全体を人質、についてもう少し詳しくお願いします。参加者の(実際の)時間、とかではないのですよね?

2012-02-10 00:09:40
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path 先輩権限でアタッカーを先輩一人にしておいて、「オレに援護魔法を飛ばさないと全滅するぞー」 他にも先輩権限でPC全員をザコに組んで「敵も弱体化させないとオレ達ぜんめつするぞー そしたらヘボGMだぞー」などやってる方々のことです

2012-02-10 00:11:26
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder なるほど。戦闘データ面に対しては、素直に引いてくれるならば強いですね。(AマホとかWoDとかを横目に)

2012-02-10 00:21:20
system解読者 @system_decoder

@Thunder_Path あうん、オレのところのAマホはミリタリ主体で戦闘ゲーなんだけど? なぜ例示であがるんだ?(神話生物が人類のひょんな行動を理解できない様式で)

2012-02-10 00:23:57
吾刃 @Thunder_Path

@system_decoder (マジレスしたら負けだと思っている)

2012-02-10 00:26:45
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