【創作】魔法の分類・解釈、合理化

魔法を独自に分類・解釈することの楽しさと、世界観に無理を持たせないための合理化についてちょこっとだけ。
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クマックマ @kumakuma_32

滅茶苦茶になったJRPGにおける魔法理論のなかで、テレポートや時間加速・圧縮などを時空魔法として再びまとめたFFの功績はデカい

2012-02-15 06:22:42
UCYU @ucyu_ucyu

理を超える。人はそれを、奇跡とも呼んだり、悪夢とも呼んだりします。 本当の奇跡は、物語の最後に持ってくるもの。 この最後の奇跡のために、どれだけ人の心を惹き、想いを募らせておくかが、非常に重要となるのです。

2012-02-15 05:55:47
UCYU @ucyu_ucyu

ギャグ路線ではなく真面目な作品にしたかったら、一定の合理性は加味しなければならないものです。 理と言う一線を超える、それが許されるのは物語の最後だけ。

2012-02-15 05:48:43
UCYU @ucyu_ucyu

魔法に制約を儲けるのも楽しい。 RPGでよく見かける移動魔法や転送魔法を、非常に難度の高い魔法としたりするなんてのも、今じゃよく見かける。 あまりにお手軽だと「ボスの目の前にテレポート→殺す→テレポートでバイビーwww」された日にゃ敵わないからね。

2012-02-15 05:42:02
UCYU @ucyu_ucyu

@okazukinn ですねw 一般の人にとっちゃ、どっちも同じようなものなんですけどね。 でも、そこの違いを理解したり、または自分で空想したりするのが楽しい。

2012-02-15 05:32:06
犯ずきん @okazukinn

@ucyu_ucyu 魔法と魔術の違い、とかに一部の人たちはビンビンに反応するで

2012-02-15 05:26:27
UCYU @ucyu_ucyu

魔力と妖力みたいに、似た意味の言葉を、自分なりに分類・解釈するのが楽しくて堪らない。

2012-02-15 05:25:16
UCYU @ucyu_ucyu

Wikipediaの怪物関係の記事を見てると楽しくなる変態とは私の事です。

2012-02-15 05:19:40