クマックマ
@kumakuma_32
滅茶苦茶になったJRPGにおける魔法理論のなかで、テレポートや時間加速・圧縮などを時空魔法として再びまとめたFFの功績はデカい
2012-02-15 06:22:42
UCYU
@ucyu_ucyu
理を超える。人はそれを、奇跡とも呼んだり、悪夢とも呼んだりします。 本当の奇跡は、物語の最後に持ってくるもの。 この最後の奇跡のために、どれだけ人の心を惹き、想いを募らせておくかが、非常に重要となるのです。
2012-02-15 05:55:47
UCYU
@ucyu_ucyu
ギャグ路線ではなく真面目な作品にしたかったら、一定の合理性は加味しなければならないものです。 理と言う一線を超える、それが許されるのは物語の最後だけ。
2012-02-15 05:48:43
UCYU
@ucyu_ucyu
魔法に制約を儲けるのも楽しい。 RPGでよく見かける移動魔法や転送魔法を、非常に難度の高い魔法としたりするなんてのも、今じゃよく見かける。 あまりにお手軽だと「ボスの目の前にテレポート→殺す→テレポートでバイビーwww」された日にゃ敵わないからね。
2012-02-15 05:42:02
UCYU
@ucyu_ucyu
@okazukinn ですねw 一般の人にとっちゃ、どっちも同じようなものなんですけどね。 でも、そこの違いを理解したり、または自分で空想したりするのが楽しい。
2012-02-15 05:32:06